Les bobines de bêtisier sont un incontournable du cinéma et de la télévision, mais il est rare que les développeurs de jeux les partagent en dehors des murs de leurs studios. Cependant, le studio God of War Sony Santa Monica n’a pas hésité à révéler diverses bizarreries avant la sortie de leurs jeux, et ils ont publié une suite à leur vidéo Midgard Mishaps préférée des fans de 2018 pour célébrer le premier anniversaire. anniversaire de God of War : Ragnarok.
Dans Midgard Mishaps 2, nous voyons une vitrine des bugs bizarres et quelque peu effrayants qui sont apparus lors de la production de la suite massive. Nous voyons également un aperçu rapide de quelques images inédites de la réalisation de certains moments marquants et de la façon dont les développeurs ont pris les trébuchements avec beaucoup de plaisir.
La vidéo est une belle démonstration de la façon dont un jeu peut souvent mal tourner au cours du long processus de production. Mais cela montre également comment les développeurs peuvent toujours se moquer de la façon dont les choses peuvent devenir étranges, allant même jusqu’à faire quelques mouvements de danse occasionnels pour Kratos et Atreus dans la vidéo. Mais attention, certains problèmes sont un peu disgracieux et quelque peu déstabilisants si vous êtes particulièrement délicat.
« L’équipe du studio Santa Monica s’est investi corps et âme dans God of War Ragnarök et, en cours de route, a rencontré des mésaventures inoubliables », lit-on dans la description. « Pour le premier anniversaire, nous voulions partager quelques-uns des moments inattendus du développement qui nous rappellent à quel point la création d’un jeu peut être complexe, stimulant et involontairement hilarante. Un merci spécial aux fantastiques équipes d’assurance qualité du studio Santa Monica. , PlayStation et nos partenaires du monde entier dont le travail inestimable a permis d’éviter ces incidents de l’expérience que nous avons pu partager avec les fans il y a un an ! »
Alors que les joueurs sur les réseaux sociaux ou sur YouTube partagent souvent des problèmes et des bugs de jeu, nous voyons rarement les développeurs de jeux en parler, et encore moins compiler leurs propres vidéos à leur sujet. Qu’il s’agisse de conserver une certaine image du jeu ou simplement de ne pas vouloir révéler les dessous de leur travail acharné, il est rafraîchissant de voir un développeur de premier plan prendre l’autre voie.
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