Ghostwire : Tokyo est vraiment, vraiment bizarre – mais c’est une très, très bonne chose

Ghostwire : Tokyo est vraiment, vraiment bizarre - mais c'est une très, très bonne chose

Ghostwire : Tokyo est bizarre. Tango Gamesworks‘ le plus récent vous a fait courir partout dans Shibuya, luttant contre Yokai démoniaque en envoyant de l’énergie voler hors de vos mains, vous frayant un chemin à travers des maisons possédées, interagissant avec des chiens et des chats en lisant leurs pensées et partant à la recherche des compagnons d’un tanuki qui sont venus à Tokyo pour voir les curiosités de la journée.

Ouais, c’est vraiment bizarre. Ghostwire: les heures d’ouverture de Tokyo vous mettent dans la peau d’Akito, un Tokyo-ite qui était mort, mais qui est maintenant sorti de la tombe grâce à être partiellement possédé par un esprit vengeur appelé KK Co-habitant un corps, les deux se sont mis en route Shibuya pour découvrir pourquoi tout le monde a soudainement disparu, ne laissant que leurs vêtements derrière eux, et pourquoi un gars portant un masque Hannya poursuit la sœur d’Akito.

Akito a le contrôle de son corps, sauf son bras droit, que KK réquisitionne pour faire exploser l’énergie spirituelle sur les démons autour de Shibuya. Une étrange dynamique de copain flic s’épanouit entre le duo en quelques heures, alors que KK parle constamment à Akito, et ce dernier donne le meilleur de lui-même, réprimandant KK pour son appartement sale et d’autres habitudes étranges. Akito prend remarquablement bien tout le truc «tout le monde disparaît de la surface de la terre», et Ghostwire frappe le sol avec son récit global de sauver la ville.

L’acte réel de sauver ladite ville implique généralement de dissiper les démons avec la magie Jujutsu. Akito envoie des boules de feu, des roues hydrauliques et des rafales d’air vers Yokai avec le bras de KK, utilisant même un arc tranchant qui peut éliminer furtivement les ennemis. Il existe de nombreux outils avec lesquels jouer dans Ghostwire – et c’est avant que le système de blocage n’entre en jeu. Vous pouvez dissiper les attaques ennemies rapides en chronométrant parfaitement votre blocage, ce qui permet un bon déroulement de l’action si vous avez le bon rythme. Dans les combats de boss en particulier, avec des projectiles sifflant vers vous, cela donne un gameplay brillamment absorbant et rapide.

Si l’histoire principale de Ghostwire va droit au but, c’est le contenu secondaire où les choses deviennent loufoques. Les capacités surnaturelles d’Akito s’étendent à la lecture des pensées des animaux de Tokyo, pour des raisons inconnues, et à un moment donné, il est invité par un tanuki, qui est écrit comme ce qui ne peut être décrit que comme un gangster italo-américain, pour retrouver ses amis. Les tanukis sont venus à Shibuya pour admirer le paysage, comme les tanukis veulent le faire, mais maintenant ils se sont tous séparés à cause de l’invasion démoniaque, et c’est à vous de les retrouver et de réunir la suite poilue.

Le tout est tellement bizarre et farfelu sans vergogne, c’est presque louable. Ghostwire ne s’inquiète vraiment pas de juxtaposer deux choses différentes sur le ton – comme sauver des milliers de vies en lisant les pensées d’un chien pour découvrir qu’il a faim – et le résultat fonctionne remarquablement bien. Vous pouvez combattre un Yokai avec des ciseaux de la taille de vos bras, vous grincer la gorge et vous retourner pour trouver un tanuki qui vous invite à une nouvelle aventure.

Le hijinx lié à l’histoire n’a d’égal que les ennemis de Ghostwire. Depuis que Shibuya a été inexplicablement abandonné, des Yokai appelés « Visiteurs » ont établi des résidences dans tout le quartier. Dans le folklore japonais, les Yokai sont en quelque sorte des visiteurs d’un autre monde, généralement en vedette dans les livres pour enfants pour transmettre des messages et des mœurs sur la façon d’être une meilleure personne. Ghostwire abandonne en quelque sorte les pièges moraux des Yokai pour évoquer des entités démoniaques qui jouent sur les horreurs modernes; il y a des écoliers avec des têtes manquantes, par exemple, ou un imposant homme mince avec un parapluie qui a une ressemblance certes frappante avec celui de Slenderman.

Les Yokai sont le véhicule parfait pour que les artistes de Tango Gamesworks se dégourdissent les jambes. Un démon aura l’air assez imposant pour transporter des ciseaux gigantesques, mais il retirera ensuite le bord de son chapeau surdimensionné pour révéler un sourire sadique gravé sur son visage. Un enfant dans un élégant imperméable jaune dansera sur les routes et les ruelles, mais s’approche trop près d’eux et il déclenchera un rugissement glaçant, draguant d’autres Yokai pour essayer de vous assassiner. Les deux jeux Evil Within étaient fermement enracinés dans les pièges artistiques occidentaux, ce qui n’est pas surprenant étant donné l’histoire du chef de studio Shinji Mikami avec les jeux d’horreur de survie basés sur l’ouest, mais Ghostwire représente la chance pour le studio de se détacher de ce pour quoi il est connu depuis le depuis une dizaine d’années et s’aventurer sur un nouveau territoire artistique.

Ghostwire est tellement superbement élégant. Les deux premiers chapitres se déroulent entièrement la nuit, et c’est un régal de se promener dans les rues baignées de néons de Shibuya, avec une fine pluie qui recouvre tout d’un éclat lisse. Il y a aussi une quantité surprenante de verticalité à l’œuvre dans Ghostwire, car vous pouvez vous accrocher aux esprits Tengu volants et les atteindre, et en fait glisser sur une courte distance sur les toits imposants de Shibuya. Shibuya de Ghostwire se sent prêt à se perdre dans plus de dizaines d’heures, toutes remplies de personnages éclectiques, de quêtes et d’ennemis.

Ghostwire: les restrictions de prévisualisation de Tokyo ne nous permettent de couvrir que les deux premiers chapitres du jeu de Tango, mais cela ressemble déjà à quelque chose de fascinant, unique et original, en particulier selon les normes de jeu AAA. C’est étrange et merveilleux dans une égale mesure, opposant le joueur à des maisons métamorphosées, à des démons horribles et à des animaux qui parlent qui vous demanderont au monde de vous donner la moitié de la chance.

Si l’on se fie à ces premières heures, il est incroyablement intrigant de penser à ce que le reste de Ghostwire: Tokyo pourrait se cacher dans ses rues éclairées au néon et inondées de pluie.

Ghostwire: Tokyo est sorti sur PS5 et PC le 25 mars. Si vous voulez en savoir plus sur Shinji Mikami et ses autres projets, vous pouvez lire ses espoirs que tout remake potentiel de Resident Evil 4 améliore l’histoire originale qu’il a lui-même écrite, et son désir de diriger au moins un jeu de plus.

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