God of War Ragnarok semble prêt à poursuivre l’engagement de Sony envers de vastes options d’accessibilité, car dans une annonce sans surprise (mais très bienvenue), le géant du jeu a confirmé que la prochaine grande aventure de Kratos comportera plus de 60 options d’accessibilité différentes.
L’annonce a été faite via le blog officiel PlayStation, dans un article rédigé par Mila Pavlin, responsable de la conception UX de Santa Monica Studio. Dans le message, Pavlin détaille diverses options d’accessibilité à God of War Ragnarok telles que des améliorations des sous-titres et des légendes, le redimensionnement des éléments de l’interface utilisateur et un mode de contraste élevé pour n’en nommer que quelques-uns.
De plus, les améliorations d’accessibilité apportées au port PC de God of War, telles que le sprint automatique et une option de réticule toujours activée, reviendront dans la suite PS5. En conséquence, God of War Ragnarok s’annonce comme l’un des jeux propriétaires les plus largement accessibles de Sony à ce jour.
Le billet du blog PlayStation n’est pas trop exhaustif, bien qu’il fasse un excellent travail en détaillant de nombreuses options d’accessibilité à God of War Ragnarok, dont la sortie est actuellement prévue cette année. D’autres options incluent une assistance visuelle à la navigation, des signaux audio pour les invites à l’écran et un remappage complet du contrôleur.
Pavlin note à la fin de l’article de blog que ce ne sont là que quelques-unes des options d’accessibilité qui figureront dans la version finale, indiquant que des détails sur diverses aides au combat et aux énigmes, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, etc. suivront.
Pour tous les joueurs ?
Ce n’est pas un grand choc que God of War Ragnarok propose une sélection robuste d’options d’accessibilité. En 2020, The Last of Us 2 a été largement salué pour son engagement en faveur de l’accessibilité, proposant bon nombre des mêmes options que nous voyons maintenant dans des jeux comme God of War Ragnarok et Horizon Forbidden West.
Bien que Sony ne soit pas le seul acteur majeur en ville lorsqu’il s’agit d’améliorer l’accessibilité de ses jeux (Microsoft a fait de grands progrès en matière d’accessibilité dans des jeux comme Halo Infinite, Forza Horizon 5 et Sea of Thieves), c’est sans doute la plate-forme qui met le plus effort pour s’assurer que le plus de joueurs possible profitent de ses titres propriétaires.
Cependant, le plus impressionnant est peut-être le haut niveau de personnalisation des options d’accessibilité. Le mode de contraste élevé, par exemple, propose des options pour différentes palettes de couleurs, ainsi que des niveaux de visibilité. De même, les éléments de l’interface utilisateur tels que les sous-titres et les icônes peuvent être modifiés en termes de couleur, de taille et de visibilité.
Alors que le jeu continue de devenir plus courant d’année en année, le besoin d’options d’accessibilité accrues ne fera que croître. Nous ne doutons guère que Sony et ses studios propriétaires continueront de montrer l’exemple à cet égard, mais nous espérons que de plus en plus d’éditeurs adopteront cette pratique à mesure que la génération actuelle se poursuivra.