Ghostwire : la conception ennemie de Tokyo repose sur « l’inhabituel qui se cache dans l’ordinaire »

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Ghostwire : Tokyo opposera les joueurs aux esprits et aux Yokai, connus sous le nom de Visiteurs, grâce à des pouvoirs paranormaux. Le personnage principal, Akito, acquiert ces pouvoirs et la capacité d’affronter les Visiteurs lorsqu’ils sont possédés par KK. Parfois, cependant, les deux peuvent être séparés et Akito doit les affronter sur leurs propres appareils. Non seulement cela rend les visiteurs plus difficiles à vaincre, mais cela les rend encore plus terrifiants.

À première vue, les enfants sans tête et les hommes d’affaires avec des parapluies ne crient pas exactement le facteur de peur. Pourtant, parce qu’ils semblent si normaux de loin et agissent de manière si erratique et effrayante de près, il y a une atmosphère effrayante indéniable pour Ghostwire : Tokyo. Game Rant s’est récemment entretenu avec Tango Gameworks, en particulier le directeur du jeu Kenji Kimura et le producteur Masato Kimura, sur la façon dont il a pris ces créatures presque horribles et les a mises dans un jeu d’action-aventure.

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En discutant de cela, le directeur du jeu Kimura a déclaré que Tango avait pour objectif de faire découvrir le Japon aux joueurs du monde entier, en tenant compte des éléments normaux du Japon qui pourraient être différents ou étranges pour les autres. La combinaison de ce qu’ils ont vu avec les légendes urbaines a conduit à une découverte importante en termes de Ghostwire : TokyoLa conception ennemie de : toutes ces légendes n’étaient pas diaboliques ou ne visaient personne. Kimura continuait à dire: «Parfois, ils sont juste là comme quelque chose d’effrayant ou d’effrayant ou d’effrayant. Vous savez, il y a quelque chose dans l’ombre, ou quelque chose a bougé et nous ne savons pas ce qui l’a bougé, mais ce n’est pas toujours pour vous attraper ou vous faire du mal. Parfois, ils essaient juste de communiquer quelque chose.


Cela correspond bien aux différents esprits et les joueurs Yokai traiteront dans Ghostwire : Tokyo, y compris les ennemis de base et les quêtes secondaires. Parfois, les ennemis des hommes d’affaires se tiennent juste là et semblent normaux, tandis que certaines quêtes permettent aux joueurs de libérer les bons esprits de la capture des mauvais. Cette sorte de perspicacité a conduit à une certaine philosophie ou expression souvent utilisée dans le développement de ce jeu. Selon Kimura,

«Ce sont des choses ou des entités inhabituelles assises dans un monde ordinaire. Nous nous sommes retrouvés avec, comme, une phrase que nous utilisons souvent pour essayer de faire quelque chose d’inhabituel qui se cache dans l’ordinaire. Et c’est un peu l’approche que nous avons aussi adoptée avec les ennemis.

Cela gamifie essentiellement la distance entre le joueur et l’ennemi en dehors de la portée de la capacité; c’est la menace perçue de ces ennemis, définissant vraiment le paranormal Ghostwire : Tokyo aventure. De loin, ils auront l’air inoffensifs, mais à mesure que les joueurs se rapprochent, ils deviennent plus dérangeants et plus meurtriers. «Une fois que vous avez franchi une distance spécifique, vous commencerez à remarquer ces choses, et c’est la chair de poule. En ce moment, vous remarquez que vous avez ce frisson dans le dos, et c’est le genre de sinistre que nous recherchions », a déclaré Kimura.

Ghostwire : Tokyo sort le 25 mars pour PC et PS5.

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