‘Ghostwire: Tokyo’ est une aventure paranormale effrayante et décalée

La magie dans Ghostwire : Tokyo est gros et tangible, brillant entre les paumes d’Akito et coulant du bout des doigts dans de solides cordes dorées, liant les ennemis les uns aux autres avant de les faire exploser en morceaux. Du point de vue de la première personne, Akito contorsionne rapidement ses mains en une série de formes précises, formant des orbes d’énergie élémentaire et des cordes surnaturelles avant de libérer leur pouvoir sur les fantômes et les démons qui déambulent dans les rues de Tokyo. La magie n’est pas la seule arme à la disposition d’Akito, mais c’est certainement la plus élégante.

Jeux de tango

Les développeurs de Tango Gameworks, le studio fondé par le vétéran de Resident Evil et Devil May Cry Shinji Mikami, ont partagé jeudi une vidéo démontrant les mécanismes de jeu de base de Ghostwire : Tokyo, mais ils ont également organisé un briefing privé pour la presse où ils ont montré environ 30 minutes de séquences bêta supplémentaires. La démo privée s’est concentrée sur la construction du monde, les stratégies de combat et les espaces Utena époustouflants qui transforment certains bâtiments en pièges mortels psychédéliques sensibles au temps.

Dans Ghostwire : Tokyo, un mystérieux brouillard traverse la ville et dévore tous ceux qu’il touche, piégeant leurs âmes dans le processus, jusqu’à ce que Tokyo soit déserte. Des hordes de créatures démoniaques bien habillées s’installent, prenant la place des vivants. Akito est un jeune homme qui se réveille au centre du chaos avec une voix nommée KK dans sa tête et des pouvoirs surnaturels dans ses veines, et il commence sa mission pour sauver sa sœur et reprendre la ville.

Avec un Tokyo réaliste en toile de fond, Fil fantôme se sent comme un Yakuza paranormal à la première personne. Parmi les enseignes au néon et les voitures abandonnées, les rues regorgent d’ennemis qui ressemblent à Slenderman, de fantômes flottants en papier de soie, d’écolières sans tête et de zones de corruption qu’Akito doit nettoyer. Il parcourt la ville à pied, mais il possède également une capacité Tengu qui lui permet de s’accrocher à des créatures volantes et d’escalader des gratte-ciel en une seule prise.

Ghostwire : Tokyo

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Ghostwire : Tokyo utilise un système de mise à niveau basé sur le pouvoir de l’âme, en utilisant les esprits qu’Akito sauve dans toute la ville pour rendre sa magie plus forte. Il y a aussi la boutique, qui se trouve dans une petite épicerie et est gérée par un joyeux chat flottant (dont le nom n’est probablement certainement pas Garfield). Ici, Akito peut acheter de la nourriture pour la santé et d’autres avantages, ou il peut simplement passer du temps avec un félin entrepreneur pendant un certain temps.

La dernière partie de l’aperçu de la presse est contenue dans un seul immeuble à plusieurs étages. Après avoir terminé une tâche dans l’une des pièces, le monde autour d’Akito se transforme en une maison trippante d’horreurs, avec de la glu noire glissant sur les murs et une barrière de nappe de pétrole le retenant piégé à l’intérieur du bâtiment. Une minuterie commence à s’écouler dans le coin supérieur gauche de l’écran, offrant à Akito moins de 10 minutes pour éliminer la distorsion avant qu’elle ne le tue.

Le bâtiment autour d’Akito se renverse à mesure qu’il se promène dans ses couloirs – les murs, le sol et le plafond sont recouverts de textures semblables à des amibes, puis ils se déplacent pour montrer une ville trempée dans l’électricité statique, puis ils sont parsemés de gouttes noires rampant comme des cafards. Cette section rappelle le labyrinthe du cendrier dans Contrôleravec PT vibes et goo style par Le diable peut pleurer. Dans la démo de presse sans intervention, Akito trouve les sources de la distorsion et les détruit avec quatre minutes restantes sur sa minuterie, le laissant libre d’explorer davantage.

Ghostwire : Tokyo

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Dans les dernières étapes de l’aperçu, Akito termine une quête qui lui a été donnée par l’âme agitée d’une vieille femme – il entre dans son appartement et sauve un esprit serviable des griffes éthérées d’un propriétaire terrible et effrayant. Les personnages ici sont éphémères, mais ils ont toujours des personnalités fortes, un peu idiotes, très effrayantes, ce qui est parfaitement en ligne avec le style de Tango Gameworks.

Ghostwire : Tokyo devrait sortir sur PlayStation 5 et PC le 25 mars. C’est une exclusivité chronométrée sur PS5, et après un an, il sera libre de frapper d’autres consoles. C’est une situation un peu compliquée, étant donné que le jeu est publié par Bethesda, un studio que Microsoft a acheté pour 7,5 milliards de dollars l’année dernière. À l’avenir, il sera probable que les jeux Bethesda soient d’abord (ou uniquement) sur les plates-formes Xbox, mais Ghostwire : Tokyo s’est faufilé sur PS5. Ah, les avantages d’être un fantôme.

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