God of War PC Review – Evergreen

God of War PC Review – Evergreen

Il y a cinq ans, la perspective de porter des exclusivités PlayStation majeures sur PC semblait invraisemblable, voire insensée. Autrefois, aucune dynastie digne de ce nom ne partageait ses joyaux de la couronne avec le monde. C’est à moins qu’ils ne soient pillés par des révolutionnaires armés qui ont incendié le palais royal. Mais le capitalisme est connu pour son imprévisibilité – parfois, les règles sont bouleversées et les outsiders prennent le dessus.

Dans ce cas, Xbox est un outsider. Pendant la majeure partie de la dernière décennie, ils ont poursuivi sans succès la PlayStation. Sony avait de meilleures exclusivités et une stratégie marketing plus cohérente dès le départ, Microsoft a donc dû radicaliser l’approche. Ils ont fusionné les espaces de jeu Xbox et PC, exploitant la domination de Windows qu’ils ont longtemps ignorée. Après avoir présenté au monde leur imbattable Game Pass, l’anneau de feu autour de la tour PlayStation était terminé.

Sony a répondu au siège de la seule manière possible, en « démocratisant sous la contrainte » comme, disons, la Tchécoslovaquie en 1991. Ils ont abaissé la herse et partagé Horizon Zero Dawn et Days Gone, mais seulement maintenant, avec la version PC de God of Guerre, on peut dire qu’ils sont vraiment attachés à la nouvelle façon de faire des affaires.

Chef d’oeuvre technique

God of War n’est pas n’importe quel joyau de la trésorerie PlayStation – c’est ce que St Edward’s Sapphire est à la couronne impériale britannique. Donc, naturellement, tout devait être parfait pour les débuts en dehors de l’écosystème domestique. Comparé à l’optimisation relativement médiocre d’Horizon Zero Dawn, God of War (PC) offre une expérience soignée et sans bug, du moins sur le combo Intel + Nvidia sur lequel je l’avais testé. J’utilise un mélange assez étrange d’un ancien processeur Intel Core i7-4790K (avec 16 Go de RAM DDR-3) et d’un tout nouveau GPU GeForce RTX 3080, mais j’ai pu tout maximiser à 1440p. Le jeu fonctionne de manière transparente dans tous les départements techniques, de DLSS à DualSense, pour ainsi dire. Tout se passe bien dans le département de contrôle aussi. Quel que soit le schéma de contrôle que vous envisagez d’utiliser, combo clavier + souris, DualSense, DualShock du contrôleur Xbox, vous pouvez vous attendre à ce qu’il fonctionne parfaitement.

La plus belle version console de God of War est celle optimisée pour PlayStation 5, qui permet une qualité visuelle que nous avions sur PS4 Pro, mais en 60 ips. God of War sur PC a le potentiel de surpasser tout cela massivement. Il a des fréquences d’images déverrouillées, offre la 4K native et prend même en charge les moniteurs à écran ultra large (21:9), des ombres à plus haute résolution, des réflexions améliorées sur l’espace d’écran, GTAO et SSDO, Nvidia DLSS et la technologie Reflex Low Latency. Si vous disposez d’un matériel puissant, vous pouvez atteindre des sommets incroyables de fidélité visuelle.

Quatre ans plus tard

God of War PC Review Alfheim

Alors, comment se sent le jeu sur console de 2018 quatre ans plus tard sur PC, du point de vue du gameplay ? Je dirais qu’il rayonne toujours de pure génialité comme le jour de sa sortie sur PS4. Evergreen est toujours vert. God of War traite magistralement plusieurs sujets difficiles à la fois. La toile de fond de la fantaisie cruelle n’est qu’un cadre pour explorer les concepts de parentalité, de perte et de deuil, en utilisant le ton dur et pragmatique qui ressemble à… la vie, je suppose.

L’histoire de Kratos et de son fils Atreus, arpentant le désert nordique sauvage et essayant d’atteindre le plus haut sommet de tous les royaumes pour disperser les cendres de leur femme et de leur mère est parfois déchirante. Je ne me souviens pas du jeu moderne qui traitait des vrais sentiments avec l’élégance robuste de God of War. Et s’il vous plaît, ne comparez pas son intensité avec Life is Strange ou un mélodrame adolescent similaire. Leurs ligues et leurs tons sont entièrement différents.

C’était ma troisième partie à travers God of War, et même maintenant, j’avais réussi à trouver des choses que j’avais manquées auparavant. J’ai eu beaucoup plus de facilité avec les Valkyries, probablement à cause d’une posture de jeu différente. Au lieu de ramper sur le canapé comme un ver des sables à taille humaine, j’avais joué devant mon PC, sur une chaise de bureau, concentré et beaucoup plus alerte. J’avais résolu la plupart des énigmes et les combos offensifs ne se sont toujours pas effacés de la mémoire musculaire.

La fin du monde est proche

GoW 03

God of War sur PC est une pure victoire. Honnêtement, j’envie les gens qui sont sur le point d’en faire l’expérience pour la première fois. C’est beaucoup plus mature et meilleur dans tous les aspects que les entrées précédentes de cette franchise à succès. Il n’a pas besoin de regarder un rappel d’une heure sur Youtube comme Halo : Infinite. Vous divulguerez tout ce que vous devez savoir sur le vieux Kratos en jouant à celui-ci. C’est la différence entre la narration experte et la télénovélisation de science-fiction. Oui, Halo, je te regarde toujours. Si vous souhaitez plus d’informations sur le jeu original, vous pouvez jeter un coup d’œil à notre examen initial d’il y a une journée.

La mauvaise chose pour le public PC sera la famine inévitable et insatiable pour plus de Kratos. God of War Ragnarök, qui est attendu pour 2022, sera une exclusivité PS4/5, à moins que Sony n’évoque une surprise (peu probable) de dernière minute. Dans l’état actuel des choses, ils ne sont pas encore prêts à sortir la Xbox complète et à offrir leurs principales exclusivités sur PC et PlayStation dès le premier jour. Cette approche est-elle viable à long terme ? Si j’avais cette réponse, je travaillerais probablement comme consultant de l’industrie, gagnant sept chiffres et buvant des Daiquiris avec des mannequins nus.

Des hauts

  • Techniquement supérieur à la version console.
  • Absence de bugs et optimisation inférieure à la normale qui avaient affecté les précédents ports PlayStation.
  • Énorme distribution de personnages fantastiques.
  • Encore un excellent jeu à tous points de vue.

bas

  • Ne sois pas ridicule, mon garçon.

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