mercredi, novembre 13, 2024

Ghostlore est un ARPG Diablo décent avec des influences d’Asie du Sud-Est

Diablo a une qualité inhérente que j’appellerais le « clic » ; c’est-à-dire à quel point il est satisfaisant de cliquer sur des hordes d’enfer pixélisé et de les regarder exploser en chair boueuse et gluante. C’est en partie ce qui rend le jeu si séduisant, aux côtés de la contrainte de moudre et d’accumuler autant de butin brillant que possible, le tout alors que des fontaines d’or jaillissent de chaque carcasse de mort-vivant. Ensuite, vous rapportez tout ce butin en ville, le revendez pour plus d’or et retournez dans les entrailles de l’enfer une fois de plus. C’est un rythme qui s’est parfaitement affiné au cours des deux dernières décennies.

Il y a une raison pour laquelle cette routine est devenue un genre maintenant : elle exploite notre penchant pour la progression, la personnalisation et l’accumulation d’autant d’artefacts précieux que possible. L’exaltation vertigineuse de ramasser une arme rare après des heures d’agriculture est inégalée – certaines d’entre elles vont même pour de l’argent réel dans la maison de vente aux enchères de Diablo 3. Et à la base de la formule Diablo se trouve l’arbre de compétences tentaculaire et le potentiel incessant de personnalisation de votre héros; on ne peut pas dire que deux héros soient exactement identiques, même s’ils appartiennent à la même classe. Vous pouvez répartir vos points de statistiques différemment ou investir dans une compétence d’une branche entièrement différente. La dernière étape de ce rituel – la seule chose qui rend Diablo si essentiel Diablo—est le sens de la dépravation; c’est celui des anges déchus, des seigneurs démons meurtriers et des bouchers assoiffés de sang qui hurlent pour ton sang.

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Abandonner la mythologie judéo-chrétienne du feu de l’enfer et du soufre est Ghostlore, un RPG d’action de type Diablo qui cherche à reproduire le même clic, le même rythme, la même compulsion à tout collectionner, mais avec une touche : le jeu est imprégné de la culture, le folklore et la saveur de l’Asie du Sud-Est. Finis les rejetons sataniques de la doctrine chrétienne de l’enfer ; à la place, nous avons les jiangshi (vampires chinois), pontianak (esprits féminins vengeurs) et pocong (le corps réanimé du mort enveloppé dans des draps funéraires) errant dans les forêts et les marécages au-delà d’une petite ville appelée le port maritime. Le port maritime est, bien sûr, une référence pas si subtile à Singapour, mais il ressemble plus à un village de pêcheurs doté d’équipements modernes qu’à une ville-État high-tech. Ce sont des monstres familiers – du moins pour nous, les Asiatiques du Sud-Est – qui sont transmis via des feux de camp, des soirées pyjama et des récits édifiants par des amis et la famille, et c’est dans Ghostlore que nous les détruisons en tant que chasseurs de fantômes. Il y a un frisson palpable à voir ces monstres mythiques reconnaissables prendre vie à l’écran, ce qui ajoute à l’atmosphère surnaturelle qui permet à Ghostlore de prendre une dimension différente de l’horreur.


L’horreur, cependant, n’est toujours pas au cœur de Ghostlore; le jeu n’a rien à voir avec les frayeurs atmosphériques du jeu d’horreur indonésien Pamali, qui est un titre si intimement effrayant pour moi que je n’oserais jamais en faire l’expérience seul. Ghostlore se délecte plutôt du «clic» susmentionné de Diablo, le présentant dans le riche contexte de la mythologie de l’Asie du Sud-Est. Vous avez le choix entre six classes – Adepte, Exorciste, Feral, Géomancien, Hashahin et Sentinelle – qui s’inspirent quelque peu de vos classes typiques de Donjons et Dragons. Chaque classe a ses propres capacités de combat uniques; ma classe choisie, Feral, est un héros nécromancien qui puise dans ses propres forces vitales pour infliger des dégâts, et peut causer encore plus de dégâts critiques lorsque sa santé tombe à des niveaux dangereusement bas. Vous faucherez ensuite à travers les niveaux et les niveaux de monstres tout en amassant de l’or et du butin, et retournerez au port maritime pour vider votre inventaire. Dans cet aspect, Ghostlore ne s’éloigne pas trop de la formule Diablo ; le flux et le reflux de cette routine seront familiers à tous les vétérans de Diablo. Dans le même temps, Ghostlore continue de s’inspirer de la culture de l’Asie du Sud-Est avec la possibilité de consommer de la cuisine régionale, des aliments qui peuvent être préparés en échange d’ingrédients bruts que vous pouvez trouver dans la nature. Ces plats accordent des bonus à vos statistiques, tels que l’augmentation des dégâts critiques ou des dégâts de base, mais semblent largement superficiels; ces ingrédients ne sont guère plus qu’un butin supplémentaire que vous pouvez amasser et ramener à votre base à Seaport.



Ghostlore 2

Ce que Ghostlore a cherché à réaliser différemment, cependant, est un mécanisme connu sous le nom de système de glyphes. Considérez-les comme des bonus que vous pouvez inscrire sur votre propre corps, qui sont représentés sous forme de grilles dans le jeu. Les glyphes sont des symboles magiques que vous pouvez trouver en éviscérant des monstres, et les glyphes réguliers peuvent améliorer vos capacités, telles que l’augmentation de vos dégâts, de vos points de vie ou de votre précision. Ensuite, il y a les glyphes composés, qui occupent cinq grilles, mais peuvent accorder des bonus supplémentaires, ainsi qu’améliorer les glyphes réguliers qui sont logés dans ces espaces. Considérez-les comme une sorte de mini-jeu Tetris, où maximiser vos bonus signifie adapter les glyphes les plus appropriés dans votre espace alloué. Pour les plus obsédés par les statistiques d’entre nous, cela offre encore une autre avenue pour peaufiner et affiner votre héros vers une construction idéale.


Mais aussi rafraîchissant que puisse être la vanité de Ghostlore – un RPG d’action se déroulant dans la culture sous-représentée de l’Asie du Sud-Est – le jeu ressemble toujours à une version moins satisfaisante de Diablo. Finis les arbres de compétences tentaculaires et la riche personnalisation des classes individuelles de ces derniers : ce qui reste, c’est le cliquetis du jeu et tout le pillage. Il n’est pas exagéré de suggérer que Ghostlore, à ce stade, a une base solide en dessous de tout cela, mais en fin de compte, l’atmosphère, les environnements et le cadre ne semblent tout simplement pas assez abondants pour que les joueurs s’attardent plus que quelques heures. in. Cela dit, j’ai toujours de grands espoirs pour Ghostlore; le jeu est toujours en accès anticipé, et peut-être qu’il a juste besoin d’un peu plus de ragoût dans le pot pour le moment.


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