God of War est devenu le dernier jeu PC à bénéficier de la technologie FSR 2.0 d’AMD.
Le port PlayStation à succès vient de recevoir la prise en charge de FSR 2.0 avec un nouveau patch (v1.0.12), ce qui signifie que ceux qui empruntent la voie FSR pour augmenter la fréquence d’images obtiendront de bien meilleurs résultats.
Comme l’indiquent les notes de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet): « FidelityFX Super Resolution 2.0 a été implémenté et est désormais disponible en tant qu’option de mise à l’échelle de la résolution dans le menu des paramètres d’affichage. »
C’est une bonne nouvelle non seulement pour les joueurs de God of War exécutant des cartes graphiques AMD sur leur PC, mais aussi pour certains propriétaires de GPU Nvidia.
Alors que le port PC prend déjà en charge DLSS 2.0, si vous utilisez une carte graphique Nvidia non RTX, FSR 2.0 pourra également tisser sa magie de mise à l’échelle et accélérer vos fréquences d’images.
C’est l’une des principales forces du FSR d’AMD par rapport au DLSS, à savoir qu’il s’agit d’un standard ouvert, mais notez qu’avec les anciens GPU Nvidia – et ceux d’AMD d’ailleurs – les résultats pourraient être décevants.
Vous avez besoin d’une carte graphique raisonnablement rapide et moderne pour tirer le meilleur parti de FSR 2.0, et AMD recommande au moins une Radeon RX 590 ou Nvidia GTX 1070 comme ligne de base (pour la mise à l’échelle 1080p – comme vous pouvez l’imaginer, la mise à l’échelle vers 4K sera encore plus exigeante, appelant à un RX 5700 ou RTX 2070).
Analyse : un grand bond en avant
God of War avait déjà le support FSR 1.0, bien sûr, mais la technologie de suite introduit une mise à l’échelle temporelle pour des résultats sérieusement supérieurs en termes d’image finale mise à l’échelle correspondant presque à la résolution native pour la qualité.
Nvidia DLSS a déjà utilisé la mise à l’échelle temporelle avec beaucoup d’effet (avec l’IA en plus), et avec FSR 2.0 faisant ce mouvement, AMD a très bien comblé l’écart entre les deux fonctionnalités d’augmentation de la fréquence d’images – ce qui est formidable à voir (en particulier parce que comme mentionné, les cartes Nvidia GTX peuvent également bénéficier de FSR).
FSR 2.0 en est encore à ses débuts, cependant, et God of War n’est que le troisième jeu à le prendre en charge, après la technologie d’augmentation de la fréquence d’images introduite dans Deathloop au lancement il y a trois semaines, puis Farming Simulator 2022 un peu plus d’un semaine en arrière.
Donc, c’est encore un filet relatif de jeux au cours de ce premier mois d’existence de FSR 2.0, mais nous pouvons espérer que d’autres titres pris en charge arriveront assez tôt.
Par Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)