Gloomhaven Review – Plus d’exaspération que d’imagination

Gloomhaven Review – Plus d’exaspération que d’imagination

Examen de Gloomhaven

Rassembler une équipe de héros espiègles, tuer de terribles monstres et sauver la situation est le nom du jeu. Initialement publié sous la forme d’un jeu de société gargantuesque en 2017, Gloomhaven est une quête fantastique épique utilisant des mécanismes de cartes uniques pour vaincre le mal et progresser dans une histoire tentaculaire. Le jeu de société, pesant près de 22 livres, est tout un exploit à surmonter. Traduire une expérience de table aussi monumentale en jeu vidéo n’est pas une tâche facile. Dans quelle mesure Saber Interactive a-t-il réussi à amener Gloomhaven au format numérique ?

Sorti sur PC et Mac en 2021, Gloomhaven est une adaptation au tour par tour du jeu à succès qui a dominé les classements de jeux pendant des années. Le jeu utilise un système de cartes unique dans lequel chaque carte a une action supérieure et inférieure. Les joueurs sélectionnent deux cartes à utiliser et peuvent choisir une action supérieure et une action inférieure sur les cartes opposées. Cette même fonctionnalité se retrouve dans l’homologue du jeu vidéo de Gloomhaven en tant que partie intégrante du gameplay.

Gloomhaven est plus un puzzle qu’un RPG

En apparence, Gloomhaven est un simple RPG au tour par tour. Cependant, après avoir joué au jeu, ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Une fois les cartes utilisées, elles vont dans la pile de défausse. En guise d’action, les joueurs peuvent prendre un repos court ou long pour récupérer des cartes au prix d’en « brûler » une. Cela supprime définitivement la carte pour le reste de la session. Lorsqu’un personnage ne peut plus piocher deux cartes, il sera automatiquement épuisé et s’évanouira. Étant donné que chaque personnage ne peut avoir que neuf cartes, cela crée un nombre fini d’actions qu’un personnage peut effectuer par session.

La stratégie devient absolument partie intégrante de la survie. Chaque action entreprise doit être percutante et tactique. Vous n’êtes pas seulement engagé dans le combat, mais vous faites également une course contre la montre pour terminer la mission à temps. Cela donne lieu à un système de cartes intrigant. Les combinaisons que les joueurs peuvent faire sont exaltantes, et réaliser un plan bien exécuté est si agréable. L’inconvénient de ce système est cependant que les cartes sont également utilisées pour le déplacement.

Avec le mouvement de Gloomhaven lié à cette mécanique, il devient moins un TTRPG et vire plus durement à une expérience de puzzle tactique. Une mauvaise décision au début d’une mission peut sonner le glas plus tard. La sélection RNG de la carte qui sera brûlée si vous choisissez un court repos peut être dévastatrice, seulement atténuée au prix du sacrifice des HP. Une fois que j’ai découvert cela, je me suis retrouvé à aborder Gloomhaven plus comme un puzzle que comme un RPG fantastique. Il a perdu un peu de son charme dans la mesure où l’esthétique n’avait plus d’importance, essayant seulement de choisir les « bonnes » options plutôt que de s’amuser avec.

Un système de cartes unique

Gloomhaven propose des missions tutorielles pour vous familiariser avec les différentes classes et mécaniques de base. Pour la plupart, ils font du bon travail en présentant le jeu, mais même ces didacticiels semblaient manquer de conseils appropriés. Les commandes permettant de faire pivoter une AoE étaient tout simplement fausses, m’obligeant à essayer chaque bouton. Les demandes d’exécution d’une tâche n’expliquaient pas réellement comment la réaliser. Un tutoriel en particulier m’a guidé à travers les capacités d’une classe. Malgré le nombre de fois que j’ai essayé, j’ai continué à manquer de cartes avant de pouvoir gagner la rencontre, me laissant plus confus qu’autre chose.

Ayant initialement été lancé sur PC et Mac, je peux comprendre que l’interface utilisateur soit mieux adaptée à une souris et un clavier. De nombreux jeux conçus pour PC peuvent avoir du mal à fonctionner aussi efficacement sur une console. J’ai trouvé que naviguer dans les combats de Gloomhaven était une corvée. Les commandes et interactions des boutons sont souvent floues, sauf pour vous indiquer quelle carte vous avez sélectionnée. Il y a beaucoup plus d’essais et d’erreurs qu’il ne devrait y en avoir. Gagner une rencontre à Gloomhaven ne semble pas aussi satisfaisant qu’il le devrait. La destruction RNG d’une carte pour reconstituer votre main signifie potentiellement perdre une capacité clé qui rend le reste du combat inutile.

Ce mécanisme de cartes est présenté dans la version originale sur table de Gloomhaven et il fonctionne sur ce support physique car il s’agit d’une expérience coopérative. Vous êtes face à face avec des amis, planifiant et élaborant des stratégies ensemble pour constituer une unité efficace. Le jeu vidéo propose un jeu coopératif, mais une grande partie du succès de Gloomhaven, tant dans la victoire de la mission que dans sa grandeur en tant qu’expérience, vient de l’interaction humaine.

Trompement tactique

C’est un jeu globalement attrayant avec des graphismes corrects. Gloomhaven semble être une aventure au tour par tour amusante mais nécessite une stratégie beaucoup plus élevée que prévu. Attribuer des quêtes uniques aux héros et organiser une fête en constante évolution lorsqu’ils terminent leurs tâches, telles sont les idées qui permettent à Gloomhaven de se démarquer de manière amusante et engageante. L’expérience mécanique réelle donne l’impression de devoir résoudre un Rubik’s cube toutes les cinq minutes plutôt que de se plonger dans un monde fantastique. Pour certains, cela pourrait être exactement l’expérience tactique que vous souhaitez. Pour la plupart, il s’agit plus d’un exercice d’exaspération que d’imagination.

**Code PS5 fourni par l’éditeur**

Le bon

  • Système de cartes unique
  • Quêtes spécifiques aux héros
  • Environnements luxuriants

64

Le mauvais

  • Plus de puzzle que de plaisir
  • Bogues de l’interface utilisateur qui ne répondent pas
  • Mauvaises interactions avec l’interface utilisateur
  • Essais et erreurs liés au RNG

Source-122