Mila Pavlin, designer UX en chef de Santa Monica Studio, a détaillé les fonctionnalités d’accessibilité de God of War: Ragnarok dans un nouveau billet du blog PlayStation pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité.
Le billet de blog met en évidence une sélection des plus de 60 options d’accessibilité des jeux à venir conçues pour répondre aux besoins des joueurs, allant des améliorations des sous-titres et des légendes à la taille du texte et des icônes, et plus encore. Les fonctionnalités d’accessibilité dans n’importe quel jeu sont un élément important pour garantir que tout le monde puisse profiter d’une expérience, et il est agréable de voir que SMS met en évidence ces options dans un article de blog dédié.
« Non seulement nous avons repensé notre interface utilisateur pour permettre plus de flexibilité et de lisibilité, mais nous avons également reconstruit le remappage du contrôleur à partir de zéro et ajouté plus de personnalisation à nos systèmes de combat et d’interaction », écrit Pavlin dans le billet de blog. « Nous avons conservé toutes nos fonctionnalités d’accessibilité de God of War de 2018 et les avons développées pour inclure plus de 60 façons d’ajuster le gameplay en fonction de votre style et de vos besoins. »
Voici une ventilation des fonctionnalités d’accessibilité mises en évidence dans le billet de blog de Pavlin :
Il y a quatre fonctionnalités d’accessibilité de retour de la version PC de God of War à Ragnarok :
- Sprint Sprint automatique: cela vous permet non seulement d’appuyer une fois sur le stick vers l’avant pour sprinter automatiquement, mais également de définir la durée de sa durée.
- Point persistant (toujours sur le réticule): cela permet de garder un réticule à l’écran à tout moment pour ceux qui en ont besoin ou pour ceux qui ont besoin d’un point de mise au point supplémentaire pour réduire le mal des transports.
- Style de visée: cela permet aux joueurs de choisir d’utiliser la position de visée ou d’activer/désactiver la position de visée.
- Style de bloc: Vous pouvez choisir de maintenir ou d’activer/désactiver la position du bouclier.
Voici les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité de Ragnarok :
Améliorations des sous-titres et des légendes
- Taille des sous-titres et des légendes: SMS a augmenté sa taille de texte minimale et ajouté de nouvelles options de mise à l’échelle, y compris une taille de texte extra-large. Le jeu aura également une zone de texte plus grande pour correspondre aux normes de sous-titres de télévision et de films.
- Couleurs des sous-titres et des légendes: Les joueurs peuvent maintenant ajuster les couleurs des noms des intervenants, du corps du texte des sous-titres et des légendes individuellement. Il y aura sept couleurs au choix.
- Noms des orateurs: Comme dans God of War, vous pouvez afficher ou masquer les noms des intervenants et vous pouvez définir cette taille indépendamment de la taille du texte de l’interface utilisateur.
- Légendes: SMS a ajouté plusieurs nouvelles façons de comprendre les sons du jeu, écrit Pavlin. Le studio a ajouté des sous-titres aux cinématiques et au gameplay « pour fournir une riche compréhension du paysage sonore du monde ». Les joueurs peuvent également activer les sous-titres pour les informations de jeu critiques afin de faciliter les énigmes et la compréhension narrative.
- Flou d’arrière-plan des sous-titres et des légendes: SMS a inclus des options permettant de brouiller l’arrière-plan derrière les sous-titres et les légendes pour les rendre plus faciles à lire.
- Arrière-plan des sous-titres: Comme dans God of War, il y aura des options pour assombrir le fond derrière les sous-titres pour une meilleure lisibilité sur la neige. Le support à contraste élevé comprend également plusieurs paramètres d’opacité.
- Indicateur de direction: Les sons critiques du jeu auront désormais un indicateur de direction facultatif qui indique la direction d’où provient un son. De plus, pour aider les puzzles qui ont des signaux sonores, cet indicateur vous aidera à vous orienter vers la source d’un son important, écrit Pavlin.
Taille du texte et des icônes
« La fonctionnalité très demandée de God of War (2018) est de retour et meilleure que jamais », écrit Pavlin. « Vous avez demandé une expérience de lecture confortable lorsque vous jouez depuis un canapé, alors nous avons écouté. Avec une interface utilisateur entièrement repensée et réactive, et une taille de texte minimale plus grande qui peut évoluer de manière significative, la lecture de texte à l’écran est plus facile que jamais.
Voici un aperçu de la mise à l’échelle du texte de l’interface utilisateur SMS par défaut et XX-Large pour référence (la première image est la valeur par défaut):
Et voici deux exemples de mise à l’échelle des icônes dans le jeu – la première image montre la plus petite icône et la deuxième image montre la plus grande:
Remappage du contrôleur
« Nous avons reconstruit notre système de remappage des contrôleurs pour vous permettre de personnaliser la configuration de vos boutons dans God of War : Ragnarok », écrit Pavlin. «Il y aura une large gamme de dispositions prédéfinies, ainsi qu’une prise en charge personnalisée du remappage des contrôleurs. Les boutons individuels peuvent être permutés et, pour sélectionner des actions complexes, vous pouvez choisir d’autres configurations dans une liste prédéfinie. Nous vous proposons plusieurs façons de personnaliser votre expérience pour certaines actions qui nécessitent plus d’un bouton, y compris les raccourcis du pavé tactile pour des éléments tels que Spartan Rage, Navigation Assist et Quick Turn.
Mode contraste élevé
Pavlin dit que le nouveau mode de couleur à contraste élevé de Ragnarok permet aux joueurs d’appliquer une couleur aux objets du jeu comme les cibles, les ennemis et d’autres personnages, en plus des types d’objets. Lorsque cette option est active, la couleur sera appliquée à l’objet ou au personnage pour les rendre plus visibles par rapport à l’arrière-plan. Vous pouvez également éventuellement désaturer l’arrière-plan pour augmenter encore cet effet.
- Personnalisation d’activation de contrat élevé: Vous pouvez sélectionner désactivé, activé ou toujours activé pour le jeu uniquement (cela exclura les cinématiques). Le mode de contraste élevé peut être réglé pour s’activer et se désactiver à partir d’un balayage pour un accès facile. Ce mode se désactivera automatiquement lorsque vous serez dans un menu de paramètres ou un menu de personnages, écrit Pavlin.
- Personnalisation des couleurs à contraste élevé: Vous pouvez sélectionner une palette de couleurs qui correspond à votre style de jeu et ajuster également les couleurs individuelles des personnages, des ennemis et des objets.
- Personnalisation de l’arrière-plan à contraste élevé: Vous pouvez sélectionner individuellement les niveaux de contraste d’arrière-plan en demi-teinte ou assombrie.
Fonctions d’accessibilité supplémentaires
- Aide à la navigation: Ce système de navigation par caméra est nouveau pour Ragnarok et il permet aux joueurs d’orienter la vue vers l’objectif actuel sur la boussole. Lorsque vous n’êtes pas en combat, vous pouvez appuyer sur le bouton d’assistance à la navigation pour orienter votre vue vers le prochain objectif de l’histoire.
- Assistance voyage: Vous pouvez désormais automatiser le saut d’écart, le voûte, le manteau et d’autres fonctions de traversée dans une direction spécifique sur laquelle vous appuyez.
- Assistance+: ce paramètre ajoute des mouvements basés sur l’interaction, tels que les ascensions, les rampements et les passages à niveau.
- Indices audio: Pavlin dit que SMS a « lié un signal sonore à chacune des invites » d’interaction « à l’écran afin que lors de l’utilisation de cette fonctionnalité, vous puissiez entendre lorsqu’une icône d’interaction est à proximité, ainsi que lorsque l’invite du bouton devient active ». Ces signaux s’étendent également aux anneaux d’attaque non bloquables, aux signaux de visée et aux signaux de changement d’arme, et le volume des signaux individuels peut être ajusté indépendamment les uns des autres.
« Nous nous engageons à améliorer l’accessibilité et la personnalisation pour tous », écrit Pavlin. « Nous sommes impatients de vous donner des détails sur nos autres catégories de fonctionnalités d’accessibilité telles que les aides au combat/à la visée, les aides aux puzzles/mini-jeux, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, la détection automatique et bien plus encore. Nous sommes très reconnaissants pour tout le soutien de nos consultants en accessibilité et de la grande communauté de l’accessibilité pour avoir partagé leurs réflexions pour faire de God of War: Ragnarok le God of War le plus accessible de tous les temps. Nous avons hâte d’en partager plus avec vous à mesure que nous nous rapprochons du lancement.
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