Ghostwire: Tokyo review – une hantise en monde ouvert à Shibuya

Ghostwire: Tokyo review – une hantise en monde ouvert à Shibuya

Toutes les dix minutes au carrefour de Shibuya à Tokyo, plus de 7 000 piétons attendent le signal avant d’inonder le passage pour piétons comme des vagues déferlantes. Le premier écran de chargement de Ghostwire : Tokyo – que vous pouvez acheter ici, par coïncidence – me dit que c’est l’un des monuments les plus reconnaissables du Japon. Pas le mont Fuji, ni le château d’Osaka, mais cet étrange phénomène de l’urbanisme moderne. Des milliers de personnes, sur des milliers de trajets individuels, côte à côte, attendant que les lumières changent.

Je continuerai à passer la majeure partie du jeu à fondre les manifestations des carnets de croquis maudits d’Ikumi Nakamura avec des lasers à main, comme Palpatine dans l’athleisure. Mais ce factoïde de l’écran de chargement est le jeu montrant sa main tôt et délibérément; en son cœur, il s’agit d’abord d’une histoire sur l’aliénation métropolitaine et l’étrange modernité, puis sur la chasse aux fantômes.

Et le cœur de Ghostwire vaut la peine d’être stéthoscope, car il est grand et, bien que particulier, il bat avec un rythme enchanteur. C’est probablement le jeu d’horreur à gros budget le plus chaleureux jamais créé – il est aussi accueillant qu’effrayant. Les quêtes secondaires me voient ramper devant des apparitions minces et sans visage qui s’arrêtent et commencent comme des jouets cassés, seulement pour découvrir un tanuki déguisé en distributeur automatique, ou aider l’âme d’un résident à se reposer dans le monde souterrain, ou tendre une embuscade à un parapluie sautillant.

Chaque pas en avant dans le jeu précédent du développeur Tango Gameworks, Evil Within, donnait l’impression de traverser un cauchemar, mais bondir à travers Shibuya est presque sans friction. Il s’agit plus d’un quartier urbain ouvert que des masses continentales tentaculaires qui composent d’autres jeux en monde ouvert, et le quartier de Shibuya est recréé avec tant de détails qu’il se double d’un morceau de tourisme virtuel.

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Le mouvement Parkour-lite, le tengu grappinable et les capacités de glisse fantomatique transforment l’espace en un terrain de jeu vertical. Shibuya ne se sent jamais vraiment en sécurité, mais cela ne vous fait jamais non plus craindre l’exploration. Le protagoniste d’Evil Within, Sebastian Castellanos, nous a donné une boîte d’allumettes et une tête pleine de mauvais souvenirs. Ghostwire : le chef de file de Tokyo, Akito, apporte une brochure touristique et un ressort dans sa démarche.

Ghostwire : Tokyo review : combat contre une apparition fantomatique près de Shibuya à Tokyo

Que vous exploriez ou combattiez à travers la ville, Akito utilise Ethereal Weaving, un ensemble de capacités surnaturelles accordées par son ami spirituel, KK, qui vit dans sa tête. La possession est un mot trop néfaste pour l’ambiance ici, cependant. KK n’est pas un marionnettiste diabolique, mais il fait plutôt l’équivalent psychologique de dormir sur le canapé d’Akito et de manger toutes ses céréales. Akito garde toujours sa personnalité, et le copain flic entre les deux brille un peu de légèreté à travers la pollution lumineuse étrange et les tunnels souterrains sombres. Ce n’est pas entièrement une relation à prendre – les pouvoirs élémentaires de KK constituent le cœur de l’arsenal d’Akito.

bondir à travers Shibuya est presque sans friction

Voici à quoi ressemble le combat dans Ghostwire. Le silence de Shibuya, parfois interrompu par des bribes de jazz d’une devanture de magasin, est interrompu par le brassage de Rain Walkers; des esprits minces en costume brandissant des parapluies en lambeaux. Vous pouvez jeter un talisman au fur et à mesure que vous avancez, invoquant un buisson spectral derrière lequel vous cacher, à partir duquel vous tirez une flèche pour un retrait silencieux. Cela laisse un Rain Walker à gauche, que vous vous faufilez derrière et arrachez son noyau incandescent pour une mise à mort furtive éblouissante.

Soudain, vous êtes attaqué par un groupe d’étudiants sans tête, alors vous lâchez un talisman étourdissant pour ralentir leur approche rapide et tremblante. À partir de là, c’est à vous de choisir un tissage élémentaire. Le vent pour des explosions rapides, l’eau pour de larges arcs de contrôle des foules ou le feu pour des explosions dévastatrices, chacune avec des variantes chargées. Il se sent et a l’air fantastique, des mitraillages gratifiants et des parades de projectiles au bon moment avec des ouvertures cruciales dans lesquelles vous pouvez décrocher vos meilleurs coups. Il est clairement conçu pour un contrôleur, avec une visée automatique généreuse et des rythmes qui récompensent la mobilité plutôt que la précision. Tout n’a pas une tête à tirer, après tout.

Il y a un charme enfantin à pointer des pistolets sur des fantômes et à bercer leurs entrailles incandescentes, comme des rituels de jeux de terrain de jeu armés, et ce sens de ludisme fluide est l’endroit où le combat trouve son rythme.

De temps en temps, KK et Akito se séparent, ce qui entraîne des scènes de perte de pouvoir inspirées de l’horreur de la survie, et ici la lignée de tension immaculée de Tango est pleinement exposée. La plupart du temps, cependant, Akito est un super-héros. Il est toujours le combattant le plus dangereux de l’arène, du moins jusqu’à ce que vous soyez distrait par le plaisir de regarder certains de ces ennemis simplement. bouge toi autour, avec leurs tempos de livre scintillant et leurs membres dégingandés.

Malheureusement, le dynamisme et la créativité des habitants de Shibuya se heurtent aux nombreuses listes de contrôle utilitaires utilisées pour le remplir. Il existe d’innombrables esprits à collectionner et matériaux de mise à niveau, des perles de prière qui améliorent vos compétences, des antiquités à vendre aux vendeurs de chats et des portes à nettoyer, qui ouvrent davantage la carte. Ce n’est pas assez ennuyeux pour constituer un travail chargé, mais considérez où vous vous situez sur l’échelle de « fastidieux » à « méditatif » en ce qui concerne ce genre de répétition fréquente si vous êtes toujours sur la clôture à propos de ce jeu fantôme.

Ghostwire: Revue de Tokyo : saisir le cœur d'un fantôme au milieu d'un combat

Ce qui est indéniablement fastidieux, ce sont les animations inutilement élaborées qu’Akito effectue lors de la collecte d’esprits ou de la purification de malédictions, qui sont des interactions que vous répéterez des centaines de fois. Je ne sais pas exactement quand le « développement d’un jeu de prestige » a été assimilé à « obliger le joueur à maintenir enfoncé un bouton sur un contrôleur de tronçonnage pour remplir un cercle », mais généralement, lorsque j’appuie sur un bouton pour faire bouger les choses, je ‘ J’aimerais que cette chose se produise quelque part dans la région d’immédiatement. Pire encore, Ghostwire sait à quel point c’est fastidieux, car il existe une mise à niveau dans laquelle vous pouvez investir pour réduire l’animation à une longueur supportable.

Le cœur de Ghostwire vaut la peine de prendre un stéthoscope, car c’est un gros

Essayer de m’engager dans les missions principales et le contenu secondaire à un rythme égal entraîne une boucle discordante qui me tire entre l’investissement et le désintérêt toutes les vingt minutes environ. Rencontrer des ennemis naturellement dans les rues de Shibuya, avec toute la liberté d’approche et la variété qu’ils offrent, est passionnant. Cependant, être aspiré dans des batailles d’arène de poche contre des vagues d’esprits est un peu ennuyeux.

Les meilleures missions secondaires de Shibuya vous font traverser un labyrinthe métropolitain de creepypastas, de légendes urbaines et d’histoires de fantômes. En tant que représentation du traumatisme dans la conscience collective d’une ville, Ghostwire est toujours évocateur, mais en tant qu’histoire plus ciblée sur le traumatisme familial, c’est beaucoup moins le cas. Les cinématiques traînent et les rythmes émotifs se sentent forcés. Ghostwire fait si bien de petites histoires que toute cette énergie dépensée à essayer d’en raconter une grande semble gaspillée.

Ghostwire : Revue de Tokyo : regarder les ombres des fantômes courir dans les rues la nuit

En effet, Ghostwire se sent souvent comme un indépendant adoptant avec lassitude les signes extérieurs d’un blockbuster par obligation. Le résultat est gonflé et pompeux qui finit par obscurcir la belle bizarrerie qu’il fait si bien. Je suppose que les listes de contrôle et les tours sont le prix à payer pour être aussi beau, et ne vous y trompez pas, c’est un jeu magnifique. Pas seulement techniquement non plus. Ghostwire propose la manipulation environnementale la plus saisissante et la plus créative de Tango à ce jour.

Donc, encore une fois, considérez votre tolérance au travail chargé, à la répétition et à un chemin critique mince avant de vous lancer ici. Mais il y a beaucoup de sensations fortes à vivre à Shibuya, de sites à voir et d’histoires à découvrir. Je pense que cela en vaudra la peine, pour certains d’entre vous au moins, de dépasser la machine grinçante, juste pour passer du temps avec le fantôme scintillant et merveilleusement créatif à l’intérieur.

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