mercredi, décembre 25, 2024

God of War Ragnarok a un mode de performance de 120 Hz sur PS5

Sony Santa Monica offrira aux joueurs de nombreuses options graphiques différentes dans God of War Ragnarok, car un nouveau rapport a révélé des paramètres prenant en charge 4K/30 FPS, 60fps et un mode FPS Performance qui se synchronise au mode 120 Hz sur les moniteurs.

Les jeux vidéo de nouvelle génération ont commencé à proposer plusieurs modes de jeu avec certains modes favorisant les visuels et la fidélité, tandis que d’autres privilégient les performances et les fréquences d’images.

Grâce à une ventilation des options du mode graphique de Press Start, il a été confirmé que God of War Ragnarok prend en charge 120 Hz. Dans un sens pratique, cela signifie qu’il est conçu pour fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée qui vise à rester au-dessus de 60 images par seconde. Dans une déclaration à IGN, Sony a déclaré que la fréquence d’images varierait en fonction des éléments de jeu et de l’emplacement dans le monde.

Les modes répertoriés dans le rapport sont les suivants :

  • Favoriser la résolution : 4K/30 FPS verrouillé
  • Favoriser les performances : 60 FPS verrouillé
  • Favoriser la résolution (fréquence d’images élevée activée) : 4K/40 FPS verrouillé (HDMI 2.1 requis)
  • Favoriser les performances (fréquence d’images élevée activée) : se synchronise avec 120 Hz (HDMI 2.1 requis)

Comme toujours avec la PlayStation 5 et la Xbox Series, votre téléviseur devra prendre en charge HDMI 2.1 afin d’utiliser l’option 120 Hz. L’option 40 FPS exclusive à HDMI 2.1, quant à elle, est très similaire à celle que nous avons vue dans The Last of Us Part I du mois dernier.

Dans notre propre aperçu de God of War Ragnarok, nous avons été impressionnés par « l’histoire captivante et émouvante avec des portions de Kratos déchirant violemment les choses en deux pendant les moments d’ouverture touchants ».

Pendant que vous attendez que notre revue God of War Ragnarok sorte le 3 novembre, vous pouvez découvrir comment la production a dû « faire preuve de créativité » pour faire face à la voix changeante d’Atreus. Ou bien, découvrez tout ce que nous savons sur God of War Ragnarok, des bandes-annonces aux mises à jour de combat, un synopsis de l’histoire, etc.

Correction: Une version précédente de ce rapport affirmait à tort que God of War Ragnarok visait 120 images par seconde. Sony a depuis précisé que God of War Ragnarok se synchronise avec le mode 120 Hz sur certains moniteurs et est conçu pour fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée visant à rester à environ 60 images par seconde.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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