Comme son nom l’indique, Ghostwire : Tokyo est centré sur le paranormal, certains des nombreux Yokai du folklore japonais jouant un rôle central tout au long de la campagne principale du jeu. Cela s’étend également aux missions secondaires du jeu, dont l’une comporte un Zashiki-warashi, qui se traduit vaguement par « enfant de salon » et prête son nom à la mission secondaire elle-même.
Dans « Zashiki-warashi », l’esprit d’une vieille femme demande aux joueurs de l’aider à sauver son enfant de salon disparu, qui, selon elle, a été kidnappé par son ancien propriétaire. Tous Ghostwire : Tokyo les joueurs doivent faire pour terminer la mission est de trouver le Zashiki-warashi et de la ramener à la vieille dame, bien que, grâce à une magie inhabituelle, cela finisse par être beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît.
Comment trouver le Zashiki-Warashi
Heureusement pour les joueurs, la vieille dame se tient juste devant la maison dans laquelle se trouve le Zashiki-warashi. Malheureusement, cependant, le propriétaire a trouvé un moyen de faire disparaître des objets et même des pièces entières, ce qui signifie que les joueurs devront utiliser leur intuition ainsi que la capacité Spectral Vision de KK afin de déterminer où se trouve l’esprit manquant. Il est définitivement là quelque part, comme en témoignent ses cris constants.
En entrant dans la maison, les joueurs doivent suivre le couloir vers la droite et chercher le deuxième morceau du journal du propriétaire sur une petite table dans le coin. En le lisant, vous découvrirez qu’il a caché la clé d’un coffre-fort dans un autel invisible quelque part dans la maison. Pour le trouver, les joueurs doivent revenir sur eux-mêmes et suivre le couloir sur le côté gauche de la maison. Par une porte vitrée sur leur gauche, les joueurs arriveront dans une pièce avec une tache sombre sur le mur opposé à la porte, et en utilisant la vision spectrale de KK (appuyez sur Carré), ils révéleront à la fois l’autel et, finalement, la clé.
Avec la clé maintenant en leur possession, les joueurs doivent se diriger vers le salon principal, qui se trouve en face de l’entrée principale de la maison. Dans l’armoire murale gauche dans le coin arrière droit de la pièce, ils trouveront le coffre auquel appartient la clé, et l’ouvrir révélera un plan d’étage de la maison dans laquelle ils se trouvent. Les joueurs réaliseront bientôt, cependant , que l’une des pièces a été gribouillée, suggérant qu’il pourrait y avoir quelque chose d’autre caché ici en plus d’un autel invisible.
Après avoir obtenu le plan d’étage, les joueurs doivent se diriger vers la salle du tatami avec les deux placards intégrés intégrés dans le mur de gauche. Initialement, cette pièce semble être complètement vide à l’exception de quelques couvertures et futons sur le sol, mais, en utilisant à nouveau la vision spectrale de KK, les joueurs pourront révéler une porte coulissante sur le mur à leur droite. Par cette porte se trouve ce qui semble être une chambre d’enfant et l’esprit vengeur de l’ancien propriétaire de l’immeuble.
Afin de vaincre le propriétaire et de sauver le Zashiki-warashi, les joueurs devront former un sceau à la main similaire à celui qu’ils ont utilisé pour entrer dans le refuge de KK un peu plus tôt. Pour celui-ci cependant, les joueurs devront commencer par effleurer le stick analogique droit vers le haut, puis faire un cercle complet en le faisant tourner dans le sens des aiguilles d’une montre. Lorsqu’ils y sont invités, ils peuvent alors appuyer simultanément sur L2 et R2 pour libérer l’énergie chargée et bannir l’esprit du propriétaire une fois pour toutes. Pour ceux qui ont des problèmes, il est possible que KK s’occupe de tout simplement en maintenant le bouton Carré enfoncé.
Le propriétaire étant désormais parti, les joueurs seront libres de placer les craquelins de riz que l’esprit de la vieille dame leur a donnés dans le bol bleu au fond de la pièce pour invoquer le Zashiki-warashi. Elle les remerciera pour leurs efforts avant de se diriger vers l’extérieur, où les joueurs devraient se diriger ensuite. Une fois sur place, ils n’auront qu’à parler à l’esprit de la vieille dame et au Zashiki-warashi pour terminer la quête et réclamer leurs récompenses.
Comme toutes les autres missions secondaires dans Ghostwire : Tokyo, les joueurs recevront à la fois Meika et Spirits pour avoir rendu la quête. De plus, ils pourront également absorber l’esprit du Zashiki-warashi pour recevoir un Magatama, qui peut être utilisé pour déverrouiller de nouvelles sections du menu des compétences et donner accès à de nouvelles compétences et capacités. En supposant qu’il s’agisse de la première fois qu’ils accomplissent une mission secondaire impliquant un Yokai, les joueurs débloqueront également le trophée/succès « C’est grâce à Yokai » à ce stade.
Ghostwire : Tokyo sort le 25 mars pour PC et PS5. Ceux qui ont précommandé l’édition Deluxe du jeu pourront jouer à partir du 22 mars.
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