Ghostwire: Tokyo Best Skills To Get First

Ghostwire: Tokyo Best Skills To Get First

Ghostwire: Tokyo propose une approche intéressante du combat à la première personne. Parce que les ennemis du jeu sont des visiteurs, une forme d’esprit maléfique, les rencontres ne sont pas de nature conventionnelle ; au lieu d’armes à feu et d’armes de mêlée, vous utiliserez des gestes de la main et des objets magiques pour invoquer différentes compétences surnaturelles pendant la bataille. Survivre dans Ghostwire: Tokyo consiste à savoir quelles compétences utiliser et quand.

Certaines compétences offrent un moyen d’évasion ou un moyen d’éviter la mort. D’autres, comme les attaques Ethereal Weaving du jeu, vous permettront de maîtriser, de bannir ou de détruire carrément les ennemis. Tous devront être déverrouillés et/ou mis à niveau avant de devenir des options viables lors des rencontres. Cela est particulièrement vrai pendant les premières heures de jeu. Pour vous aider à cet égard, nous avons répertorié ci-dessous certaines des meilleures compétences de départ et améliorations de Ghostwire: Tokyo.

Lecture en cours: Ghostwire Tokyo – Tout ce qu’il faut savoir

Tatenui

L’une des meilleures compétences à saisir en premier dans Ghostwire est le Tatenui. Lorsque les visiteurs vous attaquent, il est possible de bloquer en maintenant le bouton L1 de votre manette. Si vous appuyez dessus juste avant qu’une attaque n’atterrisse, vous effectuerez un blocage parfait, les échelonnant tout en annulant tout dommage entrant. Cependant, une fois que vous aurez déverrouillé le Tatenui, vous pourrez également gagner de l’éther – le matériau magique nécessaire pour effectuer des attaques de tissage éthéré – chaque fois que vous effectuerez ce mouvement.

Manquer d’éther pendant une bataille donnée n’est pas un gros problème. Il y a des moments, cependant, où le nombre d’ennemis gonfle au point où la gestion de cette ressource devient importante. La dernière chose que vous voudriez qu’il se passe est de vous épuiser complètement face à un groupe d’adversaires coriaces. Pour cette raison, l’ajout précoce d’un autre moyen de collecter ce matériau vital fait de la compétence Tatenui un investissement solide.

Hakkei

Si atterrir des blocs parfaits s’avère trop difficile, vous pouvez toujours utiliser le Hakkei à la place. Cette compétence produit de l’éther en faisant des coups de paume. Courez simplement vers un visiteur et appuyez sur le joystick droit pour effectuer le mouvement. Maintenant, vous devrez toujours être à proximité d’un esprit ennemi et vous n’obtiendrez pas autant d’éther que vous obtiendriez en utilisant le Tatenui, mais vous n’aurez pas non plus à vous fier au timing.

Honnêtement, je saisirais à la fois les compétences Tatenui et Hakkei. Moins vous avez à vous soucier d’Ether pendant le combat, mieux c’est.

Fudo

Comme mentionné dans nos conseils pour débutants Ghostwire: Tokyo, Fudo est une excellente compétence à débloquer tôt. En effet, cela prolonge la durée pendant laquelle le noyau (ou le cœur) d’un ennemi est exposé pendant la bataille.

Lorsqu’un visiteur subit une certaine quantité de dégâts, il sera placé dans un état vulnérable avec un noyau exposé. Le jeu vous encouragera alors à extraire de force le noyau, détruisant ainsi l’ennemi. Malheureusement, cette manœuvre prend un temps décent. Il peut également être interrompu par des attaques entrantes. La compétence Fudo peut atténuer une partie de cela en prolongeant la durée d’extraction, vous permettant de donner la priorité aux ennemis environnants avant de revenir à l’adversaire affaibli.

Allant plus loin, la compétence Fudo permet d’avoir plusieurs ennemis dans cet état affaibli à la fois. L’extraction simultanée de plusieurs cœurs est un moyen rapide de nettoyer une zone de méchants. Assurez-vous simplement qu’il n’y a pas de retardataires qui courent ou ils pourraient interrompre le processus.

Kukurihime

La prochaine compétence que je prendrais est le Kukurihime. Il complète la compétence Fudo en accélérant le taux d’extraction de base de 1,5x. Cela peut ne pas sembler beaucoup étant donné que cela ne fait que gagner quelques secondes. Cela ne se sent pas de cette façon dans le feu de l’action. Être capable d’extraire le noyau d’un ennemi juste avant d’être attaqué, vous donnant suffisamment de temps pour effectuer un blocage parfait, montre le niveau de contrôle de la foule que ces secondes supplémentaires apportent.

Takehaya II

Plusieurs des principales compétences de Ghostwire : Tokyo sont automatiquement déverrouillées au cours du jeu. Dans ces cas, l’objectif passe du déverrouillage des compétences à leur amélioration. Prenez le Takehaya ou l’attaque de charge par exemple. Cette capacité permet de recharger votre énergie éolienne afin de lancer deux attaques puissantes en succession rapide. Le problème est qu’il doit se recharger complètement pour être le plus efficace.

Vous pouvez améliorer un peu cette statistique en améliorant le Takehaya au niveau 2. Cela réduira son temps de charge de 25%, ce qui le rendra moins susceptible d’être interrompu par une attaque ennemie. C’est une bouée de sauvetage lorsqu’il est entouré de plusieurs visiteurs car il a tendance à exposer leur noyau ou, à tout le moins, à les faire tomber.

Remarque : Le Takehaya fonctionne différemment selon l’élément que vous utilisez. Nous discutons des effets des attaques de vent car c’est l’élément avec lequel vous commencez. Les choses changent un peu une fois que vous avez déverrouillé Fire and Water.

Shinatsuhiko

Le Takehaya est excellent contre les ennemis les plus faibles. Des variantes plus dures peuvent nécessiter des attaques de suivi avant d’être maîtrisées. C’est là que la compétence Shinatsuhiko entre en jeu car elle augmente le nombre d’attaques de vent de 2 à 3.

Déverrouiller cette compétence rendra un peu plus gérable la confrontation avec les visiteurs plus grands et brandissant un parapluie. Cela vous permettra également de diviser vos attaques, en atterrissant deux sur un ennemi avant de frapper un ennemi essayant de se remettre sur pied.

Bien qu’il existe suffisamment de compétences pour différentes constructions, certaines capacités sont utiles, peu importe ce que vous souhaitez mettre en avant.

Galerie

Omoïgane II

Jusqu’à présent, les compétences que nous avons mentionnées sont principalement utilisées pendant le combat. Il y en a cependant qui peuvent vous aider à éviter un combat. La compétence Omoigane, par exemple, confère une vision spectrale – une capacité utilisée pour trouver des indices, des zones secrètes et repérer les ennemis à travers les murs. C’est essentiellement Ghostwire: le mode détective de Tokyo ou Spidey-sense.

Omoigane est assez utile. Déverrouillée automatiquement au cours du jeu, c’est l’une des meilleures compétences disponibles. Le mettre à niveau au niveau deux offre un coup de pouce significatif en augmentant sa portée. Grâce à cette compétence, vous ne tomberez pas accidentellement dans un groupe de Visiteurs ou ne vous perdrez pas en suivant un Yokai.

Inubashiri

Il ne suffit pas de pouvoir voir les ennemis à travers les murs. Vous voudrez également vous faufiler derrière eux pour effectuer un retrait silencieux. Le mouvement en position accroupie est douloureusement lent. Il y a eu plusieurs fois où un Visiteur s’est tourné dans ma direction juste au moment où j’étais sur le point de frapper.

Heureusement, la compétence Inubashiri aide en augmentant la vitesse de déplacement en position accroupie de 30 %. Vous ne zoomerez pas partout. Vous pourrez cependant éliminer plusieurs ennemis dans une zone donnée avant d’être repéré.

Daikoku

La dernière compétence que vous devriez acquérir tôt est le Daikoku. Il vous permet de transporter plus de consommables que la normale (jusqu’à cinq de chaque article). Les premières heures ne sont pas censées être vraiment difficiles; une grande partie du premier chapitre est composé de plusieurs tutoriels. Bien que votre kilométrage puisse être très élevé à cet égard, vous n’utiliserez probablement pas trop d’articles de santé trouvés partout à Tokyo.

Pour cette raison, vous manquerez d’espace d’inventaire avant longtemps. La compétence Daikoku nie quelque peu ce problème. Cela ne vous empêchera pas carrément de remplir vos poches, mais cela réduira certains des retours en arrière que vous ferez en vous assurant que vous pouvez saisir la plupart de tout ce qui est en vue.

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