Goat Simulator 3 est la blague la plus ancienne du jeu – et, d’une certaine manière, c’est toujours drôle

Goat Simulator 3 screenshots

Je joue à Goat Simulator 3 à la Gamescom 2022 et je ne peux pas m’empêcher de me demander comment nous en sommes arrivés là. Comment Coffee Stain Studios a-t-il même présenté l’idée originale de cette série, disons, peu orthodoxe? Que diriez-vous de prendre la physique de ragdoll de style Mod de Garry? Euh-hein. Et les jeter dans un jeu qui est sacrément bogué ? D’accord… Et le protagoniste est une chèvre. Une chèvre? Une chèvre. Tu m’as perdu.

Le premier simulateur de chèvre était une perspective si inhabituelle et improbable que je ne peux pas imaginer que la réunion de présentation se soit déroulée autrement. Lancé le 1er avril 2014, tout ce qui concernait le créateur de chaos gratuit du bac à sable était ironique. Il n’a jamais été expliqué pourquoi nous étions chargés de guider une chèvre infâme dans la ville, ni pourquoi les objectifs de la mission – présentés comme des réalisations facultatives – allaient de bêler à haute voix sur place à sauter par-dessus les clôtures du jardin et, naturellement, à parcourir le ciel en jetpack. Goat Simulator 3, comme vous vous en doutez, fait avancer la blague, dans la nouvelle ère et sur le dernier matériel. Remplir les sabots d’une chèvre vêtue d’un vernis noir stiletto de six pouces, de talons cloutés, d’un costume de cochon gonflable et d’une couronne d’animal en ballon, je peux confirmer: c’est toujours vraiment divertissant.

(Crédit image : tache de café)

« La façon dont nous le voyons », déclare le PDG du développeur Coffee Stain North, Sebastian Eriksson, « c’est que nous fournissons les outils pour passer un bon moment et s’amuser. Je pense que l’ajout de multijoueur rendra les choses plus faciles cette fois aussi. Je compare Goat Simulateur 1 à être comme un comédien faisant sa part devant le miroir. Et dans celui-ci, le comédien se produit réellement devant un public.

Jouer la chèvre

Captures d'écran de Goat Simulator 3

(Crédit image : tache de café)

Permettez-moi de vous épargner une recherche frénétique sur Google – non, vous ne l’avez pas manqué, il n’y avait pas de Goat Simulator 2 et vous ne perdez pas la tête. Dans un style typiquement peu orthodoxe, typiquement Simulateur de chèvre déménagement, Coffee Stain Studios est passé directement de Goat Simulator 2014 à son prochain Goat Simulator 3. « L’un des développeurs a mis cela pour le plaisir à un moment donné », explique Eriksson. « Puis, quand nous allions finaliser le jeu, personne ne l’avait retiré, c’était juste coincé. Et donc c’est comme cette blague interne qui est maintenant là-bas dans le monde. »

Comme pour de nombreux classiques cultes, les joueurs dévoués sont souvent non seulement prêts à ignorer les aspérités perçues, mais aussi à les adopter. Par exemple, Deadly Premonition, un jeu d’horreur de 2010, est un jeu dont la base de fans ne jure que par ses imperfections – au point où Swery’s Twin Peaks-inspiré de Twin Peaks ne se sentirait tout simplement pas pareil sans ses dialogues maladroits, ses commandes maladroites et sa conduite peu maniable. mécanique. La trajectoire de Goat Simulator au cours des dernières années a été à peu près la même: c’est loin d’être l’expérience la plus fluide et la plus raffinée, mais cela ne fait que rehausser son charme. Avec Goat Simulator 3, une partie de cela a été inévitablement perdue, mais pendant mon temps pratique à la Gamescom, Eriksson insiste sur le fait de rester dans quelques les bogues, en supposant qu’ils ajoutent une valeur comique ou ne cassent pas entièrement le jeu, étaient une considération cruciale lors du développement.

Captures d'écran de Goat Simulator 3

(Crédit image : tache de café)

Il dit : « Lorsque nous avons des bogues que nous pensons drôles, nous nous penchons généralement dessus. Parfois, les bogues peuvent devenir une fonctionnalité qui s’appuie sur une fonctionnalité planifiée, ou ils peuvent devenir quelque chose d’autre qui sera planifié du tout. Mais c’est définitivement devient plus difficile de savoir où mettre la barre. Nous voulons en fait faire un très bon jeu, nous ne voulons pas de buggy, nous voulons que notre jeu soit amusant et amusant, et pas ennuyeux pour les joueurs. En tant que tel, il y a il y a eu beaucoup de discussions sur ce qui est assez bon. Qu’est-ce qu’un bon bogue et qu’est-ce qui peut être conservé, dans des limites raisonnables ? »

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