Le créateur de God of War, David Jaffe, révèle que le premier jeu de la franchise de 2005 était à l’origine destiné à être à la première personne.
Depuis le premier Dieu de la guerre sorti en 2005 pour la PlayStation 2, le hack-and-slash de Sony à travers les royaumes de la mythologie grecque et, plus récemment, nordique est devenu une franchise emblématique de l’industrie du jeu vidéo. Kratos est devenu l’un des personnages les plus reconnus du jeu vidéo et le Dieu de la guerre la franchise est devenue un incontournable du genre action à la troisième personne. Cependant, de récentes révélations du réalisateur David Jaffe suggèrent que Dieu de la guerreL’action sanglante de n’était pas toujours destinée à être à la troisième personne.
Dieu de la guerre n’est pas étranger à changer la formule de la franchise de longue date, en particulier dans les jeux récents. 2018 Dieu de la guerre a vu la franchise prendre son action sur le thème de la mythologie dans une nouvelle direction, déplaçant son attention de la mythologie grecque classique qui avait guidé la série dans une direction inspirée de la mythologie nordique. La réimagination a également vu Kratos se débarrasser de ses lames enchaînées classiques et retravailler la sensation générale du jeu en quelque chose de plus proche des RPG. Maintenant, David Jaffe a révélé que Dieu de la guerreL’incarnation originale de était destinée à être à la première personne.
Une vidéo récente sur la chaîne YouTube de Jaffe a révélé que sa vision de Dieu de la guerre initialement prévu de raconter son histoire basée sur le mythe grec directement à travers les yeux du puissant Kratos. Selon Jaffe, la perspective à la première personne du jeu a été inspirée par son expérience de jeu d’action à la première personne appelé Marque X sur Dreamcast. Cependant, selon Jaffe, les problèmes Dieu de la guerreL’histoire de s serait finalement présentée, ce qui a finalement conduit à l’abandon de l’idée avant même d’être présentée au programmeur du jeu, Tim Moss.
Jaffe poursuit en citant comment il a estimé qu’une perspective à la première personne ne serait pas en mesure de dépeindre la bonne émotion derrière Dieu de la guerrel’histoire de à travers une perspective à la première personne. La première Dieu de la guerre le jeu finirait par passer à un style à la troisième personne qui serait inspiré par des jeux comme Le diable peut pleurer et Ico. Jaffe fait référence à plusieurs autres aspects de Dieu de la guerreLe développement de tout au long de la vidéo, expliquant comment des systèmes tels que les événements rapides et les systèmes d’escalade du jeu ont été inspirés par d’autres jeux.
Avec le Dieu de la guerre la construction de la franchise vers sa prochaine sortie en Dieu de la guerre : Ragnarok, les fans pensent que d’autres changements majeurs sont à venir pour la franchise d’action de longue date. Les commentaires du directeur du jeu suggèrent que la finale de la saga nordique de la franchise pourrait se terminer par la mort potentielle de Kratos ou d’Atreus. Santa Monica Studio a également partagé plusieurs œuvres d’art conceptuel pour le prochain Dieu de la guerre : Ragnarok montrer de nouveaux contenus et régions. Tandis que Dieu de la guerre peut avoir considérablement changé par rapport à la vision originale de David Jaffe pour le jeu, le succès de la franchise en tant que troisième personne parle certainement de lui-même.
Dieu de la guerre : Ragnarok devrait sortir en 2022 pour PS4 et PS5.
La source: MP1er
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