Il y a eu un point d’interrogation géant entourant Ghostwire : Tokyo depuis sa révélation lors de la conférence E3 2019 de Bethesda. Le prochain projet de Tango Gameworks après Le mal à l’intérieur duologie, Fil fantôme impressionné par sa bande-annonce maussade. Dans les années qui ont suivi, son éditeur Bethesda est devenu une partie de Xbox, bien que comme l’année dernière Boucle de la mortla fenêtre d’exclusivité PlayStation 5 et PC de ce jeu demeure.
Mais malgré le creusement Fil fantôme, je n’ai jamais eu une idée de sa boucle de gameplay réelle jusqu’à présent. Après avoir finalement eu la chance de voir une bonne partie du début du jeu en avant-première, je peux dire en toute sécurité que Ghostwire : Tokyo se sent comme un breuvage alléchant de Doctor Strange, chasseurs de fantômesle folklore japonais et le Yakuza l’attention portée par la série aux détails urbains. Et même si j’ai encore pas mal de questions, je suis convaincu par cette combinaison.
L’aperçu de la démo que j’ai regardé a été pris très tôt dans Ghostwire : Tokyo, juste après un événement de type Rapture où 99% de la population de Tokyo a disparu. Des esprits malveillants connus sous le nom de Visiteurs errent maintenant dans les rues, menés par une mystérieuse figure masquée nommée Hannya. C’est à vous d’explorer la ville, d’exorciser ses démons et de nettoyer ses monuments, tels que les emblématiques portes Torii. Cette dernière partie ressemble à un jeu Ubisoft en passant par Okami – une zone purifiée semble bien différente et plus hospitalière qu’auparavant.
Vous incarnez Akito, un mec autrefois régulier maintenant en possession de pouvoirs connus sous le nom de Ethereal Weaving. Ces capacités proviennent de la fusion avec l’esprit d’un chasseur de fantômes décédé nommé KK et se manifestent de toutes sortes de manières utiles. En plus d’être en communication constante avec KK – pensez à l’esprit comme à la relation de Link avec Navi dans La Légende de Zelda : Ocarina of Time – vous avez un grappin magique, qui peut être utilisé pour s’accrocher au Tengu volant pour atteindre les toits et explorer la ville d’en haut.
Mais peut-être plus important encore, vous êtes capable de faire apparaître de l’énergie du bout des doigts pour affaiblir les visiteurs avant de purifier leurs esprits. Le combat magique de Doctor Strange-esque fait une première impression incroyable, à la fois unique dans l’espace du jeu vidéo et tout simplement cool. Vos attaques vont des explosions à cible unique aux bombes à zone d’effet lobées, en passant par les vagues déferlantes. Savoir quand utiliser chacun d’entre eux a le même flux mental de cycle entre les armes dans la récente Perte Jeux. Alors que les visuels au combat peuvent souvent ressembler à des feux d’artifice mystiques, il y a une théorie des couleurs qui rend l’action immédiatement digestible.
Affaiblir les différentes goules errant dans les rues de Tokyo vous permet de capturer leurs esprits, qui peuvent ensuite être rendus à des téléphones publics uniques contre de l’XP et de l’argent. L’XP alimente votre arbre de compétences, vous aidant à devenir un chasseur de fantômes encore plus habile. Mais c’est l’argent qui alimente l’autre argument de vente majeur de Ghostwire : Tokyo – la représentation incroyablement détaillée et d’une beauté envoûtante de Tokyo. Il y a une juxtaposition troublante avec l’exploration de quartiers où toute la population a disparu au milieu d’une ville toujours animée par ses boutiques, ses panneaux d’affichage et ses néons. C’est étrangement prémonitoire, étant donné ses similitudes avec la façon dont les grandes villes se sentaient au début de la pandémie.
Dispersés à travers Tokyo, plusieurs dépanneurs sont désormais tenus par d’adorables chatons Yokai qui sont plus qu’heureux de vous vendre des collations. En fait, une grande partie de la vie que j’ai vue à travers la ville provenait de divers animaux – ces chats qui travaillent dur, ces chiens conscients des phénomènes invisibles et les tanooki avec lesquels vous pouvez communiquer par télépathie. J’ai vraiment creusé comment Ghostwire : Tokyo semble embrasser le réalisme magique de sa prémisse en livrant un monde immédiatement familier, mais constamment de travers.
Alors que le jeu semble se pencher davantage sur l’aventure d’action que l’horreur de survie traditionnelle pour laquelle Tango est connu, la conception de l’ennemi et les effets de déformation de la réalité font définitivement écho à ces racines effrayantes. Des écoliers sans tête chargent droit sur vous, tandis que d’horribles salariés portant des parapluies s’attardent en arrière-plan. Et vous vous retrouverez souvent au milieu de larmes qui plient la réalité, avec le monde des esprits saignant dans le nôtre. Si je devais citer un seul analogue pour ces horreurs d’un autre monde, ce serait la façon dont 2019 Contrôler manipulé ses éléments surnaturels.
Mon bref aperçu avec Ghostwire : Tokyo était génial, mais cela m’a également laissé avec beaucoup de questions persistantes concernant à la fois l’histoire et le gameplay lui-même. Je suis ravi d’en savoir plus sur la relation d’Akito et de sa famille avec Hannya et KK. Je suis également curieux de savoir à quel point l’aventure pourrait être ouverte ou linéaire – le chemin que nous avons emprunté dans la démo semblait être assez ferroviaire, même si un aperçu rapide de la carte montrait un paysage urbain tentaculaire avec de nombreux points de repère. Il reste à voir à quel point les activités secondaires du monde sont intéressantes et variées.
Cela dit, je suis tout à fait d’accord Ghostwire : Tokyo. Son approche unique du combat, son monde densément peuplé et son ensemble intrigant de mystères s’entremêlent pour former une expérience effrayante que je suis ravi de jouer pour moi-même. Et étant donné l’excellent pedigree de Tango et Bethesda, j’espère vraiment que l’excitation est bien fondée avant sa sortie le 25 mars 2022.