Était-ce quand j’ai dû combattre un ennemi avec une version presque Hellraider d’un masque japonais traditionnel ? Ou quand une quête parallèle m’a fait fouiller la ville à la recherche d’une poupée maudite ? Peut-être que c’était quand un marchand de chats m’a enrôlé pour collecter des objets dans la ville, ou un tanuki avait besoin d’aide pour retrouver ses amis qui s’étaient transformés en objets de tous les jours normaux, leurs queues pelucheuses étant le seul cadeau. Tanukis à queue duveteuse, marchands de chats, poupées maudites, esprits, chiens et masques japonais terrifiants… Difficile de dire exactement quand pendant les deux premières heures de Ghostwire : Tokyo, je suis devenu obsédé par son étrange tournure sur le ghostbusting, mais je peux juste ‘ je n’en ai pas assez.
Dans Ghostwire: Tokyo, le grand scénario est que les habitants de Tokyo ont disparu pour des raisons néfastes, mais une fois que vous êtes sorti et que vous l’explorez, vous vous sentez vivant avec des histoires et des secrets. Les fantômes sont tristement suspendus dans les airs, ayant besoin d’aide pour les tâches – des courses qui varient énormément d’une à l’autre – et les ennemis du jeu, les mauvais esprits appelés Visiteurs, se cachent dans les rues, prêts à se battre ou à être tranquillement purgés avec une attaque furtive . Les tengu, ou esprits volants, hurlent au-dessus de votre tête et vous pouvez utiliser un grappin pour vous y attacher et voler jusqu’au sommet des gratte-ciel tandis que la corruption noire et rouge bouillonne sur le béton et doit être éliminée. Mieux encore, les chiens – dont vous pouvez lire les pensées – patrouillent dans les rues et vous récompenseront si vous les nourrissez. Il y a aussi des chats mais, étant des chats, ils ne s’intéressent guère à votre affection.
« Alors j’aime les toutous et les chatons », admet le directeur du jeu Kenji Kimura, avant de prouver cet aperçu de sa vie personnelle en détaillant comment même le fondateur du studio Tango Gameworks et légende du développement de jeux, Shinji Mikami, se demande pourquoi il aime utiliser autant de « toutous et de chatons ». » Il dit que c’est parce qu’il les aime tellement.
« La raison pour laquelle ils existent dans le jeu est que j’ai l’impression que parfois les toutous et les chatons peuvent réellement voir des choses que nous, en tant qu’humains, ne pouvons pas ressentir, des choses que nous, en tant qu’humains, ne pouvons pas. »
« Cela fait également partie de la réalité de l’authenticité. Les gens ont beaucoup d’animaux de compagnie à Tokyo… donc si les gens disparaissaient, il y aurait très probablement beaucoup de chiens dans la ville qui sont là-bas à la recherche de leur propriétaires. »
Acte de soeur
Avec tant de choses à faire, le grand récit narratif – celui d’une population disparue et condamnée à la pègre alors que votre corps est possédé par un type appelé KK – est presque facile à oublier. Bien sûr, votre sœur a été enlevée par une sorte de méchant infâme, mais ce fantôme a besoin de moi pour trouver un parapluie sensible. Je vais arriver à arrêter le rituel à un moment donné, mais en ce moment je n’ai plus de nourriture pour chien. Mieux encore, chaque quête secondaire, aussi petite soit-elle, donne l’impression qu’elle a un sens. Les histoires de fantômes sont de belles petites aventures en elles-mêmes, de petites statues renforcent vos compétences de tissage éthéré et la collecte d’âmes du ciel vous aide à monter de niveau.
« L’idée que nous avions pour le concept de ce jeu était de recréer le sens de l’inhabituel qui se cache dans l’ordinaire », explique Kimura.
« Nous voulions que le joueur puisse simplement profiter de visites touristiques et se promener dans la ville de Tokyo et avoir une idée de l’étrangeté de la ville qu’elle semble avoir de manière innée. Nous voulons donc que le joueur ressente ce sentiment de profiter de la ville et aussi le plaisir de remarquer l’effroi qui existe. »
Le combat, dont je craignais qu’il nécessite un mélange complexe de combos et de contrôle élémentaire, s’avère être une explosion. Vous commencez avec juste la puissance du vent, la version du jeu d’une arme à tir rapide, qui s’attaque au corps du visiteur jusqu’à ce que son noyau central soit suffisamment exposé pour que vous puissiez l’arracher. L’attaque de feu est plus explosive et peut être utilisée pour infliger de gros dégâts à un ou à un groupe d’ennemis, tandis que l’eau délivre une attaque plus rapprochée, coupant qui peut pénétrer les boucliers.
Il y a aussi l’arc de KK, qui est lent à tirer mais qui est d’une grande aide pour éliminer les ennemis de loin afin d’améliorer vos chances, éliminer les visiteurs volants et briser les cristaux de corruption pour dégager votre chemin. Vous obtenez tous ces pouvoirs dès le début et passez le reste du jeu à les maîtriser, à les mettre à niveau et à apprendre comment les utiliser au mieux pour certains ennemis.
Balade fantôme
Cela aide que chaque ennemi soit une petite tranche de cauchemar, des écolières sans tête aux hommes sans visage en costume, en passant par les spectres flottants et un esprit féminin avec une paire de ciseaux si gros qu’ils ne peuvent être déguisés qu’en freudiens. Jusqu’à présent, celui que je trouve le plus énervant est un ennemi féminin et primitif qui marche lentement vers vous, soufflant des baisers qui deviennent des bulles flottantes mortelles. Certains sont basés sur des idées japonaises traditionnelles, certains sont de la pure fiction, mais tous se sentent étranges et énervants, sans recourir au choc et au gore de l’horreur de survie. Tous sont simples à gérer individuellement, d’autant plus que vos pouvoirs deviennent plus forts et que vous pouvez commencer à utiliser des talismans, qui lancent des effets à court terme comme l’étourdissement ou les leurres, mais ils vous attaquent en gangs et adorent attaquer par derrière pendant que vous ‘re occupé avec autre chose.
L’ennemi préféré de Kimura est un choix surprenant, le petit fantôme flottant. « Teru teru bōzu est une poupée traditionnelle créée avec un morceau de tissu et vous y mettez un visage et vous l’accrochez dehors dans l’espoir qu’il arrête de pleuvoir », dit-il.
« C’est quelque chose qui est censé être une chose amusante et heureuse. Mais selon la façon dont vous le regardez, cela peut ressembler à une personne pendue par le cou, n’est-ce pas? Si vous êtes dans cet état d’esprit sombre. Je pense que cela fait partie du Tous nos types d’ennemis suivent la même vision de l’extraordinaire qui se cache dans l’ordinaire. »
Pour un jeu avec presque aucune personne (vivante), il est surprenant de voir à quel point tout cela est vraiment humain. Les esprits désincarnés qui flottent dans les nuages bleus s’inquiètent pour des choses banales comme quelqu’un qui laisse des ordures dans ses paniers de vélo et qui rembourse des dettes. Les fantômes qui demandent de l’aide sont aussi ordinaires que leurs problèmes sont fantastiques, et même les chats et les chiens laissés pour compte nous rappellent notre lien avec le monde qui nous entoure. Votre relation avec KK commence comme un cas de possession non consensuelle, mais au fur et à mesure que vous travaillez ensemble, il n’y a que le début d’une relation plus chaleureuse qui se développe entre vous, et je m’attends à ce qu’elle se développe au-delà des premiers chapitres que j’ai joués.
Ghostwire Tokyo n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais, c’est encore mieux. C’est un jeu d’action-aventure avec une exploration de la ville de style presque ouvert, de la magie au lieu de balles et de bombes, et des histoires étranges qui se cachent à chaque coin de rue. Ce n’est peut-être pas une horreur, mais cela vous empêchera de dormir car vous avez toujours une autre quête secondaire à faire avant de vous coucher.