dimanche, novembre 17, 2024

Gloomhaven: deuxième édition révélée, mises à jour du jeu original

Havre sombre, le jeu de plateau d’exploration de donjons très populaire de Cephalofair Games, recevra bientôt un véritable jeu de rôle sur table, ainsi qu’un ensemble de plus de 600 nouvelles figurines. JeuxServer a appris qu’en plus de ces produits phares, la campagne Backerkit comprendra également une opportunité de précommande Gloomhaven : deuxième éditionune nouvelle version révisée du jeu de société original primé qui est en production depuis un certain temps.

Polygon s’est entretenu avec le créateur Isaac Childres pour en savoir plus sur l’ambitieuse campagne de financement participatif multi-produits et pour comprendre pourquoi il est si important pour lui d’apporter des modifications à son hit. Mais d’abord, quelques détails sur ce à quoi les fans doivent s’attendre à l’intérieur de la nouvelle boîte.

Selon Childres, la révision du jeu original va incroyablement loin grâce à l’aide des chefs de projet Drew Penn et Dennis Vögele. En commençant par les tuiles de carte modulaires elles-mêmes, les fans de longue date verront une conception artistique et graphique clarifiée, révisée et autrement améliorée. Mécaniquement parlant, les nombreuses classes de personnages du jeu ont également été modifiées et, dans plusieurs cas, complètement rééquilibrées.

Image: Jeux de Cephalofair

Un rat humanoïde aux yeux bleus brillants.  Il semble contrôler un autre rat plus petit sur son épaule.  C'est poignard brille avec la même teinte bleue.  Art révisé de Gloomhaven: deuxième édition.

Image: Jeux de Cephalofair

« Il y a évidemment eu beaucoup de commentaires de la communauté au fil des ans », a déclaré Childres. « Nous avons en quelque sorte tout mis en place pour faire [classes] tous ressentent à peu près la même chose, mais se sentent toujours amusants à jouer – encore plus amusants à jouer dans certains cas.

Childres a appelé « Eclipse », longtemps considérée comme une classe de personnages à débloquer surpuissante, comme un exemple des changements en magasin pour les joueurs invétérés.

« C’est amusant d’être invisible et de tout tuer très facilement », a déclaré Childres, « mais ça vieillit après un certain temps, alors nous avons fait le [“Eclipse”] amusant et facile à jouer, plutôt que ringard.

Mais peut-être que les changements les plus importants apportés au jeu viennent de son scénario et de ses traditions plus profondes, qui dans le passé ont joué le second rôle dans les mécanismes de combat uniques basés sur des cartes de la franchise.

Image : Jeux de Cephalofair et Image : Jeux de Cephalofair

« Nous avons pratiquement tout réécrit », a déclaré Childres. « Nous avons amené ce conflit […] entre les marchands et les militaires au premier plan de l’histoire.

Dans la version révisée du jeu, les joueurs se sentiront plus en mesure de se lancer dans l’une des trois factions différentes, y compris l’armée, les marchands et les démons. Ensuite, grâce à leurs actions, les joueurs pourront amener leur faction préférée au pouvoir dans la ville de Gloomhaven. Lorsque cela se produira, a déclaré Childres, les avantages du jeu et la possibilité de quêtes et de missions uniques seront plus substantiels qu’auparavant.

« Nous avons essayé d’intégrer [factions] mieux dans l’histoire et dans la mécanique [of the game] », a déclaré Childres. « Lorsque vous atteignez cet objectif ultime avec une faction, vous pouvez ouvrir une enveloppe, et il y a un tas de nouvelles choses avec lesquelles vous pouvez jouer. »

Image : Jeux de Cephalofair et Image : Jeux de Cephalofair

Parallèlement à cette réécriture complète, Childres a également profité de l’occasion pour revenir sur les nombreuses ancêtres fantastiques du jeu et réparer ce qu’il considère comme des oublis et des affronts contre des groupes du monde réel qui les ont inspirés.

« En plus de tous les problèmes d’équilibrage avec Havre sombre», a déclaré Childres, «[these have] été une grosse épine personnelle à mes côtés également – le genre de nature tropique d’une grande partie de l’écriture dans l’original Havre sombre et la caractérisation de certaines des ancêtres là-bas, où il y avait des parallèles clairs avec les ethnies du monde réel qui ne convenaient pas à beaucoup de gens.

Comme annoncé pour Havre sombrela suite, Havre de givre, Childres a travaillé en étroite collaboration avec des consultants culturels pour aligner cette édition révisée sur le type de valeurs qu’il souhaite exprimer dans son travail. Par exemple, les Inox ont été modifiés de façon spectaculaire afin qu’ils ne diminuent plus, même avec désinvolture, les peuples amérindiens et des Premières Nations.

« À ce stade, c’est un peu gênant pour moi que ce soit encore là-bas dans le public », a déclaré Childres. « Cela va également de pair avec le développement du RPG. Toute la tradition écrite à partir du RPG est également très importante, et nous pouvons également en tirer parti.

Gloomhaven : deuxième édition comprendra également des miniatures nouvellement conçues – des sculptures en plusieurs parties avec encore plus de détails et des poses dynamiques – tout comme les miniatures prévues pour la ligne RPG. Childres a déclaré que les minis mis à jour pour l’original Havre sombre seront disponibles à l’achat par eux-mêmes. Mais, contrairement à d’autres jeux de style campagne financés par crowdfunding à succès tels que Mort du Royaume : Monstre, il n’y aura pas de boîte de conversion autonome que les propriétaires du jeu original pourront acheter pour mettre leur configuration à jour. Les changements, a déclaré Childres, sont tout simplement trop profonds.

Cephalofair lancera sa prochaine campagne de financement participatif, comprenant Gloomhaven : deuxième éditionsur Backerkit à partir du 20 juin. Les fans peuvent s’inscrire pour être avertis – déjà plus de 55 800 l’ont fait, ce qui en fait le lancement le plus abonné d’une campagne de financement participatif sur n’importe quelle plate-forme à ce jour.

« C’est fou d’y penser », a déclaré Childres à propos de la popularité de sa campagne. « J’essaie de ne pas trop y penser. Il y a tellement de gens qui réclament de participer à cela, et nous travaillons simplement pour en faire la meilleure expérience de financement participatif possible et ensuite passer un bon moment avec.

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