vendredi, novembre 15, 2024

God of War est à nouveau un concurrent de GOTY sur PC

Je ne pense pas avoir jamais eu aussi peur de revenir à un jeu qu’avec celui-ci. Dans mon original Revue de God of War, une ligne choisie pour le titre me hante : « Je ne pense pas qu’il soit possible d’exagérer à quel point c’est bon. » J’ai beaucoup pensé à cette ligne à l’approche de la sortie de God of War sur PC : était-ce une hyperbole ? Ou est-ce que je me suis juste retrouvé pris dans l’excitation du moment et j’ai découvert en le revisitant, que ce n’était pas aussi incroyable que dans mes souvenirs ?

Je suis ce que les dieux m’ont fait

Non, c’est toujours bon. Même en connaissant l’histoire de fond en comble à ce stade, dépourvu de la surprise de tout découvrir pour la première fois et approchant de quatre ans depuis sa sortie, God Of War est toujours d’un niveau de qualité si solide que le rejouer sur PC a été toujours brillant. Le combat gifle absolument, par exemple. Après la vaste gamme des Blades of Chaos dans la trilogie originale, le poids et le retour plus intimes de la hache viking ajoutent une sensation étonnante aux batailles – clouant un sentiment de puissance et de polyvalence que peu de jeux parviennent encore à atteindre. Le monde, déplaçant Kratos d’une Grèce antique ornée à une terre nordique plus brute et naturaliste, est constamment une merveille : se déroulant à travers une variété de surprises se révèle dans une carte semi-ouverte que vous pouvez explorer autant en tant que touriste que conquérir.

Et puis il y a Kratos lui-même. Chaque fois que cette voix basse résonne, comme des rochers déçus glissant sur une montagne, il est impossible de ne pas lui accorder toute votre attention. L’acteur Christopher Judge imprègne le personnage d’une présence si incroyable que c’est facilement l’une des meilleures performances dans les jeux vidéo. Ce qui le rend encore plus mémorable, c’est que, pour la plupart, il est contrebalancé par le portrait d’Atreus, le fils de Kratos, par Sunny Suljic. Suljic n’avait que 10 ans lorsqu’il a commencé le rôle, mais le gère étonnamment bien; jouant contre le pouvoir du juge avec une quête et une curiosité aiguë, un désir désespéré de plaire à son père, mais tout en secouant avec toute l’impétuosité impétueuse de l’enfance. Même maintenant, sachant comment les choses évoluent et où va l’histoire, il est fascinant de voir les deux essayer de travailler ensemble. Kratos, ne connaissant que la guerre et les conflits, vise à préparer son fils au monde tel qu’il le voit. Atreus, principalement élevé par une mère plus aimante et positive (mais maintenant décédée), est tout aussi susceptible d’appuyer sur le gros bouton du piège mortel pour voir ce qu’il fait que d’écouter le bon vieux papa.

(Crédit image : Sony Santa Monica)

Le genre « jeu de papa » était un cliché presque dès qu’il est devenu une chose, et c’est en partie à cause de God of War. Des jeux comme The Last of Us ont peut-être réuni des personnages improbables pour former un lien au fil du temps, mais il ne s’agit pas seulement explicitement d’un père essayant d’élever un fils, il est aussi terrible à ça. Quand Atreus demande une histoire, l’une des histoires racontées par Kratos est celle d’un prisonnier condamné à mort qui a mordu l’oreille de sa mère de rage. C’est ça. C’est l’histoire. C’est aussi en quelque sorte la faute de la mère pour ne pas avoir élevé son fils correctement. Super papa de conversation, merci.

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