Ghostbusters: Spirits Unleashed Preview – Aperçu exclusif d’une prison hantée dans Ghostbusters: Spirits Unleashed

Ghostbusters: Spirits Unleashed Preview - Aperçu exclusif d'une prison hantée dans Ghostbusters: Spirits Unleashed

Les Ghostbusters sont de retour en ville et vont bientôt illuminer des spectres dans un nouveau jeu multijoueur asymétrique d’IllFonic, le studio de développement derrière Friday the 13th : The Game et Predator : Hunting Grounds. Dans un nouveau regard exclusif sur les prochains Ghostbusters: Spirits Unleashed du studio, nous voyons quatre packs de protons se charger et s’enflammer contre un fantôme violet ressemblant à Slimer avec beaucoup trop d’yeux. Cette bataille se déroule dans un cadre carcéral qui, selon IlllFonic, était un must pour ce jeu.

« Nous voulions penser à des endroits où les joueurs pourraient imaginer avoir une activité fantôme, et qui pourraient vraiment être hantés », explique Jared Gerritzen, directeur de la création chez IllFonic. « Beaucoup d’entre nous ont grandi avec une forme de prison hantée délabrée. histoire racontée autour des feux de camp. Cet emplacement était donc un élément incontournable lors de la création de cartes.

Dans divers clips que je vois de la bataille de la prison de Rock Island, tout ne va pas bien. Des mannequins sont installés à des tables pour donner l’impression de manger ou de jouer aux échecs. De l’ectoplasme violet s’écoule de la plupart des plafonds et des fauteuils roulants errent dans les couloirs sans que personne ne soit assis dedans.

« La carte de la prison a beaucoup d’espaces ouverts et de verticalité », ajoute Gerritzen. « Le fantôme devra faire preuve de créativité sur la meilleure façon de se cacher et d’attaquer dans les blocs cellulaires. Mais il y a aussi des quartiers rapprochés dans certaines parties de cette carte. La carte de la prison présente une certaine diversité qui, à première vue, pourrait être manquée.

Même si le fantôme contrôlé par le joueur essaie d’utiliser les espaces verticaux pour créer de la distance, les Ghostbusters ne seront pas loin derrière, grâce au dispositif d’ascension verticale (VAD). Le PKE Meter peut également le suivre, si les Ghostbusters sont trop loin derrière. En jouant en tant que nouveau personnage, vous interagirez avec certains des chasseurs de fantômes originaux du film de 1984, notamment Ray Stanz et Winston Zeddemore. Certains endroits vous seront également familiers. The Firehouse et Ray’s Occult Books sont quelques-uns que vous verrez.

IllFonic prévoit actuellement un lancement au quatrième trimestre pour Ghostbusters: Spirits Unleashed sur les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur PC. Peu de licences ont autant de sens pour une expérience 4v1 que Ghostbusters. J’ai hâte de voir comment celui-ci se révélera.

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