Vous savez, cette vieille pub de bonbons des années 70 (ou Gars de la famille parodie) où ils mélangent de façon spectaculaire le beurre de cacahuète et le chocolat pour créer une création entièrement nouvelle ? Parfois, les jeux peuvent être comme ça aussi – avec des niveaux de succès variables. Comme dans, parfois vous obtenez ce mélange parfait de beurre de cacahuète et de chocolat ensemble, alors que d’autres fois, il y a encore un peu trop de beurre de cacahuète qui noie cette bonté chocolatée. Naturellement, ce ne serait pas un problème pour ceux qui préfèrent le beurre de cacahuète, mais qu’en est-il des amateurs de chocolat ?
En termes plus clairs, Dieu du Rocher a essayé de mélanger le rythme et les jeux de combat et a fait un travail décent du côté des combats, mais l’aspect rythmique laisse un peu à désirer.
Développé par Modus Studios et édité par Modus Games, Dieu du Rocher est un jeu de combat/de rythme où les joueurs « battez au rythme en frappant des notes en rythme et en déchaînant des attaques harmoniques contre vos adversaires. » Disponible sur console et PC, Dieu du Rocher propose un gameplay rythmique familier avec un tout nouveau but: botter le cul absolu sur le rythme. Si vous venez du côté des jeux de combat, il y a de fortes chances que vous trouviez quelque chose d’intéressant ici, mais les aficionados des jeux de rythme peuvent avoir un peu de mal pour une petite (mais importante) raison.
Dieu du rock La prémisse est simple : tous les plus grands musiciens ont été réunis en un seul endroit pour se battre pour la suprématie musicale grâce au Dieu du Rock lui-même. Ces 12 artistes musicaux (mal)chanceux devront désormais jouer au clair de lune en tant qu’artistes martiaux alors qu’ils cassent des crânes au nom de l’honneur (et du rythme). Qui sortira victorieux et qui obtiendra ce crochet comiquement surdimensionné qui les fera sortir de la scène et dans une obscurité silencieuse?
je veux parler de Dieu du rock positifs au départ, qui concernent en grande partie les aspects de combat. J’adore le fait que l’IA soit réactive aux joueurs et à leurs capacités, donc pour ceux qui plongent dans le genre, c’est un jeu avec lequel grandir. Je pense que les règles ont du sens dans la mesure où celui qui est le plus sur le rythme inflige le plus de douleur. J’en ai déjà parlé précédemment, mais je tiens à dire à nouveau à quel point il est cool que le rythme et les parties de combat se déroulent presque comme deux jeux distincts simultanément de manière très simplifiée. j’ai espoir que Dieu du Rocher trouvera son public principal au sein de la foule des combattants car, bien que le jeu ait encore besoin d’un peu de travail pour vraiment briller, la partie combattante est le beurre de cacahuète susmentionné.
Malheureusement, Dieu du Rocher aura du mal à plaire aux joueurs de rythme pour plusieurs raisons différentes. Premièrement, la partie rythmique n’utilise pas de flèches, mais plutôt les boutons d’action de votre choix (XBox, Dual Shock, Dual Sense ou Switch). Ce n’est pas un dealbreaker en soi car vous pouvez choisir le schéma de contrôle que vous souhaitez utiliser quel que soit le contrôleur branché (j’ai utilisé la configuration Dual Shock sur mon Steam Deck, par exemple). Cependant, les boutons ne défilent qu’à mi-chemin de l’écran avant leur terminus au centre, ce qui donne aux joueurs très peu de temps pour lire ce qui va suivre et planifier d’agir.
Les jeux de rythme vous donnent généralement toute la longueur de l’écran – même en mode multijoueur – mais la préférence de placement dans Dieu du Rocher va aux combattants et à leurs animations de mouvement. Couplé au fait que vous devez simultanément effectuer des mouvements de combat tout en frappant toutes les bonnes notes avec précision, cela fait beaucoup de pièces mobiles à la fois. Et la musique ? Ce n’est pas mal – du tout – mais ce n’est pas si mémorable non plus. Hélas, en tant que joueur de rythme, je pense qu’il n’y a pas assez de ce chocolat mentionné précédemment dans ce mélange pour vraiment tirer quelque chose de sucré.
Dieu du Rocher a des idées solides avec des éléments de gameplay vraiment sympas qui intéresseront certainement les fans du genre de combat ; cependant, je crains qu’il n’y ait pas eu assez d’attention accordée à l’aspect rythmique pour attirer également la foule des jeux musicaux. je serais curieux de revoir Dieu du Rocher après plusieurs séries de mises à jour pour voir comment il s’améliore au fil du temps, mais dans l’état actuel des choses, je ne pense pas que ce sera le jeu préféré de quiconque dès le départ. Une fois Dieu du Rocher gagne son équilibre, cependant, c’est fini pour nous les chiennes.
Verdict final : 3/5
Disponible sur : PS4, PS5, XBox One, XBox Series X|S, Switch, PC (révisé) ; Editeur : Modus Games ; Développeur : Modus Studios ; Joueurs : 1 – 2 ; Sortie : 18 avril 2023
Note de l’éditeur : Cette critique est basée sur une copie numérique de God of Rock fournie par l’éditeur.