Le premier Ghostrunner est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et je suis enthousiasmé par sa suite, Ghostrunner 2, depuis sa révélation il y a plus de deux ans. Je n’avais pas besoin de grand-chose pour être satisfait d’une autre aventure de parkour dans la dystopie cyberpunk du développeur One More Level ; Je voulais juste plus de Ghostrunner. Et quand Ghostrunner 2 fait ce qui a mis son prédécesseur sur la carte – un gameplay d’action-parkour rapide à la première personne – il brille. Mais quelques nouvelles tentatives d’expansion de ce monde, à la fois narrativement et mécaniquement, ne brillent pas aussi fort, aussi intéressantes et admirables soient-elles. Néanmoins, Ghostrunner 2, avec son action exceptionnelle, sa bande-son et son monde magnifiquement oppressant, m’a fait sourire de plaisir pendant la majeure partie de mes 15 heures.
Le premier jeu se termine avec le titulaire Ghostrunner libéré de ses pièges Cybervoid alimentés par l’IA sous un nouveau nom, Jack, et l’humanité enfin libre dans sa dernière ville vivante, la Tour du Dharma. Ghostrunner 2 reprend un an plus tard, avec Jack vivant la vie de héros avant de découvrir les Asura, un groupe de quatre êtres mécaniques déterminés à combler le vide de pouvoir pour devenir ses nouveaux dirigeants (avec leurs propres créatures surhumaines remplaçant l’humanité dans le processus) . C’est une bonne configuration, mais cela commence malheureusement par le pire combat de boss du jeu. La rencontre n’est pas mauvaise mais elle n’est rien comparée aux boss considérablement améliorés que Jack rencontre plus tard.
Après avoir éliminé le boss, je rencontre le Conseil d’interface hétéroclite, comprenant Zoe du premier jeu et divers autres PNJ. Au lieu de parler à des têtes flottantes comme dans Ghostrunner, Jack retourne à sa base où il parle avec tout le monde en personne. Interagir avec des personnes physiques est une touche agréable et donne vie à l’existence par ailleurs mécanique de Jack, tout comme les traces d’humanité, comme l’humour, que Jack capte dans les conversations. Malheureusement, les conversations manquent de l’énergie présente dans le reste du jeu, car Jack et celui à qui il parle se tiennent directement l’un en face de l’autre pendant que se déroulent des conversations guinchées mais informatives. Dans cette base, Jack peut acheter de nouvelles capacités pour son kit et jouer via Roguerunner.exe, une expérience roguelite facultative mais impressionnante qui place le combat au premier plan.
Après avoir vérifié auprès de la base entre la plupart des missions, Jack est rapidement renvoyé dans l’action explosive dans laquelle One More Level excelle, et c’est toujours un régal. Alors que les percussions techno et les synthés s’entremêlent pour créer une excellente partition, j’envoie Jack trancher les ennemis à gauche et à droite avec un katana, ralentissant le temps dans les airs pour esquiver les projectiles et renvoyer les énergies vers leur origine. Comme le premier jeu, Ghostrunner 2 ressemble également à un jeu de réflexion.
Chaque arène peut être maîtrisée : sautez ici, tournez à gauche, courez vers l’avant, agrippez-vous, tranchez l’ennemi, déviez la balle de cet ennemi, lancez un shuriken sur ce baril explosif pour l’éliminer, puis sautez par-dessus l’explosion d’énergie de cette machine et fendez-la. quand la voie est libre. Et ce n’est qu’une solution parmi d’autres pour résoudre le problème des ennemis qui se trouvent devant vous. L’action de Ghostrunner 2 est incroyable car chaque solution potentielle se dévoile dans ce qui semble être le chemin le plus optimal ; c’est ainsi que j’imagine qu’un être mécanique comme Jack se sent lorsqu’il scrute le champ de bataille. J’aimerais que mes capacités ultimes et autres soient aussi intrinsèques que le shuriken, mais chacune reste très amusante, même si je dois me rappeler qu’elles existent.
Ces moments pleins d’action et de puzzle sont ceux où Ghostrunner 2 est tout ce que je veux dans une suite et plus encore. Mais les résultats sont moins cohérents lorsque One More Level introduit de nouvelles mécaniques. Une nouvelle moto apporte un dynamisme encore plus excitant à l’action de Ghostrunner 2 : sauter dessus pour se lancer par-dessus un mur laser, puis remonter sur ma moto après qu’elle ait traversé ledit mur en toute sécurité n’a jamais cessé d’être la chose la plus cool qui soit. J’ai apprécié la plupart des moments sur ce vélo, mais après une balade rapide à travers la ville cyberpunk baignée de néons de la Dharma Tower, la plupart de l’action à vélo se déroule dans le monde le moins intéressant à l’extérieur de la tour.
J’adore le fait que One More Level ait présenté le monde extérieur, surtout après n’avoir jamais quitté la tour lors du premier match. Cependant, le désert post-apocalyptique n’est tout simplement pas aussi amusant à explorer que ce qu’il y a à l’intérieur, surtout à pied. Bien que cette partie du monde donne à Jack un espace plus ouvert pour jouer, cet espace supplémentaire atténue l’excitation que je ressens à l’intérieur des espaces plus restreints de la Dharma Tower (et cela n’aide pas, ce dernier est également plus stimulant visuellement). . Il convient cependant de mentionner que ce désert désertique abrite l’un de mes combats de boss préférés de l’année qui m’a fait crier « pas question » tout au long. Un autre ajout est la combinaison à ailes, et même si son utilisation dans de nouvelles lignes de parkour est amusante, son utilisation au combat semble être un ajout inutile. Heureusement, cela arrive tard dans le jeu et n’affecte pas l’expérience complète.
Avec Ghostrunner 2 derrière moi, je suis ravi que cette série existe davantage. Même après avoir parcouru les crédits, je suis ravi de parcourir à nouveau ses niveaux pour trouver des objets de collection comme des peaux d’épée et de gants et des artefacts du vieux monde comme des cassettes VHS, et m’essayer encore au mini-jeu roguelite délicieusement simple. Bien que Ghostrunner 2 échoue à certains égards, comme ses sections plus ouvertes et sa combinaison de ailes superflue, ce qui reste dans les heures en dehors de ces faux pas est sa meilleure action de parkour de sa catégorie. Et comme son prédécesseur, il reste un sacré régal.