God of War Ragnarok était une fin monumentale et appropriée au chapitre nordique – les personnages, l’écriture, la mythologie prennent vie de manière intéressante, tout cela a été magistralement conçu. Cependant, dans le grand schéma des choses, c’était tout: un chapitre de la vie de Kratos, bien que sans aucun doute important qui a ouvert de nombreuses portes pour l’avenir.
J’aimerais explorer davantage les royaumes nordiques autant que le prochain fan. Après tout, de nombreuses questions restaient sans réponse qui pourraient peut-être être explorées avec le voyage dans le temps, comme davantage de relations entre Kratos et Faye ou, plus important encore, une certaine mort tragique. La franchise l’a déjà utilisé, donc God of War Ragnarok devrait-il avoir un DLC d’histoire de voyage dans le temps?
***Spoilers pour God of War (2018) et God of War Ragnarok Follow***
Le voyage dans le temps est désordonné et imprévisible
Mis à part les problèmes inhérents au voyage dans le temps (paradoxes, etc.), comment le voyage dans le temps fonctionnerait-il même ? Il existe quelques exemples de manigances de voyage dans le temps telles que Thor frappant Jormungandr si fort qu’il a été renvoyé dans le temps et des énigmes dans God of War (2018) mettant en vedette la magie temporelle. Je dirais que ni l’un ni l’autre ne sont des chemins viables pour une sorte de DLC de voyage dans le temps.
Dans le cas de Thor, son attaque contre Jormungandr a été si dévastatrice qu’il a brisé Yggdrasil et perturbé le cours du temps. Il a blessé l’arbre du monde, la force même qui maintient les royaumes en place. Heureusement, les royaumes sont toujours fonctionnels, mais cela suggère que suffisamment de perturbations pourraient complètement détruire les royaumes.
La magie temporelle n’est pas différente ; en fait, il a son propre effet secondaire désagréable. Selon Mimir, les dieux de High Vanir avaient l’habitude de s’adonner à la magie qui figeait le temps, mais ont rapidement réalisé leur magie. n’a pas empêcher Skoll et Hati de chasser le soleil et la lune, l’un des nombreux signes de Ragnarok.
Si Kratos pouvait voyager dans le temps, un pouvoir que même les Norns ne possèdent pas, il se heurte aux mêmes problèmes que tout le monde : changer l’avenir. Kratos pourrait relancer Ragnarok beaucoup plus tôt, même avant la naissance d’Atreus et maintenant nous devons faire face à une chronologie où Odin gagne. Est-ce que ramener Brok vaut toute cette mort et cette destruction ? C’est comme si les écrivains empêchaient discrètement l’utilisation du voyage dans le temps de manière significative.
Dissonance thématique
Tout au long de God of War et Ragnarok, de nombreux thèmes sont explorés, deux des plus répandus étant les conséquences et la rédemption. Les royaumes nordiques sont jonchés de rappels d’erreurs passées.
Prenez Mimir, par exemple, qui a asservi un Lyngbakr comme source d’huile pour les lanternes d’Odin ou sa main dans la construction de plates-formes minières qui crachaient de la fumée noire à Svartalfheim. Bien sûr, l’échec de Sindri à retrouver toute l’âme de Brok a finalement dépouillé Brok de toute vie après la mort qu’il aurait eue autrement.
Ces erreurs peuvent sûrement être résolues avec une refonte rapide, mais ce genre d’agitation de la main déprécie le récit et affaiblit la croissance du personnage. Pourquoi devriez-vous grandir alors que le voyage dans le temps est facilement disponible ?
Au lieu de cela, God of War Ragnarok pousse ce récit selon lequel une certaine forme de rédemption peut être gagnée en améliorant la situation, pour la laisser meilleure qu’elle ne l’était. Absout-il les personnages de leurs péchés ? Non, mais au moins un chemin de guérison est fait.
Donnez-moi des suites, pas des DLC
God of War Ragnarok a répondu à beaucoup de mes questions brûlantes, mais a laissé un nombre égal de questions. Où finira Atrée ? Que fera Kratos des royaumes nordiques ? Et, bien sûr, que deviendra Sindri ? Répondre à ces questions via DLC ne me convient pas tout à fait. Je dirais qu’il vaut mieux laisser ces questions explorées dans des suites où le temps et les efforts seraient mieux dépensés.
Ce qui est intéressant à noter, c’est que Sindri et Freya partagent des arcs similaires à Kratos à différents moments de son passé. Sindri tel qu’il est maintenant est ce que Kratos a vécu jusqu’à la chute du royaume grec, tandis que Freya a terminé son voyage en abandonnant la vengeance et la vengeance.
En d’autres termes : je vois le potentiel pour Sindri d’être un méchant à l’avenir. La vengeance peut si facilement se transformer en vengeance, surtout avec tant de regrets pesant sur Sindri. Odin a peut-être appuyé sur la gâchette, mais c’est l’erreur de Sindri qui a empêché Brok d’avoir une vie après la mort.
Le DLC est peu probable, de toute façon
Même si le DLC était dans les cartes, le temps de déplacement pour sauver Brok est assez improbable. Ne me croyez pas sur parole, mais le réalisateur de God of War Ragnarok lui-même, Eric Williams. Dans une interview avec Podcast Beyond d’IGN, Cory Barlog avait trois stipulations pour aller de l’avant avec la suite : Atreus doit partir, Ragnarok aura lieu et Brok doit mourir.
Selon Eric Williams, la raison en est que Brok est « le chien de la famille », ce qui est une description appropriée compte tenu de la puissance et du déchirement de sa mort. Il était l’oncle amusant sans filtre, mais avait toujours des pépites de sagesse à offrir, que vous le demandiez ou non. Donc, avec cela à l’esprit et compte tenu du raisonnement de Barlog pour mettre fin à l’histoire nordique, il semblerait étrange que Santa Monica Studio revienne en arrière.
Ça me fait mal de le dire, mais God of War Ragnarok ne devrait pas avoir de DLC de voyage dans le temps, et Brok devrait rester mort. Selon les mots de Kratos, « Voyage dans le temps est plus difficile qu’il n’en vaut la peine. » Qu’en penses-tu? A quel type de DLC aimeriez-vous jouer ? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous ou explorez les guides pertinents ici sur emagtrends.