Jumeler les experts multijoueurs asymétriques IllFonic avec la licence Ghostbusters est un match fait dans le domaine des esprits. Les sorties précédentes Friday the 13th et Predator: Hunting Grounds opposent Jason et Predator à des conseillers de camp et à des mercenaires avec des éclairs de grandeur, mais des problèmes techniques et des choix de conception inégaux les ont retenus. Avec Ghostbusters: Spirits Unleashed, l’équipe a appliqué tout ce qu’elle a appris sur le multijoueur asymétrique convaincant à une propriété qui s’aligne parfaitement avec le style de jeu.
Quatre Ghostbusters entièrement personnalisables affrontent un fantôme sur cinq cartes allant d’une prison inspirée d’Alcatraz à un lodge confortable. La principale différence avec les autres jeux asymétriques est que les deux parties sont amusantes à jouer. Vous n’êtes pas seulement en train d’attendre jusqu’à ce que vous puissiez jouer le fantôme. Si c’est tout ce que vous voulez faire, cependant, il est facile de définir vos préférences et de hanter des joueurs aléatoires en ligne avec très peu de temps d’attente (du moins pendant mes tests le jour du lancement). La base active des premiers joueurs et le jeu croisé complet entre toutes les plates-formes se combinent pour que cela se produise, et il est impressionnant de voir une exécution aussi fluide dès le départ. Si vous êtes un fan de Ghostbusters qui n’aime pas le multijoueur en ligne, il est facile de jouer contre des robots pas si difficiles tout en découvrant tout le contenu.
Le déroulement du match commence avec Busters se déployant avec des compteurs PKE dessinés pour traquer le fantôme et ses points de réapparition. Ces failles sont cachées dans les objets et les détruire enlève l’une des trois «vies» du fantôme. Si vous rencontrez le fantôme directement, vous pouvez le zapper avec votre Proton Pack et le coincer dans un piège pour dévorer également une vie. Du côté des fantômes, vous essayez de hanter autant d’objets que possible et d’effrayer les civils PNJ qui errent pour augmenter le niveau global de hantise de la carte. Une fois que la hantise atteint 100% ou que le fantôme est à court de failles, un dernier chronomètre de fin de partie commence. Si les Busters capturent le fantôme à ce moment-là, ils gagnent. La carte est officiellement hantée si le fantôme échappe à la capture, et les Busters se précipitent de honte.
Appeler vos amis lorsque vous repérez le fantôme et le coincer dans un piège en équipe est extrêmement satisfaisant. Alors que les Busters peuvent être temporairement frappés d’incapacité à cause de la boue, personne n’est jamais coincé sur la touche en regardant le reste du match se dérouler. Il y a toujours de la chasse ou du dynamitage à faire. Le seul point faible du côté de Buster est de calmer les PNJ avec les mêmes lignes VO jusqu’à la nausée.
Les cinq types de fantômes représentent une variété de styles de jeu. Voulez-vous être rapide et espiègle, passer à l’offensive avec des attaques en chaîne de style God of War, ou utiliser des astuces pour manipuler et mal diriger ? Tous les fantômes ont une attaque de base, une invocation de sbires (pour occuper les Busters ou effrayer les civils), un mouvement ultime avec un long temps de recharge et une action unique qui est différente pour chaque peau. Posséder des objets est essentiel pour se cacher des Busters et recharger l’énergie dont vous avez besoin pour faire à peu près n’importe quoi. Expérimenter la façon dont tout se comporte est intéressant, comme un fût de bière roulant en douceur ou un ours en peluche géant souple. Bien que les fantômes soient extrêmement puissants et mobiles, ils peuvent également être capturés à tout moment. Une minute, vous mincirez triomphalement les quatre busters et saboterez leurs packs de protons, et la suivante, vous écraserez frénétiquement des boutons pour échapper à l’attraction des ruisseaux et des pièges mortels. C’est un plaisir d’entendre la confusion des adversaires pendant que vous restez hors de vue, ou leur frustration alors que vous couvrez toute l’équipe dans un tourbillon de boue.
La caserne de pompiers classique sert de hub multi-usage lorsque vous n’êtes pas activement en match. Une poignée de cinématiques racontent une histoire de base au cours des premières heures du jeu. Le récit n’a rien d’excitant, mais entendre Dan Aykroyd et Ernie Hudson reprendre leurs rôles de Ray et Winston est agréable. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous trouvez de nouveaux produits cosmétiques, des pièces d’équipement qui affectent les statistiques, des objets de collection et des contrats qui récompensent des objets spéciaux et des bosses d’expérience. Les tâches quotidiennes et hebdomadaires vous encouragent également à vous enregistrer régulièrement. J’ai trouvé que le flux constant de friandises faisait que mon groupe se précipitait vers les casiers pour essayer une nouvelle chemise ou des lunettes idiotes entre les travaux. Et les mises à niveau de l’équipement semblent tangibles, en particulier lorsque votre lanceur de particules peut se lâcher plus longtemps sans surchauffer.
Bien que le gameplay de base soit solide et engageant, j’ai des inquiétudes quant à la durabilité à long terme de Spirits Unleashed. Il n’y a qu’un seul type de correspondance, donc si vous en avez marre, vous n’avez pas de chance. Les cinq cartes actuelles sont solides, mais je suis prêt pour plus (IllFonic affirme que des cartes gratuites supplémentaires et des fantômes seront déployés à l’avenir). L’histoire et les déblocages gardent les choses intéressantes pendant vos 30 premiers niveaux de personnage, mais ensuite l’histoire s’arrête brutalement. Vous obtiendrez tous les déblocages de base par 50. Au-delà de cela, la fin de partie actuelle consiste à remplir des contrats de haut niveau tels que « faire X-objectif 25 fois » et ainsi de suite. Parfois, j’apprenais de nouveaux aspects du jeu que je n’avais pas réalisés auparavant, mais d’autres fois, je lançais des matchs de robots à la recherche de cireurs de sol à tirer, ou jetais à plusieurs reprises mon piège et le ramassais pour vérifier une exigence ennuyeuse .
La version de pré-sortie du jeu a eu quelques gros crashs, et je suis également resté coincé dans la géométrie en tant que fantôme plusieurs fois jusqu’à la fin du match. Je n’ai pas pu reproduire ces problèmes après le patch du premier jour, mais c’est quelque chose à surveiller.
Le moyen idéal de découvrir Spirits Unleashed est de rassembler vos amis, de parcourir les cartes, de jouer à tour de rôle en tant que fantôme et de continuer à huer et à hurler. Si ce n’est pas une option, le matchmaking avec des joueurs aléatoires est fluide et rapide, et les marqueurs dans le jeu rendent le travail d’équipe possible même si tout le monde joue hors micro. Le frisson de Ghostbusting finit par s’estomper, mais il faut un certain temps pour en arriver là, et des mises à jour ultérieures pourraient aider à faire fredonner ces Proton Packs.
Remarque : IllFonic Inc. a fourni des codes de jeu pour cet examen.