mercredi, décembre 25, 2024

GhostWire: Tokyo Review – Cimetière de l’horreur

GhostWire : Tokyo a un monde complètement mort, vide de tout autre être humain ou personne à qui parler. Il a également des combats par cœur et répétitifs avec une histoire fade et sans inspiration. Et pourtant, je l’aime plus que la plupart des jeux, même si je pense que beaucoup de gens ne le feront pas. Cela peut prendre un peu de temps pour expliquer pourquoi, mais tout commence par la meilleure fonctionnalité de GhostWire : sa carte froide et sans vie.

Au début du jeu, une force surnaturelle fait disparaître tous ceux qui errent dans le quartier de Shibuya à Tokyo, au Japon. Un homme mystérieux clignote sur les nombreux écrans LED autour de Shibuya Scramble – l’intersection du monde réel célèbre où le jeu commence également – débitant des bêtises sur le fait de sauver l’âme des gens, etc. En résumé, ce type a volé les âmes de tous ceux qui vous entourent, sauf la vôtre.

Vous assumez le rôle d’Akito, qui est épargné de la mort lorsqu’il est possédé par un esprit nommé KK. Pour des raisons jamais très claires, KK étant dans votre corps signifie également que vous avez des pouvoirs élémentaires. Et ne le sauriez-vous pas ? Des fantômes et des monstres effrayants errent maintenant dans les rues de Tokyo sans se soucier du monde. KK a besoin du corps d’Akito pour sauver le monde de ce maniaque qui terrorise Tokyo. Akito veut juste sauver sa sœur. Si vous pouvez mettre vos différences de côté, vous pourrez peut-être faire les deux.

C’est une histoire fade qui ne fait jamais rien d’inattendu et ne va jamais au-delà de juste correct. J’ai apprécié les plaisanteries d’Akito et de KK, mais au-delà de cela, je ne me suis jamais retrouvé investi dans leurs arcs. Il y a un petit nombre de personnages secondaires dans GhostWire – à la fois amis et ennemis – mais aucun n’obtient beaucoup de temps d’écran ou de développement au-delà de l’objectif de jeu qu’il sert à un moment donné, qu’il s’agisse d’un combat de boss, d’un nouvel objectif, d’un mécanisme, etc. et ainsi de suite.

Ce que fait l’histoire, cependant, c’est donner une justification narrative de la raison pour laquelle Shibuya est vide (à l’exception de ces fantômes effrayants). Et je pense que c’est l’une des parties les plus intéressantes de GhostWire ; sa vision du monde ouvert sur Shibuya est une reconstitution fantastique de la densité architecturale – moins les gens. Non seulement les bâtiments sont étroitement entassés, mais ils se sentent aussi massifs que les vrais gratte-ciel. Grâce en grande partie au fait que GhostWire soit à la première personne, cela est immédiatement apparent. J’ai adoré tendre le cou vers les bâtiments autour de moi, ressentir le sens de l’espace et de l’échelle du jeu. Cette échelle s’étend également loin vers l’extérieur, car elle capture l’étalement urbain de Tokyo; traverser la carte prend du temps, même si je me suis rarement ennuyé à me promener comme un touriste virtuel.

GhostWire est obsédé par l’idée d’isolement urbain, que même dans une ville où des millions de personnes vivent les unes sur les autres, vous pouvez vous sentir seul. GhostWire réalise ce sentiment en emmenant complètement les gens. Il y a une qualité étrange à se promener dans une ville sans sa population, sachant qu’il n’y a personne à qui parler au-delà de vous-même et de la voix (littérale, dans ce cas) dans votre tête. Plus souvent qu’autrement, je me suis retrouvé à souhaiter qu’il y ait des gens – ou même une seule personne amicale – que je puisse trouver dans les rues de GhostWire. Non pas parce que je me suis jamais ennuyé à traverser un monde vide, mais plutôt son sentiment d’isolement et de solitude était incroyablement efficace et obsédant.

Et je veux vraiment dire hantise. GhostWire prend toutes les chances de vendre son apocalypse spirituelle. De temps en temps, le jeu vous dérangera. En me promenant, je voyais les lignes peintes dans la rue onduler dans le vent comme s’il s’agissait de minces morceaux de papier. Ou je tournais au coin de la rue et réalisais que, dans peut-être une ruelle ou un petit pâté de maisons, la pluie était maintenant sanglante, trempant les bâtiments et la rue environnants dans un rouge sombre et boueux. Plus dramatiquement, aux éléments clés de l’histoire, le monde se brise autour de vous. Dans des moments fantastiques, les niveaux se tordent, se déforment et changent de manière transparente sous vos yeux, comme si MC Escher avait pris la relève en tant que directeur artistique. C’est infiniment impressionnant et amusant à regarder, et j’ai adoré utiliser le mode photo pour capturer la bizarrerie qui m’entoure.

Rappelant l’imagerie classique du ravissement, les effets personnels jonchent la carte exactement là où ils ont été laissés – vous ne pouvez pas emporter votre sac à main ou votre téléphone portable avec vous dans l’au-delà. Plus frappant encore, les vêtements sont partout. Surtout dans les zones à forte population, il y a souvent de vastes mers de vêtements jonchant le sol où les gens ont disparu. Ce sont des images comme celle-ci qui martèlent non seulement l’ampleur du ravissement du jeu, mais à quel point quelque chose comme ça serait terrifiant. Ajoutez que la ville fonctionne toujours – les lumières sont allumées, les systèmes de haut-parleurs jouent, vous pouvez entrer dans le métro ou dans les dépanneurs – et GhostWire a un monde non entravé par son manque de choses à faire mais renforcé par son engagement à être désolé.

Désolé, sauf pour ces créatures effrayantes, bien sûr. L’antagoniste de GhostWire fusionne les mondes des vivants et des morts. Cela prépare le terrain pour la plupart de son gameplay et de ses combats.

Réunir ce monde avec le suivant laisse Shibuya envahir les esprits. La grande majorité de GhostWire court du point A au point B, combattant une variété de yōkai hostiles jonchant les rues sur le chemin, se rendant à votre destination, puis en combattant encore plus. Il y a un poids solide et un crunch à combattre qui sont satisfaisants d’un point de vue audio et visuel. Tous les pouvoirs élémentaires d’Akito ont également leurs avantages uniques. J’ai aimé échanger entre mon attaque de feu, qui lance une explosion à dégâts élevés, et mon attaque d’eau, qui envoie un large arc qui frappe plusieurs ennemis à la fois. D’autres pouvoirs amusants, comme une attaque de vent avec une cadence de tir élevée, des arcs et des flèches magiques et des talismans qui gèlent les ennemis, entre autres, sont tous amusants à expérimenter. Et utiliser le tissage éthéré – qui est essentiellement une corde magique – pour arracher les noyaux ennemis a toujours semblé génial.

Même s’il n’a pas d’armes à feu, GhostWire joue efficacement comme un jeu de tir à la première personne. Mais pas un très bon. La visée est souvent maladroite et imprécise, et je me suis retrouvé à manquer plus d’attaques qu’autrement. La conception des rencontres change également rarement : il y a une poignée d’ennemis autour de ce point d’intérêt, tuez-les, passez à autre chose. Ce n’est pas forcément mauvais dans la mesure où il fait le job, mais le combat devient vite répétitif. La poignée de boss du jeu ne s’en sort pas mieux, ce qui se sent souvent maladroit et lent à combattre.

Cependant, tous les esprits ne sont pas là pour vous tuer. Lorsque vous ne vous frayez pas un chemin à travers Shibuya, vous rassemblez des esprits piégés entre les deux mondes. Il y a plus de 240 000 âmes perdues dont vous avez besoin pour aider à revenir dans la bobine mortelle, ce qui signifie passer une tonne de temps à se promener pour collecter – ce qui revient à maintenir un bouton, ou très rarement, à résoudre un petit puzzle – et à déposer sur divers téléphones publics. sur l’ensemble de la carte. Heureusement, vous ramassez les esprits en masse, vous n’avez donc pas à collecter individuellement les 240 000, mais c’est toujours un objectif secondaire fastidieux.

Mais je ne me retrouve pas trop dur sur les boucles de base du jeu. D’une part, il s’agit d’une version répétitive et assez fade de la formule fatiguée de Far Cry. De l’autre, en plus d’aimer le monde de GhostWire, ses conceptions de yōkai se situent dans une catégorie à part – il a certaines de mes conceptions ennemies préférées depuis des années. Mélangeant le folklore japonais traditionnel avec son cadre contemporain, regarder les ennemis terrifiants n’a jamais vieilli. Mes favoris incluent Lamentation et Shiromuku, dont les longs cheveux noirs rappellent les personnages classiques des films d’horreur japonais Sadako (Bague) et Asami Yamazaki (Audition), ainsi que les différentes interprétations de Kuchisake-onna, la femme à la bouche fendue, qui emprunte beaucoup à son design en 2007 Sculpté. Pour un fan d’horreur, en particulier celui qui a grandi en regardant des films d’horreur japonais, je ne pouvais pas m’empêcher de m’intéresser à tous les différents modèles de créatures, peu importe le nombre de fois où je les ai combattus.

Cela aide également que GhostWire soit vraiment court. J’ai terminé la campagne en 14 heures environ, même si j’ai passé quelques heures supplémentaires à nettoyer les trucs annexes. Aussi fade que puisse être une grande partie de son gameplay et de son histoire, GhostWire ne perd jamais votre temps. Il entre et sort bien avant que quelque chose ne devienne trop vieux, vous permettant de profiter de tout ce que vous aimez dans le jeu sans vous épuiser avec des choses qu’il fait mal.

Ce qui fait de GhostWire un jeu étrange à revoir – du moins dans les limites souvent restrictives d’un système de notation. Les choses que j’aime chez GhostWire, j’aime vraiment. J’irais même jusqu’à dire que certains éléments – son monde, le design de l’ennemi, etc. – sont parmi mes favoris dans un jeu depuis des années. Cela dit, il y a beaucoup d’éléments, tels que l’histoire et le gameplay, où GhostWire n’est pas à la hauteur.

Je m’attends à ce que certaines personnes ne soient pas séduites par le jeu comme je le suis, et je pense que c’est tout à fait compréhensible si vous ne voulez pas pardonner au jeu pour cela. Mais si GhostWire se connecte avec vous, je pense qu’il se connectera vraiment avec vous. C’est bizarre et unique, et je pense que c’est génial de voir ce genre de jeu obtenir ce genre de budget, de tout mettre sur la table et d’utiliser cet argent pour faire de l’art déconcertant et génial. Et rien que pour ça, je ne peux pas m’empêcher d’aimer GhostWire.

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