Dieu de la guerre sur PC est une énorme affaire pour Sony. Bien sûr, d’autres titres exclusifs PlayStation sont déjà arrivés sur PC – Jours passés est arrivé sur Steam en mai 2021 et Horizon Zéro Aube a fait le même saut en août 2020 – mais le film acclamé par la critique Dieu de la guerre est à un autre niveau. Le titre de 2018 a défini la PS4 avec sa sortie, et venant sur PC, il doit prouver que les agrafes de la console PlayStation peuvent facilement faire le saut vers une nouvelle plate-forme.
Après avoir passé du temps avec Dieu de la guerre sur mon propre ordinateur, cependant, le port ressemble à un sac mélangé. j’ai rejoué récemment Dieu de la guerre sur ma PS5 et j’ai fini par retomber amoureux du jeu. Son histoire est tout simplement captivante, et frapper les ennemis avec la hache et les épées de Kratos est infiniment divertissant.
Tout en jouant à travers Dieu de la guerreL’histoire de est le même bon vieux temps sur PC que sur les consoles, en fait jouer au jeu avec un clavier et une souris se sent juste mal. Ce n’est pas parce que j’ai déjà joué au jeu sur consoles (j’ai déjà fait ce saut auparavant et avec moins de problèmes avec d’autres jeux), mais c’est parce que Dieu de la guerre est toujours un jeu qui a été conçu en pensant d’abord à la console. Cela ne ressemble pas à un jeu conçu pour PC, mais plutôt à une adaptation après coup.
Perdu dans la traduction
La version PC de Dieu de la guerre n’est pas un mauvais port selon les normes habituelles. Le jeu fonctionne bien sur mon ordinateur, qui arbore un AMD RX 5700, un Ryzen 5600x et 16 Go de RAM. En jouant au jeu à 1440p avec ses paramètres graphiques élevés, je peux facilement atteindre entre 60 et 70 images par seconde.
Dieu de la guerre est également un jeu époustouflant à regarder et continue d’être sur PC. Et même si les options de paramètres graphiques du jeu ne sont peut-être pas aussi robustes que je le souhaiterais, il y en a assez pour que les joueurs s’assurent que tout ce qui doit bien paraître le fait.
Mais encore une fois, des choses comme la performance et Dieu de la guerreL’histoire de n’est pas la raison pour laquelle le jeu semble si étranger sur PC. Il y a quelque chose d’intrinsèquement mauvais dans l’expérience de jeu instantanée. Contrôler Kratos avec une souris et un clavier est maladroit. Rien de ce que j’ai fait pendant mon temps avec le jeu n’était aussi satisfaisant que sur console. Au lieu de déplacer Kratos, Dieu de la guerre sur PC donne l’impression que vous l’utilisez comme une marionnette.
Beaucoup de ces problèmes se résument à ne pas utiliser de contrôleur. Pour la première fois, on a l’impression qu’un clavier et une souris limitent un jeu. Il y a quelque chose d’étrange à ne pouvoir se déplacer que sur huit axes dans Dieu de la guerre, un jeu extrêmement cinématographique, lorsqu’une gamme d’angles plus large est disponible avec un contrôleur. Deux joysticks font bouger naturellement le dieu grec imposant par rapport à la nature robotique instantanée de quatre touches.
Dans un jeu comme Dieu de la guerre, ces petites choses font une énorme différence. Je peux toujours voir Kratos, je suis toujours conscient de la façon dont il se déplace, et si cela semble ne serait-ce qu’un peu, toute l’expérience de traverser l’immense carte du jeu devient plus difficile à apprécier. Il y a aussi quelque chose à dire sur l’avantage de tourner lentement avec un joystick plutôt que de pouvoir fouetter une caméra à l’aide d’une souris. Ces mouvements lents ajoutent du poids et du poids, tandis que tourner Kratos à l’aide d’une souris semble anormalement léger. Encore une fois, il y a un décalage entre le mouvement du jeu et la façon dont les joueurs font réellement ces entrées.
Jouer au jeu avec un clavier et une souris, c’est aussi passer à côté d’une partie essentielle de Dieu de la guerrec’est le combat. Les vibrations et les grondements qui proviennent de l’attaque des ennemis, du lancer de la hache et du rappel sont essentiels à l’expérience de combat complète du jeu. Sans aucun de ceux-ci, couper un ennemi en deux est vide, bien que toujours amusant à regarder.
Bien que ces problèmes puissent être résolus en branchant un contrôleur sur mon PC, c’est une approche défaitiste de ce qui devrait être un port PC transparent. Si c’est bien fait, Dieu de la guerre sur PC, joué avec un clavier et une souris, serait aussi agréable que de le jouer avec une manette. Le poids et l’impact seraient toujours là, les mouvements de Kratos seraient naturels et le gameplay instantané ne souffrirait pas du changement de format.
Au lieu, Dieu de la guerre sur PC a toujours tous les os d’un jeu de console et donne l’impression qu’il se bat contre la plate-forme sur laquelle il se trouve maintenant. La projection est suffisamment préoccupante pour remettre en question la façon dont les futurs ports PC de PlayStation de titres massifs, y compris Inexploré 4, sera quand ils seront enfin lancés. Les propres studios de Sony étant censés créer des jeux avec l’intention de les amener sur PC à un moment donné, ils devront être conçus de manière à fonctionner correctement sur les deux plates-formes.
Une version ne peut pas avoir de supériorité intégrée, bien qu’éviter cela sera un défi en raison des fonctionnalités certes exceptionnelles de la PS5. Le contrôleur DualSense lui-même change littéralement la donne ; c’est essentiel pour les expériences de base des deux Ratchet & Clank : Rift Apart et Retour.
L’avantage ici est que les jeux peuvent être joués sur PC avec une prise en charge complète de DualSense. Édition améliorée de Metro Exodus, F1 2021, et Assassin’s Creed : Walhalla tous sont livrés avec un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs sur PC, mais les joueurs PC ne devraient pas être poussés à acheter un contrôleur DualSense. Tout port PC doit pouvoir être joué avec un clavier et une souris et se sentir aussi bien que sur une console. Sony va devoir faire un peu plus de travail pour y parvenir.
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