God of War Ragnarok Combat doit beaucoup aux jeux de combat

God of War Ragnarok Combat doit beaucoup aux jeux de combat

Dans un extrait de Dialogue sur l’œuf de Pâques qui est devenu viral en Dieu de la guerre Ragnarok, Mimir mentionne que Kratos « a combattu dans un tournoi » et qu’il a « combattu avec des bêtes, des scélérats, des princesses, des morts-vivants, des automates et le plus grand musicien de l’histoire ». C’était un clin d’œil affectueux à l’époque de Kratos en tant que membre des listes de jeux de combat entre les sorties de Dieu de la guerre III et le redémarrage de la série 2018. Dans ce cas, la ligne de Mimir dans Dieu de la guerre Ragnarok faisait référence au jeu croisé de 2012 PlayStation All Stars Battle Royalemais Kratos est également apparu notamment dans 2011 Combat mortel redémarrer et Soulcalibur : Destin brisé sur PSP avant le début de ses aventures nordiques.

L’influence des jeux de combat est plus profonde dans la conception des Dieu de la guerre Ragnarok que quelques lignes jetables. YouTuber SwanyPlaysGames a partagé une excellente séance de questions-réponses en octobre avec le directeur du jeu Eric Williams et les chefs d’équipe de combat Mihir Sheth et Denny Yeh, enregistré à partir d’une discussion sur le serveur Sony Santa Monica Discord. À un moment donné, Sheth a mentionné que l’équipe de combat comptait des tonnes de fans de jeux de combat et a rappelé que Williams aimerait leur rappeler: « Si je veux jouer à Zangief, laissez-moi jouer à Zangief. »

L’idée était qu’ils voulaient que chaque outil que Kratos avait à sa disposition soit aussi viable que possible, allant à l’encontre des jeux qui vous « routent » dans quelques stratégies ultra-puissantes. Comme l’a expliqué Williams, « Si vous n’êtes pas prêt à jouer ce type de personnage, vous pourriez être en marge ou vouloir quelque chose de plus. » Ces inspirations n’étaient pas seulement présentes dans Ragnarökmais remontent même aussi loin que la trilogie originale. Dans une interview sur le podcast Friends Per Second, Williams a déclaré que lui et Cory Barlog s’étaient directement inspirés des mouvements de jeu de combat pour certaines des attaques de Kratos dans l’original. Dieu de la guerrenotamment en utilisant un codage similaire pour la saisie de Zangief dans leur jeu.

Autant j’aime les jeux de combat, autant je suis complètement incapable d’enchaîner les combos et je manque de réflexes pour pouvoir répondre assez rapidement à mes adversaires. Même si je ne peux pas gérer les défis les plus difficiles des combattants en tête-à-tête, je suis tombé amoureux du jeu de combat avec différents types de jeux d’action. Les RPG d’action m’ont toujours permis de mieux m’engager dans les combats, car je pouvais améliorer les statistiques et concevoir les manœuvres de combat qui fonctionnaient le mieux pour moi.

Le nouveau Dieu de la guerre La série est un excellent terrain d’entente ici car il existe une multitude d’options de personnalisation pour le combat et des statistiques amusantes si votre cerveau de lézard aime faire grimper les chiffres comme le mien. Cependant, il n’y a pas non plus de stratégies évidentes de « bouton de victoire » qui vous apprendront comment éliminer un ennemi qui vous dérange vraiment. Aussi difficiles à grincer des dents que certains des Anneau d’Elden les boss sont quand vous les affrontez de front, des constructions ringardes utilisant des effets de statut sur-réglés comme Bleed et Frostbite se trouvent juste un wiki loin si vous les voulez.

J’ai ressenti pour la première fois l’ADN du jeu de combat dans cette série lorsque je me suis battu contre Gunnr, le premier combat de Valkyrie en Dieu de la guerre 2018. Elle effaçait ma barre de santé en quelques coups de faux et continuait à me poursuivre à une vitesse incroyable alors que je tombais après de nombreuses tentatives. Je suis devenu obsédé par la réflexion sur le bon moment pour utiliser les attaques runiques ou la rage spartiate, essayant de prédire ses attaques et ne me fiant pas uniquement aux signaux d’attaque rouges et jaunes. J’ai même remarqué un mécanisme génial et subtil dans lequel piétiner des pierres de santé la décalerait brièvement pour me permettre d’obtenir quelques coups.

Si je jouais à d’autres jeux, je serais probablement parti, j’aurais essayé d’obtenir des améliorations plus puissantes, puis je serais revenu pour faire fondre Gunnr avec la puissance de mes chiffres élevés. Mais quelque chose dans l’acharnement de cette rencontre m’a vraiment motivé à continuer à développer mes compétences et à ne pas abandonner parce que j’étais désavantagé.

Lorsque vous débutez dans Dieu de la guerre Ragnarok, vous vous sentez un peu maladroit en maîtrisant toutes vos options, un peu comme les premières séances d’essai de personnages dans un nouveau jeu de combat. La mise en œuvre d’un système d’expérience et d’un arbre de compétences facilite cependant les choses, leur permettant de se concentrer sur les manœuvres qu’ils aiment le plus au combat et d’augmenter la complexité des améliorations d’armes. Lorsque vous ouvrez la page de combo d’un personnage de jeu de combat et que vous ne voyez qu’une liste interminable de chaînes de boutons avec peu de conseils sous-jacents, cela ressemble à un obstacle difficile à surmonter juste pour profiter d’un personnage.

God of War Ragnarok mécanique de combat jeux de combat influence Mortal Kombat PlayStation All-Stars Street Fighter Zangief Parappa le rappeur

Ragnarök a plus d’options que jamais, mais a également ajouté des fonctionnalités pour éviter la confusion des joueurs. Le système Skill Labor était une touche de génie, montrant aux joueurs quelles compétences ils ne réalisent peut-être pas qu’ils utilisent davantage au combat et les récompensant avec des choix de buffs sur les compétences.

J’aime aussi l’approche de ce jeu pour les combos. Il existe quelques combinaisons de chaînes de boutons de base qui font de bons dégâts, mais l’accent est mis davantage sur l’enchaînement élégant des compétences au lieu d’une combinaison d’appuis sur les boutons et de mouvements de bâton qui causent le plus de dégâts. Les combos sont plus faciles, mais le casse-tête du timing des frappes tout en étant entouré d’une plus grande variété d’ennemis agressifs apporte de nombreux défis amusants. La première fois que j’ai jonglé avec un Reaver dans les airs, puis que j’ai réussi à viser et à l’accrocher avec mes lames en l’air, j’ai applaudi à haute voix en regardant Kratos le claquer au sol.

Avec à quel point je m’investis pour battre les combats de Dieu de la guerre Ragnarokj’ai réalisé que je pourrais probablement être un plus grand fan de jeux de combat si je m’engageais à apprendre les termes et les limites de leurs systèmes de combat. Ragnarök a fait un excellent usage de la profondeur et du défi que vous voyez dans les jeux de combat de haut niveau tout en offrant une expérience de nouveau joueur plus fluide dont certains de ces jeux pourraient apprendre. je ne dis pas Combattant de rue 6 doit forcer dans un système RPG, mais je pense que dans RagnarökDans ce cas, il était essentiel pour communiquer efficacement le système de combat.

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