Je m’intéresse de plus en plus au surnaturel, au monde ouvert, à la magie à la première personne Ghostwire: Tokyo avec chaque nouvelle chose que j’en vois. Aujourd’hui, Tango Gameworks a diffusé une vitrine de 20 minutes et une interview de développeur qui contenait suffisamment de furtivité, de grappins et de pistolets paranormaux pour me convaincre complètement. Vous pouvez regarder l’intégralité ci-dessous.
Les développeurs Tango Gameworks sont surtout connus pour la série d’horreur horrible The Evil Within, et le fondateur du studio Shinji Mikami est surtout connu pour la série d’horreur horrible Resident Evil. Ghostwire : Tokyo n’est cependant pas un jeu dirigé par Mikami. Dans une interview accordée à VG247 aujourd’hui, Mikami a parlé de la création de Tango Gameworks avec le désir de mettre en valeur « le talent exceptionnel des jeunes créateurs ».
Et Ghostwire: Tokyo n’est pas non plus un jeu d’horreur, malgré le fait qu’il s’inspire de fantômes et d’un folklore japonais effrayant. Au lieu de cela, c’est un jeu d’action surnaturel, avec des moments où vous vous faufilerez avec un arc et des flèches, mais bien plus où vous affronterez le gentleman sans yeux et les écolières sans tête, euh, face en premier.
J’adore l’idée de me promener dans un Shibuya relativement ouvert et recréé avec précision, mais c’est le combat magique qui me passionne le plus. Le protagoniste est associé à un esprit qui lui permet d’utiliser des attaques magiques via des mouvements de la main, provoquant l’apparition d’artefacts polygonaux tourbillonnants, des boules de feu pour claquer contre des fantômes ou du fil magique pour fouetter les ennemis. Je ne sais pas comment ça va ressentir par rapport à la grosse satisfaction d’un fusil de chasse, mais il a certainement fière allure.
Ghostwire: Tokyo est dans la position intéressante d’appartenir à Bethesda (un éditeur appartenant à Microsoft, maintenant) mais une console chronométrée exclusive sur PlayStation. Le flux d’aujourd’hui a provoqué une connivence entre les guerriers de la console dans le chat. Peu importe – il sera lancé le même jour sur PC, le 25 mars.