Les jeux meurent régulièrement pour un certain nombre de raisons, mais il est beaucoup moins courant que des jeux précédemment commercialisés soient ressuscités. 2017, une année de courte durée Gigantesque est l’un de ces jeux qui peut s’ajouter à la liste restreinte des reprises inattendues. Le développeur original du jeu, Motiga, a fermé ses portes l’année même du lancement du titre, le laissant disparaître l’année suivante. Grâce aux efforts de restauration minutieux d’Abstraction Games (sous la division d’édition Gearbox), Gigantesque : édition Rampage a émergé des cendres de lui-même. Et il contient quelques améliorations dans son état nouvellement réveillé.
Pour les non-initiés, Gigantesque : édition Rampage est un MOBA 5v5 partiellement imprégné d’un jeu de tir de héros, qui comptait une base de fans étonnamment dévouée avant sa conclusion prématurée. Je ne me comptais peut-être pas dans leurs rangs il y a plusieurs années, mais je vois certainement ce qui les a attirés vers ce jeu plein de personnalité lorsqu’il est entré en scène. Abstraction Games a insufflé une nouvelle vie à Gigantesquereconstruisant soigneusement tout ce qui était aimé tout en ajoutant du contenu inédit pour faire de l’édition définitive du rêve des fans.
Mélanger dessins animés et fantastique
Avant même de plonger dans le gameplay lui-même, Gigantesque : édition Rampage traite immédiatement les yeux avec des visuels incroyablement vibrants et saisissants. Le charme caricatural séduisant se mélange parfaitement aux styles fantastiques pour créer une combinaison d’images dont il est difficile de s’éloigner. La vaste liste de héros à distance et de mêlée et les cartes servant d’arènes pour chaque match sont toutes variées et éblouissantes dans leur conception. Il en va de même pour les deux nouvelles cartes, Picaro Bay et Heaven’s Ward, qui portent le nombre total d’arènes à six. Rouler dans le décor alors que le tank/contrôleur Rutger a créé un match visuellement agréable. Pour quelqu’un comme moi qui n’a jamais été attiré par le genre, cela en dit long sur la façon dont une esthétique forte peut constituer une invitation convaincante à sortir de sa zone de confort.
Le jeu lui-même s’articule autour de deux modes principaux : Clash et Rush. Clash est le même mode que celui trouvé dans l’original. En utilisant la liste massive de vingt-cinq héros – contre vingt-trois grâce à l’ajout des nouveaux venus Kajir et Roland – deux équipes de cinq se lancent sur une carte pour s’affronter à la recherche du pouvoir, collecté via des victoires et des points chargés. pour activer Rampage. Une fois Rampage déclenché, l’énorme créature gardienne de cette équipe épinglera le gardien de l’équipe adverse, le laissant ouvert aux attaques des joueurs. Les joueurs ne peuvent pas s’approcher suffisamment des gardiens rivaux pour infliger des dégâts sans franchir cette étape. Cela crée un flux frénétique et amusant car les voies MOBA habituelles sont ici moins définies et la navigation autour de la carte beaucoup moins rigide.
Rush est l’alternative encore plus accessible à Clash, proposant des matchs qui ne peuvent durer que quelques minutes. La structure est toujours en 5v5, mais la sélection de héros est tous au niveau 10, le niveau maximum, et peut être échangée en cours de match. Ce sont deux distinctions importantes par rapport à Clash. Premièrement, avoir un accès immédiat aux héros de niveau maximum constitue un mode extrêmement accessible pour les nouveaux joueurs, car ils ne seront pas à la traîne des vétérans chevronnés, du moins en termes de capacités disponibles. Les héros sont livrés avec deux équipements prédéfinis, mais des configurations personnalisées peuvent être reconstituées par ceux qui cherchent à spécialiser davantage leur style de jeu. Pouvoir échanger des héros en cours de match est un autre gros problème car cela permet aux équipes d’ajuster leurs stratégies en temps réel en fonction des actions de leurs concurrents. Ce style de jeu réactif renforce la nature frénétique alors que les stratégies évoluent rapidement au cours de ces tours éclair.
Si vous pensez que j’ai abordé Gigantesque : édition RampageC’est le plus grand changement à ce jour, vous auriez tort. Le changement le plus notable dans la réédition est sans doute la transition du free-to-play au buy-to-play. C’est une décision qui risque d’être mal accueillie, mais elle a été bien exécutée ici. Bien que l’original soit gratuit, il était truffé de microtransactions. Gigantesque : édition Rampage a un prix modeste de 20 $ et permet d’obtenir tout le contenu dans le jeu ; adieu les microtransactions. Je trouve cette approche beaucoup plus conviviale pour le consommateur et à laquelle la communauté s’est déjà ralliée. Il y a plus de plaisir à débloquer du contenu via le jeu qu’avec une carte de crédit.
Un avenir brumeux
Même si j’aimerais dire que cette relance n’a été que du soleil et des arcs-en-ciel, Gigantesque : édition Rampage a trébuché hors de la porte avec des problèmes de serveur malheureux causant des maux de tête en matière de connectivité. Ces problèmes de serveur m’ont amené à tester une grande partie de ce jeu parmi des robots avant cet examen. J’ai finalement pu jouer avec des joueurs réels, mais les obstacles qui se sont présentés ont légèrement gâché l’expérience dans les premiers instants. De toute évidence, ce sont des problèmes qui sont déjà résolus et qui pourraient très bien ne plus être un problème dans quelques jours ou semaines, mais cela doit être déclaré compte tenu de l’environnement vécu au cours de cette période d’examen.
L’article suivant est plus informatif que carrément négatif. L’étendue du support post-lancement d’Abstraction Games consiste actuellement en un mode classé et des skins de héros, qui seront tous gratuits. Mais au-delà de cela, le développement ne devrait pas actuellement faire évoluer le jeu de manière significative dans les mois à venir. Lorsqu’il s’agit d’un titre compétitif, l’absence de projets futurs à cet égard pourrait signaler une condamnation à mort (dans ce cas, une seconde mort). Il est difficile de dire si le contenu proposé sera suffisant pour satisfaire les fans à long terme alors qu’ils maximisent leurs héros et s’installent dans la structure répétitive avec des modes limités couvrant les six cartes. Heureusement, Édition Rampage apporte le jeu croisé à la table, ce qui signifie que les joueurs PC et console resteront à jamais une base de joueurs combinée. Et cela pourrait aider à maintenir un nombre de joueurs en bonne santé encore plus loin. Gardez néanmoins cela à l’esprit lorsque vous envisagez de vous lancer dans Gigantesque : édition Rampage.
Gigantic : Verdict de la révision de l’édition Rampage
Gigantesque : édition Rampage:
Gigantic: Rampage Edition est un jeu de tir de héros MOBA accessible qui offre un rythme satisfaisant plus rapide que celui des MOBA traditionnels sans passer aux vitesses nerveuses des jeux de tir. Les modes, bien que limités, sont amusants dans leur objectif push-and-pull poussant les équipes à rendre le gardien adverse vulnérable. Et tout cela est enveloppé dans des visuels qui font un superbe régal pour les yeux. Certains problèmes de serveur malheureux, associés au contenu apparemment fixe à vie, soulèvent des questions sur la longévité du jeu. Mais peut-être qu’à 20 $, vous obtiendrez plus qu’assez d’heures de divertissement pour justifier la valeur.
– Josué
Note de l’éditeur: Gigantesque : édition Rampage a été examiné sur PC et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.