Glen Schofield sur le système gore et les murs épineux du monde dangereux du protocole Callisto

Le premier petit morceau de gameplay du protocole Callisto est comme Dead Space mais avec le gore de Mortal Kombat

Votre garçon était à Los Angeles pour le Summer Geoff Fest 2022 et a eu l’occasion de s’asseoir avec le co-créateur de Dead Space Glen Schofield, qui est maintenant directeur de Striking Distance Studios et de leur prochain festival d’horreur de science-fiction The Callisto Protocol. Nous avons abordé les « chemins bêta » du jeu, son système gore, ses mises à niveau et ses batteries. Il y avait beaucoup de discussions sur les batteries. J’ai oublié de demander s’ils étaient AA ou AAA, cependant.

Nous avons vu l’autre jour le premier petit morceau de gameplay de The Callisto Protocol, qui avait l’air assez Dead Space-y, n’est-ce pas? Un garçon robuste, le tir de membres de monstres, les tunnels sombres remplis de monstres qui voient vos globes oculaires comme un mets délicat. Tout espace très mort – Espace mais mort. Ce n’est peut-être pas surprenant, compte tenu du passé de Glen Schofield, mais il s’empresse de séparer les deux – tout en admettant que, oui, si vous êtes un fan de Dead Space, vous aimerez probablement The Callisto Protocol.

« Je les considère simplement comme deux projets différents. Et je veux juste raconter une histoire différente : des personnages différents, une histoire différente, une histoire différente. façon de raconter l’histoire, différentes mécaniques. Vous savez, il y a des similitudes ici et là, je n’y peux rien, c’est l’espace et c’est l’horreur. Donc, il y en a, mais je pense que si vous avez aimé Dead Space, vous devriez aimer ça. »

Et n’oublions pas non plus les mouvements post Dead Space de Schofield. Il a cofondé Sledgehammer Games, l’une des trois équipes qui contribuent à la chaîne de production de Call Of Duty. Ce sont des jeux FPS axés sur les gros décors et les explosions, pas sur l’horreur. Quand je demande ce qui l’a motivé à reprendre le train de l’horreur, il est clair qu’il a raté le genre.

« Vous savez, j’ai toujours aimé ça. J’ai toujours aimé la science-fiction. Et puis l’horreur est arrivée aussi. Et, vous savez, j’adore des films comme Alien, The Thing et Pandorum. Et puis Horizon et Alien Versus Predator. Il n’y en a pas beaucoup, mais je les ai tous aimés, n’est-ce pas ? Et puis, bien sûr, vous avez Prometheus. Ils ont juste capturé mon imagination d’une certaine manière, je me suis dit : « J’ai peur dans l’espace. J’aime ça. » «  » Schofield travaillait sur les zombies nazis pour Call Of Duty: World War II en 2017 et l’a senti gratter à nouveau cette démangeaison. « Je savais que ce serait mon dernier match Call Of Duty. Donc, je vais juste revenir à ce que j’aime vraiment. »

« Il y a plus dans la prison qu’il n’y paraît… vous y trouverez beaucoup d’histoire. »

D’une manière ou d’une autre, alors, avons-nous des zombies COD à remercier pour le protocole Callisto ? Oui un petit peu. Mais à en juger par l’extrait de gameplay que nous avons vu, ces zombies spatiaux particuliers – ou biophages, comme on les appelle correctement – ​​semblent plus meurtriers que la horde chancelante de COD. Les gars volumineux tombent à travers les grilles, et d’autres prennent des coups sauvages s’ils s’approchent. Dans la bande-annonce de révélation étendue, il y a un gros bras qui vous saisit par la gorge. Quand je demande si nous pouvons nous attendre à autre chose que le biophage ressemblant à un zombie, Schofield reste discret, mais dit que nous avons « vu principalement le premier » tour « du jeu » et qu’ils deviennent « de pire en pire ».

La bande-annonce étendue montre également une sorte de pistolet à gravité que le joueur utilise pour tenir puis projeter un ennemi dans un mur qui, selon Schofield, s’appelle le Grip. « J’ai juste hâte de voir ce que les joueurs en feront », dit-il. « Vous avez des trucs dans le monde entier que vous pouvez utiliser ; nous avons des pointes sur les murs, nous avons des trucs dangereux partout. Alors, vous savez, allez-y. C’est peut-être le seul bac à sable -y chose que nous avons. Mais aussi, sandbox-y, c’est juste comme, est-ce que je décide d’utiliser ma mêlée ? Est-ce que je décide d’utiliser la poignée ? Ou est-ce que je décide de tirer ?

Quoi que vous choisissiez, cela deviendra probablement désordonné. Des foies claquent contre les murs. Des têtes qui éclatent comme des melons. Dans la vraie vie, je crierai à la vue d’un papier découpé, mais dans un jeu comme celui-ci, je suis tout à fait pour un craquement satisfaisant, et nous en avons certainement vu une partie dans la bande-annonce aussi. C’est quelque chose que Schofield dit avoir investi énormément de travail. Je veux dire, ils ont un équipe entière qui lui est dédié.

« Oh, ouais, ouais, nous avons un truc qui s’appelle The Gore System, qui a pris quelques années d’ingénieurs, de rendus, de briquets et d’artistes », dit-il. « Vous pouvez déchirer les ennemis de tant de façons différentes. Ce ne sont pas seulement les bras et les jambes qui tombent. C’est la moitié de la tête, une partie de la tête. Ouais, c’est un peu fou. Nous sommes devenus fous. »

Il y a un « tas de chemins bêta » ou d’itinéraires optionnels (bien que Schofield ne puisse pas révéler grand-chose, il me dit que « la prison n’en est qu’une partie » et « il y a plus dans la prison qu’il n’y paraît… vous’ J’y trouverai beaucoup d’histoire. ») mais ce sont « vraiment les ennemis » qui devraient inspirer la créativité. Lorsque votre dos est contre le mur et que vous avez quatre mordeurs de tête qui glissent vers vous, c’est alors que vous êtes encouragé à utiliser le Grip et votre environnement pour broyer les ennemis. Cela sonne particulièrement vrai lorsque les munitions sont une ressource précieuse, où trouver 20 cartouches peut donner l’impression que « vous avez touché le jackpot mais… vous ne l’avez probablement pas fait ».

Et ce ne sont pas seulement les munitions dont vous devez vous soucier, c’est aussi votre lampe de poche. Les batteries sont dispersées autour de l’installation et c’est à vous de garder la lampe de poche chargée, de peur que vous ne soyez déchiré par des ennemis qui profiteront absolument de l’obscurité. On dirait qu’ils sont cruciaux pour la survie, il est donc d’autant plus surprenant qu’ils ne soient qu’un ajout récent, né pour donner au joueur un outil pour mieux naviguer dans les différents systèmes d’éclairage du jeu. « Il fait sombre, des lumières clignotantes, et vous êtes dans toutes sortes de modèles d’éclairage différents. Et une lampe de poche aide. Et puis nous nous disons: » Vous savez quoi? Donnons-lui une batterie «  », explique Schofield. « Et donc, je pense que c’est l’une de ces petites choses qui vont vraiment rendre le jeu plus méchant. Parce que nous venons de le faire récemment, et nous commençons seulement à le tester. »

Quant aux autres objets de collection Callisto, il y a beaucoup à offrir. « Il y a un système de monnaie. Il y a un système de collection. Il y a des choses à collectionner pour le score ». Et ceux-ci peuvent contribuer à rendre vos armes plus fortes, comme le dit Schofield, ils ont fait « un très – pour une troisième personne [game] – système de mise à niveau des armes à feu très complexe » et que vous « y ajouterez toutes sortes de choses ». Cela pourrait être controversé, mais j’aime un arbre de compétences, donc c’est un développement bienvenu. Je demande à Schofield s’il peut développer les mises à niveau système, auquel il répond, « Rien de plus que juste – nous avons des arbres de compétences. »

Donc, bien qu’il y ait encore beaucoup de choses qui sont gardées secrètes, je suis très excité de voir plus de The Callisto Protocol et j’espère le mettre en main en décembre. Je ne suis pas entièrement convaincu que c’est vraiment si différent de Dead Space, mais il semble certainement que ses priorités soient correctes. La prison apparaît comme un personnage en soi, avec des dangers et des mystères environnementaux. Les ennemis ne sont pas seulement pour les frayeurs, mais des stations d’inspiration pour vous, votre Grip et les nombreuses améliorations que vous utiliserez. Mon principal plat à emporter? Ne manquez pas de piles.

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