La représentation de la capitale du Japon dans Ghostwire : Tokyo pourrait être ma représentation préférée d’une ville réelle dans n’importe quel jeu, ce qui est étrange étant donné qu’elle se déroule au milieu d’un événement de type Rapture où 99% des citoyens ont disparu. Leurs chaussures, vêtements et sacs à provisions se trouvaient exactement à leur point de départ. Mais les lumières vives, la signalisation animée et les jingles des vitrines de Tokyo demeurent, car l’événement s’est produit si soudainement que personne n’a eu le temps de les éteindre. C’est un peu comme se promener dans un parc à thème après sa fermeture, où tous les invités sont partis, mais les lumières et les sons continuent.
Alors que des jeux comme Chiens de garde se sont admirablement efforcés de capturer toute l’étendue d’un endroit comme San Francisco ou Londres dans leurs terrains de jeux interactifs, Fil fantôme favorise la profondeur à la place, donnant l’impression que chaque rue de Tokyo déborde de vie, bien qu’il n’y ait pratiquement personne en vie. Tango Gameworks a quelque chose de vraiment spécial entre ses mains ici, et cela me donne envie de visiter à nouveau la ville.
Mon récent regard sur le jeu a révélé des détails sur son histoire et son combat, que j’ai comparés à un croisement entre Docteur étrange et chasseurs de fantômes. Et maintenant que j’ai eu la chance de me familiariser avec les premières heures, j’ai une solide compréhension de son déroulement général – en bref, il a le rythme dicté par le joueur d’un jeu traditionnel en monde ouvert.
J’aime ça Ghostwire : Tokyo vous guide rarement vers le prochain objectif, vous laissant plutôt prendre votre temps et vous imprégner des vues. Il est toujours clair où vous devez aller ensuite pour faire avancer l’histoire, mais vous êtes encouragé à sortir des sentiers battus. Et même si j’ai creusé le mystère central entourant le protagoniste Akito, son ami spirituel KK et la malveillante Hannya, ce sont les moments où j’ai pris le temps de me promener. Fil fantômeest une représentation dense de Tokyo qui m’a vraiment marqué.
Déambuler autour de Tokyo dans Fil fantôme me rappelle l’exploration urbaine contenue dans les nuits gratuites que j’ai eues tout au long Persona 5 Royalmais avec l’incroyable densité des Yakuza Jeux. Les dépanneurs tenus par d’adorables chatons yokai vous invitent à entrer avec leurs jingles accrocheurs. À l’intérieur, vous pouvez acheter toutes sortes de collations stimulantes, du takoyaki au thé boba. Les sanctuaires shinto nichés au milieu d’un quartier animé transmettent une petite poche de sérénité au milieu du bruit d’une mégalopole, tout en offrant des améliorations à vos capacités de combat mystiques. Il y a des ruelles étroites bordées de stands de nourriture et de boutiques et de centres commerciaux à plusieurs niveaux qui vous permettent d’atteindre les toits de la ville. Les profondeurs souterraines de la gare de Shibuya vous permettent de vous perdre complètement, ce qui est à peu près la façon dont se déroule le premier voyage de tout le monde à la gare de Shibuya.
J’ai passé mes premières heures à Ghostwire : Tokyo explorer tous les coins et recoins de la ville. J’ai adoré tomber sur un nouveau quartier ou trouver un esprit vagabond et les aider à terminer leurs affaires inachevées afin qu’ils puissent passer à la suite. La plupart des kami que vous rencontrez sont tirés directement de la mythologie japonaise, ce qui signifie que quiconque a consacré du temps à la Shin Megami Tensei ou Personnage va trouver des créatures familières comme Kappa, Tengu, Kodama et Makami.
Au fur et à mesure que je commençais à déverrouiller une plus grande partie de la carte en nettoyant diverses portes Torii disséminées dans la ville, davantage de quartiers sont devenus sûrs à explorer. Eh bien, sûr est un terme relatif – il y a toujours une foule occasionnelle de goules qui errent, mais elles sont à la fois faciles à éviter si vous le souhaitez et amusantes à combattre si vous ne le faites pas. Mais rien qu’en regardant ma carte en jeu, il est clair qu’il y a beaucoup de choses à Tokyo qui sont encore plongées dans le brouillard, et j’ai hâte de voir ce que le reste de la ville nous réserve. Peut-être que certains de mes endroits préférés, comme l’agitation matinale du marché aux poissons de Tsukiji ou la Mecque des micro-bars du Golden Gai de Shinjuku, apparaîtront.
J’ai eu la chance de pouvoir visiter le Japon à plus d’une demi-douzaine d’occasions pour divers voyages de travail. De tous les endroits dans le monde que j’ai manqués au cours des deux dernières années sans voyager, Tokyo occupe le haut de cette liste. Et même si j’ai utilisé les jeux vidéo comme moyen de tourisme virtuel pendant cette période, rien ne s’est autant rapproché de la réalité que Ghostwire : Tokyo, qui est l’un des plus grands compliments que je puisse faire.