mardi, novembre 26, 2024

GhostWire : l’ancien directeur créatif de Tokyo crée un nouveau studio, invisible

Ikumi Nakamura, ancienne directrice de Tango Gameworks, a partagé des détails sur son nouveau studio, Unseen. La réalisatrice très appréciée a publié une vidéo détaillant la philosophie derrière sa nouvelle entreprise. Elle a également donné une interview approfondie dans laquelle elle a divulgué comment le studio fonctionnerait et sur quels genres il se concentrerait.

Nakamura a annoncé le nouveau studio plus tôt cette semaine avec une courte vidéo. La bande-annonce de 3 minutes présente la créatrice racontant alors qu’elle se promène dans différentes zones industrielles. Elle raconte comment le fait d’être une mère, une développeuse de jeux et une artiste lui donne le sentiment d’essayer de découvrir sa place dans le monde. Couplés à la récente pandémie, ces sentiments ont laissé Nakamura faire un peu d’introspection.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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S’adressant à IGN, Nakamura a discuté du type d’équipe qu’elle essaie de construire chez Unseen; « Nous voulons construire une équipe multiculturelle – un monde interculturel composé de personnel international. » Pour y parvenir, elle souhaite que les bureaux du studio soient « un endroit où les développeurs peuvent aller et venir à leur guise, comme des nomades. C’est un nouveau style de bureau ».

Elle est également entrée dans les détails de ce que ce nouveau studio allait créer en disant « Je ne veux pas penser uniquement en termes de jeux vidéo ». Au lieu de cela, Unseen se diversifiera pour créer « une nouvelle IP qui peut fonctionner comme une variété de médias de divertissement », y compris l’anime, l’éducation et les vêtements.

Actuellement, le studio travaille dur sur son premier jeu, bien que Nakamura garde la plupart des détails silencieux pour l’instant : « Je ne peux pas dire grand-chose, mais nous accordons beaucoup d’attention au scénario et aux personnages de notre premier jeu. Alors que les grands détails sont gardés secrets pour l’instant, elle a partagé qu’elle voulait créer quelque chose avec « des personnages qui reflètent des personnalités et des minorités réelles, avec un cadre ouvert d’esprit qui représente plusieurs cultures ».

Nakamura est devenue un nom familier en 2019 lorsqu’elle est apparue sur scène pour promouvoir Ghostwire: Tokyo à l’E3. Depuis, elle a quitté Tango Gameworks pour étudier d’autres studios et finalement lancer Unseen.

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