Ghostwire : Tokyo semble déshonorée dans le Japon d’aujourd’hui et je suis là pour ça

Ghostwire : Tokyo semble déshonorée dans le Japon d'aujourd'hui et je suis là pour ça

Une image de Ghostwire: Tokyo d'un être masqué regardant directement la caméra.

Hier soir, le développeur Tango Gameworks livré un regard en profondeur sur le gameplay et le récit de son prochain jeu d’action-aventure surnaturel Ghostwire : Tokyo. Nous avons vu des capacités serrées, une exploration cool et des chatons adorables. Nous savons également maintenant que la date de sortie du 25 mars qui flotte est vraie, et vous tous, cela pourrait être la Jeu PS5 dont je suis le plus ravi pour le mois prochain. Ghostwire : Tokyo ça a l’air super dope !

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Ghostwire : Tokyo vous met aux commandes d’Akito, un jeune homme qui a survécu à une extinction de masse très aléatoire et très soudaine à Tokyo. Tout le monde a disparu. Les rues sont vides. Les magasins sont sans personnel. Il ne reste plus qu’Akito et ces Visiteurs, des êtres malveillants qui ne ressemblent à des personnes qu’en silhouette. (Oh, ne vous inquiétez pas, cependant. Les chats et les chiens semblent avoir été épargnés par l’événement d’extinction, il y a donc encore beaucoup d’animaux mignons à caresser.) Vous devez combattre ces ennemis, mais vous ne le faites pas exactement. faites-le seul, car Akito est possédé par un esprit détective nommé KK, mais il vaut mieux ne pas lui faire entièrement confiance. KK est un invité indésirable dans le corps d’Akito, mentionnant que s’il quitte l’hôte, Akito est « toast ». Eh bien, merde.

le PlayStation Blog a une ventilation du jeu, y compris des détails sur le fonctionnement du combat. Il s’agit d’un thriller surnaturel, donc bien sûr, les armes plus traditionnelles telles que les fusils et les épées sont inefficaces contre ces visiteurs. Au lieu de cela, Akito utilise Ethereal Weaving, un style de combat composé de signes de la main qui vous permet de lancer des attaques élémentaires comme des coups de vent et des bombes incendiaires. Cela constitue l’essentiel du combat, bien que vous puissiez trouver d’autres équipements grâce à l’exploration, y compris un arc de tir spirituel et un talisman électrique. Il existe également des éléments RPG, avec Akito gagnant des points d’expérience en battant des ennemis, que vous pouvez utiliser pour augmenter ses compétences de tissage éthéré.

Le jeu semble également faire un excellent usage réfléchi de Tokyo comme cadre de son aventure effrayante et solitaire. « La ville a plus que sa part de légendes urbaines et de grands contes plongeant dans la curiosité de l’humanité (et parfois, la peur de l’inconnu) », explique le réalisateur Kenji Kimura. « À bien des égards, Tokyo incarne l’équilibre entre modernité et nature qui rend la culture japonaise si attrayante pour les gens de l’intérieur et de l’extérieur. C’est cet appel que le Ghostwire : Tokyo L’équipe travaille si dur pour capturer dans notre représentation de cette ville que des dizaines de millions de personnes appellent chez eux.

Pendant ce temps, le concepteur de jeux Suguru Murakoshi note qu’il s’agit d’un jeu japonais de haut en bas, un jeu se déroulant dans le Japon moderne et créé par une équipe japonaise. En fait, il a comparé le jeu à un shortcake aux fraises, qui a également des origines japonaises. Le gâteau, a-t-il dit, « a été conçu à partir du design du soleil levant Hinomaru, ses origines sont vraiment japonaises ». Et comme le gâteau, dit-il, Ghostwire : Tokyo est un jeu dans lequel « chacun peut trouver quelque chose à aimer. Avec quelques parties sucrées et acidulées, tout comme un shortcake aux fraises.

Une capture d'écran de Ghostwire : Tokyo représentant un nekomata (chat) flottant dans les airs.

En plus de tout cela, ce thriller surnaturel est vraiment une simulation immersive, donc si vous obtenez Déshonoré ambiance, je comprends tout à fait. Ghostwire : Tokyo est tout à fait dans ce même territoire, qui m’a hameçon, ligne et plomb.

En fait, à partir de la vitrine de 20 minutes ci-dessous, vous pouvez voir que Ghostwire : Tokyo est plus proche du catalogue de jeux d’Arkane Studios, filiale de Bethesda Softworks (Boucle de la mort, Proie) qu’aux trucs précédents de Tango Gameworks tels que Le mal à l’intérieur. C’est-à-dire que ce prochain jeu d’action-aventure ressemble à une simulation immersive à Tokyo, et je suis tellement là pour ça.

Ce qui m’a le plus enthousiasmé, c’est la fusion des influences. Ça me donne Déshonoré vibes en ce sens qu’il s’agit d’une simulation immersive surnaturelle. Cela me donne aussi quelques Jujutsu Kaisen aromatisant, Akito étant possédé par quelqu’un avec son propre agenda, similaire à la façon dont Ryomen Sukuna habite le corps de Yuji Itadori. Et vous savez quoi, il semble y avoir un soupçon de Nexus écarlate là aussi, avec la conception, le réglage et les effets de particules de l’ennemi.

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Alors oui, je suis pompé pour Ghostwire : Tokyo. C’est le genre de jeu qui semble avoir un objectif singulier, le plaçant dans la lignée des grands classiques du genre comme Deus Ex et Choc du système. Il semble être très concentré sur le simple fait d’être une simulation immersive troublante et de bien faire cette chose. Nous verrons si le jeu tient réellement ses promesses fascinantes lorsqu’il sortira sur PS5 le 25 mars.

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