Glitchhikers : The Spaces Between review : une bonne balade gâchée

Glitchhikers : The Spaces Between review : une bonne balade gâchée

Je suis sorti avec des amis une fois et une personne qui était une connaissance commune avec un copain, et qui a fait quelque chose ou autre au théâtre, a regardé quelques-uns d’entre nous avec des yeux tristes et a demandé « Qu’avez-vous fait récemment pour donner un sens à votre vie ? »

Je pense que votre réaction à l’idée que quelqu’un vous demande de prédire votre réponse à Glitchhikers: The Spaces Between, un « voyage surréaliste à travers les espaces entre les lieux » autoproclamé. Pensez-vous « qu’avez-vous fait pour donner un sens à votre vie ? » est une façon sympa d’entamer une conversation ? Une meilleure invite que celle que vous rencontreriez normalement ? Une grande question, plutôt qu’une petite conversation? Ensuite, vous serez probablement plus ouvert aux délices de Glitchhikers, un jeu où vous parlez de choix et de prédétermination à ce qui semble être des carillons éoliens sensibles tout en conduisant sur une autoroute à sens unique. Où l’on se promène la nuit dans un parc peuplé d’animaux méditants qui ont des opinions sur la magie.

Comme vous pouvez le constater d’après la façon dont j’ai formulé la conversation, j’ai immédiatement détesté la personne susmentionnée. Tout d’abord, cette question n’obtiendra en fait une réponse profonde ou introspective de personne, en particulier dans le contexte d’un pub où nous devons crier pour être entendus et nous partageons tous un paquet de fromage et d’oignon McCoys. Cela semblait très peu sincère. J’ai supposé que ce qu’ils essayaient réellement de faire était plus cool et intéressant que votre rube moyen – ventouses qui diraient simplement « comment ça va? ». Cela mène au deuxième point, à savoir que je refuse d’être intimidé ou d’avoir honte que ce que j’ai fait récemment, c’est de regarder Netflix et de lire des livres de poche bon marché, plutôt que de considérer la vie et l’univers et ma place en son sein, vous putain de crétin.

Ceci malgré le fait que sur le papier j’aurais dû beaucoup aimer cette personne.

Qui dit ça?? Qu’est-ce que tu racontes?

Alice0 a aimé l’incarnation précédente de ce jeu et sa démo. Je peux comprendre pourquoi. J’aime moi-même beaucoup l’idée de Glitchhikers, et j’adore sa présentation. Comme les vestes de motard, les couleurs vives et les rayures verticales, les espaces liminaux sont dans cette saison. Qui d’entre nous ne s’est pas senti détaché de l’existence en attendant un retard dans un aéroport ? Et dans Glitchhikers, ce sont de très beaux espaces – les espaces littéraux entre, d’un endroit à un autre. Après chaque court voyage, vous vous retrouvez au magasin en bordure de route à la fin de l’univers, tenu par un robot et avec des armoires de réfrigérateur étrangement vides. De là, vous pouvez faire un tour en voiture, un voyage en train, vous promener dans un parc ou vous retrouver dans cet aéroport vide, tous des voyages vers nulle part qui ramènent à ce même magasin.

Comme les vestes de motard, les couleurs vives et les rayures verticales, les espaces liminaux sont dans cette saison. Qui d’entre nous ne s’est pas senti détaché de l’existence en attendant un retard dans un aéroport ?

Dans chacun, vous pouvez voir le chemin des autres. Le parc a une vue sur l’aéroport et la voie ferrée, l’autoroute passe devant la même ville étrange de lumière rose que vous pouvez voir depuis les fenêtres du train. En marchant dans ce train, un wagon sera parfois une immense forêt enneigée ou une rue de la ville. Le parc, lui aussi, a des portails cachés d’un côté à l’autre, et regorge d’étranges statues et d’installations lumineuses. Vous pouvez sauter autour de l’aéroport en vous écrasant sur les kiosques et les escalators vides. Lorsque vous clignez des yeux sur l’autoroute, d’autres voitures apparaissent et disparaissent de la route, et vous ne pouvez jamais les rattraper ou les dépasser.

Tout cela se déroule la nuit, ou peut-être tôt le matin, dans des couleurs principalement sur les thèmes du violet, du bleu, du rose, du vert d’eau. Glitchhikers a une sensation brumeuse et onirique, comme si vous étiez à mi-chemin entre le réveil et l’endormissement. Bonnes vibrations liminales. Même les autres personnes que vous croisez sont bizarres : un extraterrestre sur le point d’accoucher ; quelque chose portant un tartan qui m’a donné l’impression que c’était un adolescent. Ce que vous obtenez lorsque vous rêvez de quelqu’un que vous avez rencontré une fois et que votre cerveau essaie de combler les lacunes.

Une vue d'un étrange surplomb dans le parc dans Glitchhikers: The Spaces Between

Le problème est que vous êtes théoriquement censé parler à ces personnes. Vous n’êtes pas obligé de le faire et vous pouvez désactiver certains sujets comme le chagrin dans le menu ou quitter n’importe quelle conversation à tout moment – et en effet j’aurais davantage apprécié le jeu si je n’avais jamais parlé à aucun d’entre eux. Mais leur parler est la seule chose à faire dans le jeu à part regarder, alors j’ai dû essayer à l’ancienne université. Un terme approprié, car de nombreuses conversations m’ont fait revenir sur des jeunes de 19 ans qui venaient de suivre un module sur Foucault, assis à parler de soi et du langage. Tu t’es déjà rendu compte que, genre, tout le monde a des pensées et des sentiments aussi importants que toi, bruh ?

Chaque personnage que vous rencontrez sera préoccupé par différentes choses – la perte, la créativité, la magie, la technologie, etc. – mais malgré une quantité évidente d’efforts qui y sont consacrés, ils sont préoccupés par des choses presque exactement sur le même ton de voix. C’est comme si vous écoutiez simplement les opinions soigneusement préparées de quelqu’un d’autre, et ils veulent donner l’impression qu’ils sont intelligents et introspectifs. Le pire, c’est que tout cela se bat contre la présentation surréaliste. Ce n’est pas comme quand des choses bizarres se produisent dans les rêves et que vous les achetez à ce moment-là parce que vous rêvez. Cela m’a juste fait prendre conscience que j’étais éveillé, et aussi que je pensais que tous ceux à qui je parlais étaient une sorte de connard.

Vous pouvez orienter un peu ces discussions avec vos réponses, mais la personne à qui vous parlez sera toujours en mesure de retravailler cela dans son ensemble chose, alors il commence à se sentir suffisant et suffocant. Chaque réponse que vous donnez est la bonne. Il essaie d’être méditatif et apaisant, et je suis certain que les platitudes affirmatives seront exactement ce dont certaines personnes ont besoin, mais pour moi, c’était absolument sans friction. J’ai commencé à choisir les réponses les plus directes possibles juste pour être méchant. Quand j’ai dit au chien méditant que la magie n’était pas réelle, il a dit quelque chose comme « ah mais peut-être que la science est magique », ou autre. J’ai encore insisté jusqu’à ce qu’il dise ah bon, tant pis, et il espérait que j’aurais quand même tiré quelque chose de la conversation. Arrête ça! Ce n’est pas réel ! Personne ne ressent ça ! C’est malhonnête !

Un personnage de Glitchhikers The Spaces Between parlant au joueur de l'univers

Cela semblait si creux et artificiel. Une construction préfabriquée qui signifie quelque chose sans rien mettre à nu. Il n’y a aucun risque. Rien ne semble authentique. Et parce que j’étais ennuyé par le ton de voix de Glitchhikers, et que ça m’a sorti de l’atmosphère, d’autres choses ont commencé à m’ennuyer rétroactivement. Pourquoi les développeurs de jeux veulent-ils tant parler à des inconnus ? Moi et beaucoup d’autres avons dû faire face au problème opposé sur le reg c’est-à-dire des étrangers qui n’arrêtent pas de nous parler. Comment se promener dans un parc a). seul b). la nuit c). avec des écouteurs danset s’arrêter pour parler aux randomers, est-il autre chose qu’une expérience anxiogène ?

Sans tout cela, Glitchhikers est un endroit intéressant à explorer, un berceau de chat suspendu avec un art étrange et des angles qui sont des invites à la réflexion plus efficaces que n’importe laquelle des voix off sur le lieu et le sens. Quand il est silencieux, il faut avoir des idées étranges pour le remplir. Mais Glitchhikers dans son ensemble ressemble moins à une série de conversations rêveuses qu’à une série de conférences qui vous sont données par un écrivain conscient de lui-même.

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