Ghostwire : Tokyo a eu une révélation prometteuse en 2019. A-t-elle répondu aux attentes en tant que console exclusive à la PS5 ? Les critiques ont été partout, mais la plupart ont été modérément positives. Les problèmes avec cela pourraient être comparés à de nombreux jeux Bethesda.
Les pépins n’en font pas partie, heureusement, mais le jeu semble un peu précipité dans certains domaines. Cependant, Ghostwire : Tokyo est toujours un jeu solide dans l’ensemble, et si le développeur implémentait ces idées dans de futurs correctifs, ce serait encore mieux. Même si les chiffres de vente n’augmentent pas, ce serait formidable si Tango Gameworks et Bethesda s’occupaient des premiers utilisateurs.
8 Plus de combats au corps à corps
Les joueurs sont limités à ce qu’ils peuvent faire dans Ghostwire : Tokyo pendant un bon nombre d’heures. Le sort du vent le sera jusqu’à ce que l’arc soit déverrouillé. Viennent ensuite quelques sorts plus élémentaires, qui sont sympas mais assez limités. De plus, toutes les munitions sont rares dans Ghostwire : Tokyo, ce qui donne au jeu l’impression d’être une expérience d’horreur de survie.
Cependant, c’est un jeu d’action rapide qui ne permet pas aux joueurs de prendre les choses facilement, donc le manque de munitions crée une déconnexion. Il y a une frappe au corps à corps mais elle n’est pas forte. Ce serait bien si un patch ajoutait plus de techniques de mêlée. Un mode à la troisième personne pour accompagner ce serait encore mieux mais semble moins susceptible de se produire.
7 Plus d’interactions environnementales
Il existe une façon réaliste pour le jeu d’ajouter plus d’options de mêlée sans trop peaufiner : Ghostwire : Tokyo pourrait permettre au joueur de saisir des objets de l’environnement. Parcourir les rues ressemble à explorer les nombreux petits quartiers du Yakuza jeux, et cette série permet aux joueurs de ramasser des objets des cônes de signalisation aux vélos pour frapper les adversaires.
Ce serait drôle de frapper un démon avec un vélo ? Injecter de nouvelles options de mêlée tout en donnant aux joueurs plus d’opportunités d’interagir avec l’environnement ouvrirait les possibilités de Ghostwire : Tokyo tellement.
6 Ajouter un meilleur système de points de cheminement
Shibuya peut se sentir claustrophobe. Ghostwire : Tokyo donne aux joueurs une carte qu’ils peuvent utiliser pour mettre en évidence des emplacements dans le monde ouvert. Il existe même un système de waypoint que les joueurs peuvent activer avec leur main. Cela créera un effet sonar et localisera les objets cachés dans l’environnement ainsi que les objectifs.
Ce système n’est cependant pas parfait. Il peut parfois être difficile de dire où les joueurs doivent aller, que ce soit dans la ville ouverte ou dans un bâtiment plus exigu. Un système de guidage plus direct devrait atténuer bien des maux de tête.
5 N’enregistrez pas toujours l’heure
Ce jeu devrait être applaudi pour le calcul du temps de jeu. Il est toujours agréable de savoir combien d’heures les joueurs consacrent à une expérience. Cependant, les joueurs doivent être avertis que ce jeu calcule toujours le temps même s’ils reviennent sur l’écran d’accueil de la PS5.
La plupart des jeux qui gardent une trace du temps s’arrêteront si les joueurs accèdent à un menu d’accueil et ne sont pas limités à la PS5. Ce n’est pas un gros problème avec Ghostwire : Tokyo et la plupart ne sauront même pas que c’est un problème, mais cela ressemble toujours à quelque chose qui pourrait être corrigé.
4 Améliorations du mode photo
Ghostwire : Tokyo mérite des applaudissements pour avoir mis en mode photo. Cet éloge s’accompagne encore une fois d’une mise en garde car la mécanique est limitée. Son activation est liée à la mécanique de l’histoire et Akito utilise ses mains pour l’invoquer. Bien que cool, cela signifie que les joueurs ne peuvent pas capturer l’action. Le mode photo n’interrompt pas non plus l’expérience.
Ces deux choses semblent être des solutions faciles. Débarrassez-vous des gestes de la main et mettez simplement le jeu en pause lorsque les joueurs décident de l’activer. Ce n’est pas une expérience toujours en ligne, donc cela ne devrait rien nuire si elle est mise en œuvre.
3 La synchronisation labiale
La publicité qui a précédé la sortie de ce jeu donnait l’impression qu’il n’y aurait que des sous-titres. Cependant, il y a une voix entièrement anglaise dans Ghostwire : Tokyo aussi bien. Le jeu des acteurs est bon pour la plupart, même s’il n’est pas aussi authentique pour les fans de sous-marins hardcore.
Cependant, il y a un aspect qui pourrait nécessiter des ajustements. La synchronisation labiale est correcte la plupart du temps, mais pas toujours. Pour un jeu sérieux comme celui-ci, cela peut être distrayant même s’il n’est pas hors de propos. Activer l’audio japonais avec sous-titres est un moyen de résoudre ce petit problème. Pourtant, le jeu pourrait également recevoir un patch pour apaiser les fans de dub.
2 Simplifiez les actions
Ghostwire : Tokyo est un jeu au rythme lent car il y a beaucoup de travail occupé. Les ennemis prendront beaucoup de coups avant de tomber, même dans la difficulté la plus facile. Ils doivent faire retirer leur correct pour les tuer rapidement, ce qui prend également du temps. Ensuite, il y a l’absorption des âmes suivie de leur dépôt dans des téléphones. Les joueurs doivent également frapper des objets pour collecter du mana afin de retrouver le pouvoir élémentaire, tandis que d’autres munitions comme des flèches pour l’arc doivent être collectées.
Tout cela peut rendre la campagne fastidieuse, même au combat. Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème, notamment en donnant plus de munitions aux joueurs et en affaiblissant les ennemis en fonction du niveau de défi choisi. Ce ne sont là que deux exemples de la façon d’accélérer les choses.
1 Ajuster les exigences de mise à niveau
Il existe un moyen naturel de Ghostwire : Tokyo pour augmenter la productivité du joueur. Il n’est pas surprenant qu’un RPG comme celui-ci inclue un arbre de compétences. Les joueurs peuvent augmenter les statistiques de base comme la régénération de la santé ou améliorer les techniques élémentaires comme le sort du vent. Le coût des mises à niveau est étrangement numéroté. Au lieu de donner aux joueurs un point par niveau, ils reçoivent des points à deux chiffres.
Il faut beaucoup de temps pour mettre à niveau Akito dans un état où le personnage ne se sent plus limité au combat. Le coût des mises à niveau pourrait baisser ou plus de points pourraient être attribués pour la mise à niveau.
Ghostwire : Tokyo est sorti le 25 mars 2022 et est disponible sur PC et PS5.
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