lundi, novembre 25, 2024

Ghostwire : les développeurs de Tokyo discutent de la relation entre Akito et KK

Bientôt, les joueurs prendront la place d’Akito dans Ghostwire : Tokyo. Les joueurs se retrouveront dans une belle reconstitution de Tokyo, mais ce Tokyo est submergé par le surnaturel et consumé par un brouillard. Le joueur, métaphoriquement parlant, n’est pas le seul habitant du corps d’Akito, car dès le départ, il est possédé par l’esprit de KK, un ancien détective surnaturel désormais sans corps.

Il se passe beaucoup de choses dans Ghostwire : Tokyo’l’histoire. Le corps perdu de KK semble jouer un rôle majeur, basé sur notre temps avec Ghostwire : Tokyoles deux premiers chapitres, mais la disparition de la population, le mystère qui se déroule et quelques problèmes personnels très graves qu’Akito doit également gérer.

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Tout au long de tout cela, les joueurs seront une mouche constante sur le mur pour les interactions d’Akito et de KK, car Akito n’est pas trop désireux d’avoir KK là-bas au début. Game Rant s’est récemment entretenu avec Tango Gamework’s Ghostwire : Tokyo directeur du jeu Kenji Kimura et producteur Masato Kimura.

Sans trop plonger dans le territoire des spoilers, KK possède le corps d’Akito par besoin désespéré, mais Akito a également besoin de KK. Cela ne veut pas dire qu’il en est content, et KK n’est pas non plus une personne particulièrement facile à vivre. C’est presque comme si les joueurs jouaient deux personnages en un dans Ghostwire : Tokyo, avec une poussée et une traction constantes présentes dans le dialogue. À cette relation, le directeur du jeu Kimura a ajouté….

« Nous avons Akito, l’enfant normal, qui rencontre essentiellement le mentor, KK, et à cause de cette rencontre, cela change sa vision des choses et ses valeurs en raison des différences d’expérience entre KK et Akito. Ils ont des pensées différentes sur des choses différentes. , ce qui provoque la poussée et l’attirance habituelles lorsque deux personnes se rencontrent et sont en quelque sorte placées dans une situation où elles doivent travailler l’une avec l’autre. Lorsque je repense à mes expériences personnelles dans ma vie, je pense que j’ai le plus grandi lorsque J »ai rencontré quelqu »un de nouveau, et donc je voulais en quelque sorte m »inspirer de cela dans cette histoire. Pour que, vous savez, nous ayons en quelque sorte l »impression d »apprendre, et nous sommes parfois intentionnellement, parfois involontairement influencés par les personnes que nous rencontrons . Et c’est l’histoire de comment, vous savez, KK et Akito vont faire ce voyage. »

Le producteur Kimura a également commenté le développement de cette histoire et comment elle prend la relation mentor-étudiant standard et la renverse. Comme il dit,

« En tant que producteur, quand je regarde la façon dont les choses se sont développées dans ce jeu, ce qui est vraiment intéressant, c’est [Kenji Kamura]l’approche de et la création de cette histoire. Ce n’est pas seulement une histoire de copain normale. Le copain est aussi un mentor, mais ce mentor est à l’intérieur de vous. Vous savez, c’est une vision légèrement différente de vous savez des choses sympas et la façon dont [Kenji Kamura] a été en mesure de tout mettre en place et d’en faire une expérience complète, vous savez, c’est vraiment, vraiment cool. »

Ce n’est pas seulement une leçon que les joueurs apprendront à travers le récit, cependant. Ce sentiment croissant de confiance et de besoin entre Akito et KK se traduit, à contrecœur, par un gameplay terrifiant. La défense d’Akito contre Ghostwire : TokyoLes Visiteurs sont le pouvoir de KK, et le seul moyen pour KK d’y mettre fin est le corps d’Akito. Ainsi, au moins une fois dans l’histoire et probablement plus, Akito et KK se séparent. En discutant de cela, le réalisateur Kimura a déclaré …

Je pense que s’entendre avec d’autres personnes, même dans la vie normale, est une chose assez difficile à faire. Voir les yeux dans les yeux et communiquer de cœur à cœur n’est pas une chose très facile à faire. Dans ce cas, Akito n’accepte pas vraiment d’avoir KK au tout début. Il n’aime pas vraiment son existence à l’intérieur de lui. Il n’aime pas du tout la situation. Mais vous savez, à cause de cette situation et des circonstances dans l’histoire du chapitre deux, KK est séparé de lui. Le désir du point de vue créatif est de permettre au joueur de voir l’importance d’avoir KK là-bas. C’était pour vous donner l’impression que KK vous manquait réellement et aussi pour réaliser la force que KK vous permettait d’avoir.

Seul le fait de jouer en tant qu’Akito limite les fonctionnalités de jeu disponibles dans Ghostwire : Tokyo et rend même le visiteur le plus élémentaire d’autant plus difficile et terrifiant. Akito a besoin de KK, et à travers des sections comme celle-ci, les joueurs peuvent également ressentir ce besoin. Souvent, lorsqu’un jeu supprime certains éléments de gameplay, il peut apparaître comme une tactique bon marché. Dans Ghostwire : Tokyocependant, il tisse ensemble la narration, la relation entre Akito et KK et le gameplay pour montrer à quel point cette dynamique de personnage est vraiment importante.

La dynamique de caractère d’Akito et de KK est importante et est tissée ensemble d’une multitude de façons. Les joueurs n’auront plus qu’à attendre Ghostwire : Tokyopour voir jusqu’où le jeu repousse vraiment les limites de cette relation.


Ghostwire : Tokyo sort le 25 mars 2022 sur PC et PS5.

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