Ghostwire: Tokyo a l’air un peu effrayant, très bizarre et tout rad

Ghostwire: Tokyo a l'air un peu effrayant, très bizarre et tout rad

Ghostwire: Tokyo est un prochain jeu d’action-aventure de Tango Gameworks (alias les gens derrière The Evil Within), ce qui signifie qu’il contient des fantômes et des monstres adjacents à des fantômes. Hier soir, Bethesda a montré un peu plus du jeu avec une vitrine en streaming, avec une ventilation de dix minutes du jeu en action. Cependant, j’étais au courant d’une présentation sans intervention qui comprenait une demi-heure entière de Ghostwire Tokyo en cours de lecture. Quel luxe !

Cela m’a beaucoup moins rappelé The Evil Within que ce à quoi je m’attendais. Il a beaucoup d’éléments d’horreur, ne vous méprenez pas, mais Ghostwire : Tokyo est beaucoup plus un jeu d’action utilisant le langage de l’horreur pour transmettre ses thèmes que l’inverse. Plutôt que de passer la plupart de votre temps sur le pied arrière, rampant dans l’espoir de pouvoir dépasser une boule lourde de membres de dames mortes avec la majeure partie de votre santé intacte, le temps passé à Ghostwire: Tokyo est plus probablement passé à un coup sans tête écolières démoniaques avec un arc et des flèches. L’ambiance générale, sinon les détails, m’a rappelé beaucoup de films d’action classiques et tonitruants des années 90 et 00 comme Lame. Donc, en d’autres termes, Ghostwire: Tokyo a l’air génial comme l’enfer. Encore mieux, c’est aussi sans vergogne étrange.

Les flèches sont une ressource restreinte, en toute honnêteté, et bien que vous ayez d’autres armes à votre disposition, l’arc est le seul que j’ai vu dans ma présentation. La plupart du temps, le protagoniste Akito utilisera une sorte d’art martial de chasseur de fantômes appelé Ethereal Weaving, utilisant ses mains pour lancer des attaques élémentaires, dévier et parer, et retirer le noyau des poitrines des esprits comme s’il tirait sur leur coeur avec un morceau de ficelle d’or. Comme vous pouvez le voir dans la vitrine ci-dessus, il a l’air bien cool. Tout cela vient avec la mise en garde que ce que j’ai vu était un morceau de jeu préenregistré hautement organisé auquel je n’ai pas pu toucher, donc il pourrait éventuellement jouer comme une poubelle que vous n’avez pas vidée depuis trois semaines (donc vous vous êtes en quelque sorte en train d’écraser les choses déjà dans la poubelle pour y verser vos restes de pâtes). Mais bon sang, j’ai hâte de le découvrir !

La prémisse est qu’un brouillard spectral a balayé Tokyo et maintenant personne n’y reste. En effet, il y a des vêtements dans la rue où les gens ont disparu. Il est impossible de ne pas voir un parallèle avec la pandémie au plus fort du verrouillage, où un pas hors de votre porte d’entrée pour votre promenade quotidienne obligatoire vous a vu entrer dans une étrange ville fantôme, comme Cillian Murphy au début de 28 jours plus tard. Mais il y a aussi une bouffée de The Leftovers de Damon Lindelof ici, et, si vous êtes un fan des émissions de jeux de mort, Alice In Borderland.

Le Tokyo de Ghostwire : Tokyo n’est cependant pas entièrement vide, car il a été repeuplé par Yokai – des esprits vengeurs que vous devez vaincre. Akito a été possédé par l’esprit d’un chasseur de fantômes expérimenté, qui discute à l’oreille d’Akito tout au long du jeu, lui donnant une exposition, des conseils et des encouragements. L’intrigue est qu’il y a une sorte de cerveau qui a amené cette calamité à Tokyo. Comme Tango Gameworks l’a clairement expliqué hier soir, le mélange de ruelles étroites et de places ouvertes de la ville ouvre beaucoup de potentiel pour des bouffonneries du monde ouvert, ainsi que des décors scénarisés en cours de route. Mais je m’intéresse moins à l’histoire qu’à tout le reste.

Nous n’avons pas vu beaucoup de traversées de haut vol via les sympathiques esprits Tengu du toit sur lesquels vous pouvez vous attaquer, mais nous avons vu un dégagement de zone (via le nettoyage des portes Torii corrompues) et ce qui ressemblait à des quêtes d’histoire précoce. L’impression que j’ai eue était qu’il y avait un mélange de décors linéaires et quelques zones ouvertes à explorer. Mais dans l’exploration que nous avons vue, il y avait tellement de choses intéressantes et étranges – souvent mentionnées comme des apartés ! Le design de l’ennemi est aussi mémorable que ce à quoi vous vous attendez du studio The Evil Within. Ce sont tous des hommes d’affaires sans visage tenant des parapluies, ou les écolières sans tête susmentionnées. Des femmes aux bras très longs et aux gros ciseaux. Et il n’y a pas de barres de santé ou de nombres flottants ; il semblait plutôt que la force ou la santé des ennemis était indiquée, par exemple, par le fait que leurs parapluies étaient fatigués et déchirés par rapport à entiers et intelligents. C’est Monster Hunter Rise en passant par l’horreur folklorique japonaise.

Une capture d'écran PR de Ghostwire : Tokyo montrant une ruelle sombre et fermée.  Sous une bande lumineuse flotte un Yokai sous la forme d'une femme vêtue d'un manteau rouge, avec une énorme bouche fendant son visage et tenant une paire de gros cisailles

Certaines zones ont également été étouffées par une grande toile palpitante de corruption noire ressemblant à des champignons, nettoyée en détruisant le « cœur » de la corruption. Dans la poursuite d’un objectif, Akito a dû fouiller un appartement qui était bouleversé et sur le côté comme quelque chose hors d’Inception – un espace Utena, dans le jargon du jeu, et juste l’un des nombreux dans le jeu. Plus tard, il a poursuivi un esprit qui avait volé le jouet d’un autre esprit. Cela a permis à l’esprit d’une grand-mère de se transmettre, sachant que sa petite-fille n’était plus triste. Il est possible que de petites histoires comme celle-ci deviennent répétitives, mais j’espère qu’elles sont variées et toutes aussi étranges.

Qui se soucie de savoir comment vous pouvez envoyer des fantômes par téléphone ? C’est comme ça que fonctionnent les règles fantômes. Faites avec.

Les anciens habitants de Tokyo flottent comme des fantômes piégés et peuvent être aspirés dans des poupées katashiro en papier, puis envoyés hors des limites de la ville (où ils redeviendront des gens normaux) via des téléphones publics. Les dépanneurs où vous pouvez acheter des fournitures (y compris plus de katashiro) sont désormais dotés de Yokai sous la forme de chats flottants. Pour mettre en évidence des choses surnaturelles, Akito fait un geste qui laisse tomber un fil d’or, faisant un bruit comme une forte goutte d’eau, et c’était une image et un son que j’ai trouvé tatoués sur mon cerveau après l’aperçu.

Et oui, pour revenir en arrière, le combat a l’air cool. Vous pouvez améliorer différentes attaques élémentaires, ou même vous faufiler et faire des attaques furtives rapides. Il y aura aussi des combats de boss de temps en temps, mais nous ne savons pas encore quelle forme ils prendront. J’aime que l’idée semble être un type normal de mec qui devient un héros et nettoie cette ville fantôme comme un Egon Spengler des derniers jours. C’est un fantasme capiteux, ne pas avoir peur dans un décor effrayant et littéralement hanté. Et la toile de fond – une ville qui est le plus souvent décrite dans la culture pop comme étant spécifiquement très peuplée, maintenant étrangement vide – est intrinsèquement troublante.

Une capture d'écran PR de Ghostwire: Tokyo montrant le carrefour de Shibuya maintenant vide de toute personne, avec seulement quelques piles de vêtements pour suggérer où ils auraient pu être.

Mais ce qui m’excite le plus à propos de Ghostwire: Tokyo, c’est qu’il semble prêt à faire des tas de trucs bizarres et étranges et à ne pas prendre la peine de vraiment l’expliquer. Qui se soucie de savoir comment vous pouvez envoyer des fantômes par téléphone ? C’est comme ça que fonctionnent les règles fantômes. Faites avec. Oui, pourquoi un chasseur de fantômes n’utiliserait-il pas un arc et des flèches ? C’est parfaitement logique !

Est-ce aussi bizarre que l’aventure textuelle moyenne sur le thème du globe oculaire en solo sur Itch? Probablement pas. Mais c’est exactement le genre de choses pour lesquelles j’aimerais que les studios soient autorisés à dépenser plus souvent un budget et une main-d’œuvre décents. Je ne veux pas de tonnes de suites et de propriétés Disney, je veux que les gens créent des jeux d’action-aventure avec un tas de nouvelles idées et d’inspirations à vous déchirer le cœur. Laissez-les vraiment déchirer! Donc si Ghostwire : Tokyo est aussi bon qu’il en a l’air, je ne peux qu’espérer que Tango Gameworks ne fais pas faire une suite.

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