God of Rock Review – Batailles rythmiques sans punch

God of Rock est le genre d’hybride de genre conçu pour faire tourner les têtes, essayant un mélange de systèmes de jeu qui a fière allure sur le papier mais qui semble extrêmement difficile à réaliser. Et c’est difficile, car cela peut être plus agréable en tant que sport de spectateur que d’y jouer. S’inspirant à la fois des genres de jeux de combat et de rythme, le dernier-né de Modus Games est un festin qui divise la purée de boutons, les attaques spéciales et les lancers de manette de jeu en option.

Club de combat de danse

Malchanceux ou cherchant simplement à atteindre un objectif personnel, 12 personnes qui ne sont pas du tout au hasard sont contactées par une entité mystérieuse et invitées à rejoindre le tournoi de combat musical cosmique God of Rock des stars – cette longue description est exactement comme ça. souvent introduit par l’hôte et le boss de fin de partie prévisible.

La plupart des personnages sont originaux, mais vous pouvez tout de même trouver quelques hommages comme King, un riff évident sur Elvis Presley, ou Champ, qui s’inspire peut-être juste de Freddie Mercury, si vous louchez un peu. Chacun a un mode histoire commençant par un court prélude élégant et passe par différents matchs jusqu’à ce qu’ils atteignent le Dieu du rock, un être plus grand que nature digne de ce surnom. Dans la vraie mode des jeux de combat, il y a un lot de mouvements spéciaux qui sont déclenchés par différentes combinaisons, et bien que la plupart des mouvements soient partagés entre les acteurs, il vaut la peine de savoir lesquels sont les plus adaptés à votre style de jeu, en particulier lorsque vous vous lancez dans des batailles en ligne avec des joueurs qualifiés. joueurs.

Il y a huit endroits et plus de quarante chansons originales, mais tout n’est pas du matériel de célébrité ici. Les arènes sont jolies, mais elles ne sont en aucun cas liées aux personnages, n’étant guère plus qu’un décor choisi au hasard. Il en va de même pour les morceaux, entièrement instrumentaux, certains assez accrocheurs, mais manquant de variété et sans aucune tentative d’afficher un lien avec les personnages. J’ai également trouvé le mépris total pour la synchronisation labiale préoccupant, alors que les personnages jaillissent de leurs doublures et bougent leur bouche à des moments complètement disparates. Au moins, cet échange de railleries est lié aux deux combattants se préparant au combat, mais il perd rapidement de son intérêt.

Une manette de jeu est recommandée pour jouer à God of Rock, et bien qu’il existe différents paramètres de difficulté, il ne s’agit pas tant du placement des notes que des capacités du rival, car l’IA passe d’une naïveté abrutissante à une machine à riffer impitoyable qui draine votre santé en quelques minutes si vous avez du mal avec quelques notes. Et vous lutterez, car God of Rock est peut-être rempli de bonnes intentions, mais l’exécution est incohérente.

Le principal problème ici est que la représentation horizontale du bras de la guitare dans la partie inférieure de l’écran n’est pas très intuitive. Alors que les notes défilent du bord de l’écran sur quatre lignes, le joueur doit les frapper au bon moment, en prenant une partie de la barre de santé de l’adversaire tout en chargeant simultanément les jauges pour différents niveaux de mouvements spéciaux. Vous pouvez même déclencher une inversion au bon moment pour déjouer les plans de l’adversaire, si vous êtes un vrai dieu du timing.

Examen du dieu du rock

Comme la plupart des joueurs de jeux de rythme le savent, faire défiler les notes verticalement est largement considéré comme le choix de conception idéal, celui qui semble le plus intuitif et amusant. God of Rock opte pour une prise horizontale et la taille du tableau des notes est trop petite pour le confort. La configuration des boutons finit également par être déroutante, peu importe à quel point vous essayez de jouer avec les options de la manette de jeu et du clavier, vous forçant à une tension mentale supplémentaire lorsque vous mémorisez la disposition des boutons et tâtonnez complètement dans le feu de la bataille musicale. Parfois, vous devez appuyer sur deux notes simultanément, un exploit qui peut vous laisser perplexe et vous demander comment vous pouvez le faire avec une telle configuration.

Étant donné que la plupart de l’interface utilisateur est utilement affichée sur le tiers inférieur de l’écran, c’est un mystère pourquoi les indicateurs de santé les plus importants ont été laissés dans la zone supérieure. Il est essentiel de jeter un coup d’œil sporadique à la santé pour savoir si nous sommes performants, mais le simple fait de détourner les yeux du tableau des notes crucial et impitoyable pendant moins d’une seconde peut se transformer en catastrophe. Avoir ces compteurs en bas près du reste des informations critiques aurait été le choix logique, mais peut-être que la volonté de garder l’écran visuellement synchronisé avec les agrafes du jeu de combat a conduit à cette résolution moins qu’optimale.

Les yeux sur le rythme

Examen du dieu du rock

Avec un gameplay d’arcade, local et en ligne, y compris classé, God of Rock dispose de suffisamment de modes pour vous lancer, et cela peut être amusant lorsque vous trouvez le bon état d’esprit et que vous allez au-delà pour bien performer. Cependant, et pour les raisons indiquées ci-dessus, c’est le jeu étrange qui est plus amusant à regarder qu’à jouer.

Le mélange des genres ne fonctionne pas vraiment, car les joueurs n’auront aucune chance de voir les combattants faire leurs danses agressives dans la plus grande zone de l’écran. Les mouvements sont flashy et amusants à regarder et tout est visuellement engageant, mais vous ne pouvez pas quitter des yeux le tableau des notes pendant une seconde ou tout votre acte sera écrasé. Sans possibilité de rejouer en vue, il faut choisir entre apprécier les chorégraphies ou jouer le jeu.

Créer quelque chose d’innovant est un pari énorme, et God of Rock essaie de réaliser quelque chose comme ça, mais cela échoue malheureusement. Certaines décisions de conception étranges et un style de jeu qui n’excelle vraiment dans aucun des genres font de celui-ci un effort honorable mais finalement manquant – ce n’est pas tout à fait le nouveau challenger que nous espérions.

Note : 6/10

Avantages:

  • Conception de personnages créative et amusante
  • Style visuel abouti
  • Quelques morceaux de musique intéressants

Les inconvénients:

  • Le tableau des notes horizontales et l’emplacement de l’indicateur de santé rendent l’utilisation difficile
  • Aucun lien entre les personnages, les arrière-plans et la musique
  • L’aspect combat n’est guère plus qu’un remplissage cosmétique

Le code de révision de God of Rock a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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