samedi, novembre 23, 2024

God Of War: Meilleurs paramètres PC

Après ce qui semblait être des éons d’attente, les propriétaires de PC ont enfin été honorés de Dieu de la guerre. Tout comme la plupart des ports de console, beaucoup étaient initialement sceptiques quant à la qualité de conversion du jeu sur PC, mais il est prudent de dire que Dieu de la guerre fait tout bien – et avec brio. Jusqu’à présent, il a été l’un des meilleurs ports de console de mémoire récente.

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Il est suffisamment optimisé pour fonctionner même sur du matériel bas de gamme et dispose de suffisamment de compteurs et d’options graphiques avancées pour apaiser le matériel haut de gamme. Mais que son PC soit une pomme de terre ou un supercollisionneur, Le Dieu de la Guerre les paramètres peuvent être assez déroutants car ils n’expliquent pas ce que fait chaque paramètre, bien qu’il y ait un exemple d’image de ce qu’ils changent.

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Malheureusement, savoir lequel de ces paramètres apporte des améliorations visuelles substantielles ou réduit trop la fréquence d’images est essentiel pour avoir une expérience fluide et sans bégaiement. La première chose à faire est de respecter la configuration système requise pour le jeu :


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Maintenant, le fait est que ces paramètres sont pour le préréglage global, et Original signifie généralement que le jeu fonctionnera sur un équivalent visuel de la version console. Tout le reste au-dessus de ce paramètre, signifiant « Élevé » ou « Ultra », donnera des visuels plus beaux. Si quoi que ce soit, « Original » est défini comme paramètre « Moyen » du jeu.

Le jeu permet toujours aux joueurs d’avoir un Personnalisé prédéfini, où ils peuvent, par exemple, baisser certains paramètres pour en embellir un autre. Ainsi, nous diviserons le meilleur préréglage personnalisé en fonction de la capacité du matériel.

Matériel bas de gamme (minimum)


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Par « bas de gamme », nous faisons référence ici aux spécifications minimales requises. Les choses ne vont pas bien pour les propriétaires de PC qui ont quelque chose de proche ou de moins que le matériel spécifié nécessaire pour exécuter le jeu sur le préréglage bas. Cependant, ce préréglage personnalisé peut garantir le bon fonctionnement du jeu tout en conservant la plus belle combinaison possible de paramètres graphiques, en supposant que la résolution du jeu est native ou identique à celle de l’écran :


  • La qualité de texture: Original
  • Qualité du modèle: Meugler
  • Filtrage anisotrope: Ultra
  • Ombres: Meugler
  • Reflets: Meugler
  • Ambiances: Meugler
  • Occlusion ambiante: Meugler

À tout le moins, le matériel bas de gamme devrait s’efforcer d’obtenir une qualité de texture d’origine, car le jeu utilise en fait la même consommation de VRAM pour Low et Original. Cela représente environ 4,2 Go de VRAM. Tout le reste doit être réglé sur Bas ou le jeu pourrait descendre en dessous de 30 FPS, ce qui n’est ni agréable ni jouable pour certaines personnes.


Image de God of War montrant Kratos et Atreus regardant au loin d'en haut.

Curieusement, Dieu de la guerre spécifie le matériel de milieu de gamme comme sa recommandation pour le jeu, ce qui le place à la qualité de la console. Il y a beaucoup de marge de manœuvre disponible ici, mais les GTX 1060 ou 1070 pourraient se permettre de bonnes textures, en supposant qu’elles disposent d’au moins 6 Go de VRAM.


  • La qualité de texture: Élevé (Ultra si GTX 1070 ou équivalent AMD)
  • Qualité du modèle: Original
  • Filtrage anisotrope: Ultra
  • Ombres: Original
  • Reflets: Original
  • Ambiances: Original
  • Occlusion ambiante: Haut

Définir la qualité de la texture sur Élevé rapproche l’utilisation de la VRAM de la VRAM maximale disponible, mais tant que le nombre ne dépasse pas cela, le jeu ne bégaie pas trop.

Matériel milieu/haut de gamme (Haute/Performance)


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C’est la catégorie de matériel dans les PC où la partie amusante commence. Nous supposons au moins un RTX 2060 (ou équivalent AMD) pour cela, ce qui signifie qu’il permet aux joueurs d’utiliser toutes les cloches et sifflets de NVIDIA. Il vient avec ses propres limites car les joueurs ne peuvent généralement pas être trop insouciants avec les paramètres, donc un mélange important de High et Ultra est nécessaire lorsque vous jouez en 1080p ou 1440p.


  • La qualité de texture: Ultra
  • Qualité du modèle: Ultra
  • Filtrage anisotrope: Ultra
  • Ombres: Haut
  • Reflets: Ultra
  • Ambiances: Ultra
  • Occlusion ambiante: Haut

Avec ce type de combinaison, on peut s’attendre à des FPS qui dépassent 50 ou même restent confortablement à plus de 60. Le réglage sacrificiel clé qui permet cela est Ombres qui, lorsqu’il est réglé de High à Ultra, réduira le FPS d’environ 20 images, plus ou moins. C’est un impact énorme sur les performances et cela suffit à rendre le jeu lent pour certaines configurations matérielles.

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Le jeu montre à quel point Ultra affecte l’atmosphère générale où les ombres sont projetées et rendues avec une distance de tirage plus longue, ce qui signifie qu’elles apparaissent de plus en plus loin, mais l’amélioration visuelle est un peu trop minime pour le coup de framerate.

Utilisation de la super résolution DLSS/FideltyFX


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Certains ordinateurs peuvent avoir des cartes graphiques suffisamment puissantes pour exécuter des moniteurs 1440p ou même 4k. Le RTX 2070 ou RTX 2080 (et équivalents AMD) en est certainement capable. Dans ce cas, tout régler sur « High » au lieu de Ultra rendra le framerate plus gérable. Alternativement, ceux avec des moniteurs 1440p ou des moniteurs 4K qui choisissent de jouer à une résolution de 1080p peut le faire via la technologie DLSS de NVIDIA ou l’équivalent AMD, FideltyFX Super Resolution. Ces paramètres devraient permettre plus de fréquences d’images :

  • DLSS: Qualité 2160p/1440p/1080p
  • Super résolution FideltyFX: 2160p/1440p/1080p Ultra Qualité

Matériel haut de gamme (Ultra)


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Pour être honnête, il y a peu ou pas d’explication ou de guide nécessaire ici, car ceux qui ont un RTX 3070 ou 3080 associé à un processeur et une RAM à niveau égal peuvent simplement parcourir le jeu avec les paramètres les plus élevés possibles.

Conformément à la configuration système requise, toute configuration composée du matériel de jeu le plus élevé actuellement disponible devrait pouvoir jouer au jeu à une résolution de 4k tout en conservant 60 FPS sur le préréglage Ultra ou dans les paramètres de préréglage personnalisés :

  • La qualité de texture: Ultra
  • Qualité du modèle: Ultra
  • Filtrage anisotrope: Ultra
  • Ombres: Ultra
  • Reflets: Ultra+
  • Ambiances: Ultra
  • Occlusion ambiante: Haut

Cependant, ceux qui pourraient avoir du mal à maintenir leur fréquence d’images cible à 4K avec ces paramètres voudront peut-être régler les ombres sur Élevé ou même jouer avec les paramètres DLSS ou FidelityFX. Mais même dans ce cas, ceux-ci pourraient ne pas être nécessaires car ce type de calibre matériel suffit à renforcer la supériorité du PC et à faire baver les joueurs de console (au sens figuré).

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