GLAAD dit que les jeux échouent aux joueurs LGBTQ

Il n’y a pas assez de jeux avec des personnages et des thèmes queer – et GLAAD, le plus grand groupe de défense des médias LGBTQ au monde, a les statistiques pour le prouver. Le premier rapport annuel de GLAAD sur l’industrie du jeu vidéo a révélé que près de 20 % de tous les joueurs aux États-Unis s’identifient comme LGBTQ, alors que seulement 2 % des jeux contiennent des personnages et des intrigues pertinents pour cette communauté. Le rapport met en évidence trois vérités essentielles : La représentation est importante beaucoup Pour les joueurs LGBTQ, le reste du public de jeu accueille largement ces thèmes, et les nouvelles générations de joueurs sont de plus en plus ouvertes au contenu queer.

GLAAD a les chiffres, alors examinons de plus près quelques actualités sur les jeux de la semaine dernière :

Les histoires de cette semaine

Moulin à rumeurs Xbox

Xbox se prépare à répondre jeudi à un certain nombre de rumeurs concernant les projets de la société de proposer ses jeux exclusifs sur PlayStation, Switch et d’autres plateformes. Les rumeurs se sont concentrées sur des versions majeures comme Indiana Jones et le Grand Cercle et Champ d’étoilesmais selon Le bordde Tom Warren, les premiers titres prévus pour faire le grand saut sont Ruée vers la Hi-Fi et Pentiment. Rien n’a encore été confirmé, mais les principaux responsables du jeu chez Xbox, Phil Spencer, Sarah Bond et Matt Booty, discuteront de tout cela dans le prochain épisode du podcast officiel Xbox, qui sortira jeudi à 15 h HE.

Ubisoft s’engage à redevenir bon

Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré lors d’un appel aux investisseurs la semaine dernière que le studio allait officiellement créer à nouveau de bons jeux. Parlant du troisième trimestre positif de la société, Guillemot a déclaré que cela « marque le début de notre redressement vers la création et la fourniture constante de jeux de haute qualité et durables », ce qui ressemble à un aveu tacite qu’Ubisoft n’a pas produit de grands jeux récemment. C’est quelque chose dont j’ai beaucoup parlé : on a l’impression que le studio se tourne vers les NFT et les titres mobiles gratuits depuis une période de crise financière en 2015, et je suis en fait ravi de voir un retour à son des racines étranges et plus ciblées. Assassin’s Creed Mirage et Prince of Persia : La couronne perdue ont été d’excellents premiers pas. Ubisoft prévoit de révéler plus de détails sur Hors-la-loi de Star Warsle nouvel Assassin’s Creed se déroulant au Japon et sa gamme mobile en mai.

Le jeu n’a jamais été aussi gay

« L’industrie du jeu vidéo est en décalage avec les médias contemporains en termes de représentation LGBTQ, et elle laisse tomber ses clients LGBTQ. » C’est l’un des points forts du premier rapport annuel de GLAAD sur les jeux vidéo, qui analyse l’état de l’industrie du jeu vidéo du point de vue des joueurs lesbiens, gays, bisexuels et transgenres aux États-Unis.

Dans son enquête, GLAAD – le plus grand groupe de défense des médias LGBTQ au monde – a constaté que 17 % de l’audience totale des jeux s’identifie comme LGBTQ, soit environ un joueur sur cinq. Ce chiffre correspond aux statistiques de la génération Z. Pourtant, seulement 2 % de tous les jeux sur le marché contiennent du contenu LGBTQ, un niveau de saturation bien inférieur à celui du cinéma, de la télévision et d’autres formes de médias.

GLAAD a calculé lui-même les chiffres : en novembre 2023, la boutique Xbox proposait 146 jeux avec du contenu LGBTQ, tandis que PlayStation proposait une liste de 90 titres avec ces thèmes et que le Switch eShop proposait 50 jeux étiquetés LGBT. Steam comptait 2 302 jeux en anglais sous sa balise LGBTQ+, mais ce chiffre est tombé à 1 506 en filtrant les titres à « contenu sexuel réservé aux adultes ». Au total, les jeux queer représentaient environ 2 % des bibliothèques des magasins.

En revanche, GLAAD a constaté que près d’un film sur trois des principaux distributeurs en 2022 contenait un personnage LGBTQ, et que les personnages LGBTQ apparaissaient comme des habitués de la série dans 10 % des émissions scénarisées diffusées aux heures de grande écoute en 2022 et 2023. Blair Durkee, directeur associé des jeux de GLAAD, a déclaré que, avec une représentation queer à seulement 2 pour cent, le jeu reste malheureusement derrière d’autres industries du divertissement.

Le rapport tente également d’identifier les raisons de cet écart. Cela suggère que certains développeurs ne pensent tout simplement pas à inclure les personnes LGBTQ, ou qu’ils craignent de repousser un public cible qu’ils supposent hostile au contenu LGBTQ. Cependant, le rapport indique que « ce public cible imaginé est un mythe », étant donné que les personnes LGBTQ représentent à elles seules près de 20 % du marché. De manière critique, GLAAD a constaté que plus de 60 % des joueurs non LGBTQ n’étaient pas dérangés par les protagonistes queer dans leurs jeux, et 70 % ont déclaré qu’ils étaient d’accord avec les titres offrant la possibilité de jouer en tant que personnage LGBTQ.

Ce type de représentation ne dérange donc pas la plupart des personnes hétérosexuelles et cisgenres, mais il compte beaucoup pour les acteurs LGBTQ. 72 % des joueurs LGBTQ ont déclaré que voir des personnages de leur identité de genre ou de leur orientation sexuelle bien représentés les faisait se sentir mieux dans leur peau, et ce chiffre était encore plus élevé chez les joueurs plus jeunes. Dans l’ensemble, 36 % des joueurs LGBTQ ont déclaré que les jeux vidéo les avaient aidés à découvrir leur orientation sexuelle ou leur identité de genre, et ce pourcentage s’est élevé à 41 % parmi les joueurs LGBTQ de couleur. Plus de 40 % des joueurs queer ont déclaré que les jeux vidéo les aidaient à faire face au manque d’acceptation dans le monde réel. Ces questions sont plus importantes que jamais au milieu d’une avalanche de lois anti-LGBTQ : dès les premières semaines de 2024, plus de 500 projets de loi anti-LGBTQ ont été proposés ou adoptés aux États-Unis, dont la majorité ciblent les jeunes transgenres.

Alors que GLAAD a constaté que 66 pour cent de tous les joueurs LGBTQ ont déclaré utiliser les jeux pour s’exprimer d’une manière qu’ils ne se sentent pas à l’aise dans le monde réel, cette statistique est passée à 75 pour cent pour les joueurs vivant dans des États où des projets de loi anti-LGBTQ sont proposés ou actifs. .

La vraie clé est que plus de joueurs s’identifient comme LGBTQ que jamais auparavant, et la résistance à ces thèmes diminue avec chaque nouvelle génération de joueurs. Je fais partie de la communauté LGBTQ et je peux dire que dans l’ensemble, le rapport GLAAD sonne vrai. J’ai l’impression que l’industrie est saturée de jeux qui n’ont pas été faits pour moi, et c’est une immense joie de découvrir un nouveau titre qui parle de ma propre vie ou me permet de jouer dans un monde qui n’implique pas traditionnellement des jeux hétérosexuels. fantasmes de pouvoir masculin. Les personnes queer ont aussi des fantasmes, et le rapport GLAAD souligne à quel point ces histoires ont été oubliées dans les jeux. Il ne s’agit pas pour les personnes LGBTQ de demander que tous les jeux soient gays – nous voulons simplement un accès proportionné à la fantaisie et à l’évasion. Personnellement, j’aimerais voir davantage de personnes LGBTQ occuper des postes d’autorité dans les jeux vidéo, une recommandation également formulée par GLAAD dans son rapport.

Et très vite car j’entends déjà les claviers fondre : les idées woke ne détruiront pas l’industrie du jeu vidéo, mais la stagnation le fera, et comme le souligne le rapport GLAAD, nous sommes bien plus proches de cette réalité qu’autre chose.

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Enfants du soleil est un jeu de réflexion sombre et trippant qui fait du tir une mécanique d’élégance. Les joueurs trouvent un angle, préparent le tir, puis contrôlent la trajectoire d’une seule balle qui élimine tous les ennemis à l’écran. C’est mon genre de jeu de tir. Enfants du soleil est disponible sur Steam uniquement en démo pour le moment, et il provient du développeur solo René Rother, publié par Devolver Digital.

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