mardi, novembre 26, 2024

Ghostwire : Impressions préliminaires sur Tokyo PC – Surcharge sensorielle

Source : Centrale Windows

L’un des studios les plus mystérieux de l’écurie ZeniMax de Microsoft est Tango Gameworks. Le développeur est principalement connu pour la série The Evil Within, qui, à mon avis, contient des classiques sous-estimés et certaines de mes œuvres d’horreur préférées de la dernière génération. Le studio a été assez calme depuis la fin de The Evil Within 2, et bien que leur prochain jeu ne soit pas The Evil Within 3, il conserve une partie de cet ADN d’horreur.

Ghostwire: Tokyo est un thriller à la première personne qui se déroule dans la ville japonaise titulaire. Une brume mystérieuse est descendue sur une zone de la capitale japonaise, désincarnant tous ceux qui sont pris dans son sillage. Vous incarnez l’un de ces individus malchanceux, Akito, qui se trouve particulièrement doué pour traverser ce monde entre les mondes. En vous joignant à un agent spectral du gouvernement, KK, vous vous engagez à démêler les machinations tordues de l’occultiste Hannya, dans une quête pour sauver votre sœur.

Ghostwire : Tokyo sera lancé le 25 mars 2022 et nous avons pu nous familiariser avec la version PC. Voici quelques premières impressions avant notre examen complet.

Pourquoi ce n’est pas (encore) une critique complète

Vous vous demandez peut-être pourquoi ce n’est pas encore une critique complète, et cela est en grande partie dû aux performances injouables du jeu sur mon ordinateur portable. Alors que j’ai passé en revue des jeux PC comme God of War plus tôt cette année, mon ordinateur n’est tout simplement pas d’accord avec Ghostwire: Tokyo. Le jeu bégaie de manière exaspérante pendant les séquences de pluie, qui se produisent fréquemment lorsque vous explorez la ville. Dans cet état, le jeu est devenu incroyablement difficile à jouer et à apprécier, et j’avais l’impression de ne pas avoir la « vraie » expérience.

Je n’ai malheureusement pas de PC alternatif pour tester si c’est le Jeu spécifiquement pour le moment, et je n’ai pas non plus accès à une version PlayStation 5. Je ne peux pas déterminer s’il s’agit d’un problème avec mon PC ou d’autre chose dans ce sens, malgré les tentatives de réinstallation des pilotes, etc. Pendant que nous travaillons avec notre équipe pour trouver une autre voie pour mettre en place une critique complète à l’avenir, je voulais toujours formuler quelques réflexions sur le jeu en plus de ses performances sur PC, car je n’ai pas été en mesure de déterminer s’il s’agit de mon matériel. faute ou la faute du jeu.

Ce que j’aime jusqu’à présent

Ghostwire Tokyo 17 03 2022 09 17Source : Centrale Windows

Ghostwire: Tokyo n’est pas tout à fait un festival d’horreur effrayant comme The Evil Within, et va un peu plus léger sur le joueur, en se concentrant sur les apparitions effrayantes et l’activité de poltergeist pour créer son atmosphère. Et pour la plupart, l’atmosphère et le design sont vraiment très agréables. Tokyo a l’air assez excellent sur mon PC, même avec des réglages moyens. Avec NVIDIA DLSS activé et le lancer de rayons lumineux, les surfaces enduites de pluie ajoutent beaucoup de profondeur aux styles de la ville, avec de nombreuses enseignes au néon sur ce qui semble être un espace de jeu large et assez vertical. Ghostwire: Tokyo est au moins dans une certaine mesure un monde ouvert dans la nature, offrant au joueur un monde en expansion progressive à explorer, avec des emplacements intérieurs et des opportunités d’escalade.

Ghostwire : Tokyo suit un format de conception intéressant. J’ai noté que c’est un monde ouvert pour quelque degré, mais il bloque le joueur de manière assez agressive en utilisant son mécanisme de brume et de brouillard. Il fonctionne essentiellement comme un brouillard de guerre, bien qu’un mortel une. Errez dans des zones où le jeu ne veut pas que vous soyez, et vous pouvez en fait mourir. Vous débloquez des zones en remplissant des objectifs secondaires pour purifier les sanctuaires de la région, qui s’accompagnent souvent de batailles et d’autres défis au préalable. Après avoir déverrouillé une zone, vous pouvez également accéder à de nouveaux objectifs secondaires, fournisseurs et autres fonctionnalités de jeu.

Ghostwire Tokyo 17 03 2022 09 14Source : Centrale Windows

Le brouillard de la guerre n’est pas votre seul obstacle. Ghostwire est essentiellement un jeu de tir à la première personne, mais le combat est un peu plus tactique qu’un jeu comme DOOM, où une approche réfléchie d’une rencontre est souvent plus gratifiante que de se lancer dans le gung-ho. Des mécanismes de furtivité légers vous permettent d’éliminer les ennemis avant d’affronter le groupe principal. Sur des difficultés plus élevées, connaître la disposition d’une zone de combat, où pourraient se trouver des « barils » explosifs, et comment vous pouvez supprimer plus rapidement des menaces plus importantes fonctionne très bien. Cela rend le jeu assez satisfaisant et unique en même temps. Si vous essayez d’entrer dans la mentalité qu’il s’agit d’un jeu de tir pur, vous risquez de vous retrouver frustré au départ. Si vous abordez le combat de manière réfléchie, vous pouvez vous retrouver agréablement ensorcelé par sa boucle de rétroaction enrichissante.

Akito débloque divers pouvoirs élémentaires au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu. La magie du vent, les sorts de feu et les lames d’eau ont été les premières capacités que j’ai apprises, dont certaines étaient des récompenses pour combattre des mini-boss ou résoudre des missions secondaires à cache-cache. Vous pouvez améliorer ces capacités en utilisant des devises et d’autres ressources trouvées sur le terrain (et vous devriez les mettre à niveau rapidement, car elles semblent un peu faibles au début), ce qui vous incite à explorer.

Ghostwire Tokyo 17 03 2022 09 13Source : Centrale Windows

Les quêtes secondaires du jeu comportent souvent des éléments narratifs légers, où vous pouvez découvrir les affaires inachevées de divers esprits incapables de passer à l’au-delà. Le jeu est fortement ancré dans le folklore japonais, avec des esprits comme Tengu, Kappa, etc. apparaissant sous diverses formes tout au long du jeu. Les fans d’occultisme et de paganisme japonais trouveront beaucoup à apprécier dans la présentation fidèle de Ghostwire, même s’il reste à voir à quel point ces quêtes secondaires sont répétitives, étant donné que je ne pouvais pas jouer trop loin au-delà de quelques heures avec ma configuration actuelle.

J’ai mentionné les problèmes de performances qui m’empêchaient d’obtenir une véritable expérience Ghostwire: Tokyo, mais il y a un certain nombre d’autres décisions de conception qui ont également fortement nui à mes premières expériences, qui, je l’espère, seront résolues soit avec les premiers correctifs, soit avec les futurs correctifs en tant que résultat de la rétroaction.

Ce que je n’aime pas pour l’instant

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Mon plus gros problème avec Ghostwire : Tokyo, étrangement, est ce que je ne peux décrire que comme une surcharge sensorielle. Bien sûr, le problème de bégaiement que j’avais sur mon ordinateur portable y a probablement contribué dans une certaine mesure. Cependant, il y a un problème avec le rythme du jeu qui me semble décousu et déroutant.

Le jeu commence par une petite introduction réelle. Nous entrons dedans, avec la brume soufflant sur Tokyo, infligeant à Akito des pouvoirs mystérieux. Un contexte supplémentaire apparaît au fur et à mesure que vous progressez dans les phases de didacticiel du jeu, mais la façon dont le jeu essaie de tisser des systèmes de jeu assez compliqués en plus d’expliquer qu’est-ce qui se passe rend Ghostwire: Tokyo se sent complètement désorienté. Je n’ai aucune idée exactement de ce qui se passe après quelques heures de jeu, et étrangement, Akito ne semble pas s’en soucier non plus. Je ne sais pas pourquoi Akito n’est pas un peu plus paniqué par le fait qu’il est maintenant une entité spirituelle désincarnée marchant entre deux réalités. Il a très bien assumé son nouveau rôle, ce qui le rend un peu moins crédible.

Bien sûr, vous pourriez penser que l’histoire n’a pas tellement d’importance tant qu’elle est amusante. C’est un jeu avec des chats et des chiens qui parlent par exemple, et je suppose qu’il ne se prend pas trop au sérieux en conséquence. Il n’y a aucun problème avec cela. Mon problème découle de la confusion de tout cela, lorsque vous prenez en compte la superposition des systèmes de jeu d’apprentissage, des éléments d’interface utilisateur, en plus de ce qui est franchement une histoire et un monde déroutants, et je ressens un certain degré de surcharge sensorielle et de mécontentement général . Je ne sais pas à quel point le bégaiement de mon PC est devenu un facteur dans mon sens, mais il y a d’autres aspects du jeu qui contribuent à cette impression générale de discorde.

Ghostwire Tokyo 17 03 2022 09 34Source : Centrale Windows

Le jeu a un certain degré de verticalité. Vous pouvez vous agripper à des démons Tengu volants pour escalader des bâtiments et utiliser l’énergie spirituelle pour glisser lentement à travers les lacunes. Le problème est que ces Tengu sont sacrément bruyant. Ils hurlent, constamment, sans cesse, pour faire connaître leur présence. Je n’ai jamais connu un design sonore aussi irritant de toute ma vie. De plus, ces créatures sont littéralement partout sur la carte. Ainsi, au moins dans le premier domaine, votre jeu sera accentué avec rien d’autre que des cris irritants tengu non-stop. Cela seul, surtout, m’a donné envie d’éteindre le jeu. Je soupçonne que Tango Gameworks ajustera ces effets sonores en fonction des commentaires. Nous avons vu d’autres jeux se lancer avec des décisions de conception sonore étranges comme celle-ci qui ont ensuite été modifiées (le carillon de combat de Prey me vient à l’esprit), donc heureusement, c’est au moins une chose qui est facilement corrigée.

Je ne sais pas exactement comment ils pourraient corriger le rythme du jeu sans une plus grande refonte, cependant. Le jeu veut que vous appreniez beaucoup de systèmes et de fonctionnalités, tout en vous lançant des personnages et des angles d’histoire à un rythme effréné. Cela aurait été bien si Tango avait pu trouver un moyen d’espacer un peu tout cela, plutôt que de le superposer de manière aléatoire. Au hasard caractérise vraiment mes premières expériences avec Ghostwire: Tokyo. La livraison étrange de la zone de didacticiel, les effets sonores horriblement superposés et la direction artistique étrangement cacophonique qui tisse des étincelles numériques contre des images occultes me semblaient parfois un peu incongrues. Je soupçonne que plus tard dans le jeu, certains de ces aspects deviennent moins problématiques, et peut-être que le rythme s’équilibre un peu.

Curieux d’en savoir plus

Héros des chaînes GhostwireSource : Centrale Windows

Ghostwire : Tokyo est un jeu intéressant. Il a un design environnemental magnifique et de superbes paysages, mais aussi des choix de direction artistique étranges. Il a de la bonne musique, mais une conception sonore vraiment horrible. Il a ce qui semble être un vaste monde, qui est agressif pour vous bloquer et vous encercler. Et il a un combat astucieux, dans un monde qui n’est pas particulièrement doué pour offrir un contexte, du moins au début.

Malgré toutes les bizarreries que j’ai vécues, je veux absolument jouer plus. La direction de combat donne surtout à Ghostwire: Tokyo un crochet génial et quelque peu unique qui l’élève au-dessus de tout risque d’être médiocre. Malgré mes réserves sur les heures d’introduction du jeu, je suis intrigué d’en savoir plus sur Hannya, KK et Akito, et exactement que diable se passe à Tokyo. Je suis curieux de savoir quels autres pouvoirs spéciaux je pourrais débloquer plus loin, et j’ai même trouvé que les quêtes secondaires du jeu étaient des expériences intéressantes, avec des moments de jeu de poltergeist suffisamment effrayants.

Au moment où j’écris ceci, je n’ai aucune idée de l’endroit où tomberont les critiques générales ou si ce sera l’un des meilleurs jeux PC, mais j’ai hâte de voir ce que pensent les autres écrivains du jeu, qui avaient peut-être une meilleure configuration que moi. fait pour en faire l’expérience. En tout cas, puisque je doute que je vais pouvoir même trouver une PlayStation 5 pour essayer sur console, j’attends peut-être l’inévitable version Xbox pour vraiment secouer Ghostwire: Tokyo. Pourtant, je voulais offrir quelques premières impressions à ceux qui sont curieux de l’expérience PC.

Fil de fantômes

Ghostwire Tokyo

Ghostwire : Tokyo

Ghostwire

Ghostwire: Tokyo est un thriller d’investigation intrigant où les joueurs tissent de la magie élémentaire contre des apparitions en colère dans un monde spirituel des limbes inspiré de Tokyo.

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