Ghostbusters : Spirits Unleashed est en préparation depuis des années. IllFonic, le studio à l’origine des jeux multijoueurs asymétriques Predator : Hunting Ground et Friday the 13th : The Game, est ravi d’avoir enfin tiré le rideau. « La chose la plus importante pour moi est que je peux enfin en parler, car c’est tellement génial », déclare Jared Gerritzen, responsable de la création chez IllFonic.
Il est facile de comprendre l’excitation. Ghostbusters: Spirits Unleashed est une nouvelle approche du genre multijoueur asymétrique qui oppose une équipe de quatre Ghostbusters personnalisables à une variété de fantômes parmi lesquels le seul joueur ennemi peut choisir. Dans ce jeu Ghostbusters, vous n’entrez pas dans le rôle d’un personnage établi, mais créez votre propre Ghostbuster sous la tutelle de Dan Akroyd et d’Ernie Hudson, qui prêtent leur voix à Ghostbusters : Spirits Unleashed.
Qui vas-tu appeler ?
Ghostbusters: Spirits Unleashed peut exister dans l’univers cinématographique plus large de Ghostbusters (IllFonic fait référence à une fonction d’étourdissement dans le jeu vue pour la première fois dans Ghostbusters: Afterlife), mais c’est un jeu qui peut se suffire à lui-même. Les joueurs pourront personnaliser leur propre Ghostbuster, de leur apparence à l’équipement qu’ils apportent sur le terrain. « La communauté Ghostbusters est extrêmement vaste, elle est à travers le monde et elle est de toutes formes et tailles, races et sexes », déclare Jared Gerritzen, chef créatif chez IllFonic. « Donc, nous mettons vraiment beaucoup d’efforts dans la personnalisation des Ghostbusters eux-mêmes. Nous voulons vraiment que les gens puissent faire en sorte que leur Ghostbuster ressemble et se sente, et toutes ces choses amusantes pour vraiment se connecter à être un Chasseur de fantômes. »
Votre base de ghostbustin est, bien sûr, la caserne de pompiers emblématique de New York du film original. Ici, vous pourrez mettre à niveau vos Ghostbusters et leurs objets, notamment le lanceur de particules, le piège fantôme, le pack de protons et le compteur PKE, qui sont tous personnalisables au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Vous pourrez également personnaliser vos fantômes lorsque vous souhaitez vous lancer dans le jeu en tant qu’antagoniste. La base regorge de jolis petits clins d’œil à la franchise, comme l’Ecto One garé dans la caserne des pompiers, Winston (Hudson) à la tête de l’équipe fantôme et Ray (Akroyd) à la tête de sa librairie. IllFonic a décidé d’ajouter une histoire et des cinématiques dans Ghostbusters : Spirits Unleashed après avoir sécurisé Akroyd et Hudson. « Nous avons estimé que c’était vraiment une énorme partie et une sorte de mauvais service de ne pas faire d’histoire… nous ajoutons donc une histoire et des cinématiques dans notre jeu multijoueur pour donner à ce joueur une plus grande expérience Ghostbuster », explique Gerritzen.
Mais cette expérience de base de Ghostbuster concerne, bien sûr, les fantômes de bustin. IllFonic me présente une démo pratique sur l’une des cartes du jeu – un musée qui ressemble initialement beaucoup à une carte de Midnight Ghost Hunt, un prochain jeu de chasse aux accessoires de Vaulted Sky Games. Le musée n’est cependant pas vide, mais peuplé de quelques civils qui sont là pour s’imprégner d’un peu de culture. Le but des fantômes est de remplir complètement un compteur de hantise en effrayant tellement ces civils qu’ils s’enfuient, en possédant des objets pour éviter les pièges des Ghostbusters et en invoquant des sbires macabres pour aider le facteur effrayant. Les Ghostbusters, bien sûr, essaient de piéger les fantômes, de les rassembler et de garder les citoyens calmes jusqu’à la fin du chronomètre.
Alors qu’IllFonic parcourt la démo, un fantôme caricatural crache de la boue sur l’équipe de chasseurs de fantômes, possède un seau à vadrouille et l’envoie glisser sur le sol en linoléum du musée, effrayant tellement plusieurs citoyens qu’ils courent en criant vers la sortie. Les Ghostbusters courent partout, cherchant le fantôme et essayant de détruire l’une de ses trois failles qui le maintiennent attaché au monde. Les failles agissent comme un « jeton de continuation », donc les détruire aidera à détruire les chances du fantôme – mais IllFonic va encore plus loin dans cette fonctionnalité. Faire trop de dégâts frivoles entraînera une facture élevée, qui comptera dans votre bonus XP à la fin de la partie. Cela signifie que les joueurs devront être un peu plus perspicaces avant de tirer un lanceur de particules sur une urne grecque antique, et les fantômes peuvent l’utiliser à leur avantage.
Du moment où la démo commence à ses moments de déclin, il est clair qu’il y aura beaucoup de plaisir à avoir avec Ghostbusters : Spirits Unleashed, et que l’équipe derrière elle a perfectionné la formule asymétrique. Comme ils le devraient – ils le font depuis un certain temps.
Machine bien huilée
IllFonic n’est pas étranger aux jeux multijoueurs asymétriques, et les développeurs ont travaillé dur pour identifier les problèmes à la fois dans leurs jeux précédents et dans le genre dans son ensemble afin de tenter de les éliminer dans Ghostbusters : Spirits Unleashed. « Ce n’est pas la première fois que nous créons un jeu asymétrique. Nous avons donc pris beaucoup de nos expériences et beaucoup de retours des jeux précédents », explique Gerritzen. pouvoir ralentir et décider de ce qu’ils vont faire ensuite est au cœur du jeu lui-même. »
En tant que tel, Ghostbusters: Spirits Unleashed ne laissera pas seulement les joueurs fantômes se cacher, mais leur donnera une chance de s’échapper et de se frayer un chemin à travers des événements rapides s’ils sont pris. Ces événements rapides deviennent plus difficiles à mesure que vous vous faites prendre, mais IllFonic pense qu’il est important de supprimer un « échec instantané » qui s’est produit dans ses jeux précédents. « Nous voulons donner aux fantômes la possibilité d’avoir plusieurs chances – cela rend le jeu beaucoup plus amusant », ajoute Gerritzen.
Ghostbusters : Spirits Unleashed offrira également quelque chose que les autres jeux asymétriques d’IllFonic n’offrent pas : vous pourrez jouer à ce jeu en solo avec des PNJ, sans avoir à rejoindre un lobby multijoueur et à jouer avec d’autres personnes. « Ce que nous avons découvert dans nos précédents titres, c’est quand nous annonçons que les gens se disent ‘Oh mon Dieu, yay!’ Mais ensuite, ils se disent « Ah, mais je ne veux pas jouer en multijoueur » », admet Gerritzen.
« Pour beaucoup de gens, le multijoueur peut être assez intimidant, et peut être quelque chose qu’ils ne voudront peut-être pas faire quand ils verront un jeu comme celui-ci. Et donc nous poussons vraiment pour le mode hors ligne pour que les joueurs puissent jouer par eux-mêmes . Toutes les adresses IP sur lesquelles nous avons travaillé ont certainement été l’une de ces choses où c’est déchirant quand nous faisons tout ce travail et que quelqu’un se dit, « Oh, ils m’ont eu jusqu’au multijoueur », donc nous voulons vraiment tirer parti de nos apprentissages et poussez beaucoup de choses pour permettre aux joueurs qui ne sont peut-être pas des fans inconditionnels du multijoueur d’entrer, de jouer au jeu et de vivre un super jeu. »
IllFonic n’a pas seulement utilisé son CV impressionnant pour garantir une excellente expérience en dehors du multijoueur, mais pour renforcer la stabilité et la durabilité des matchs, ce qui peut être l’un des aspects les plus frustrants des jeux asymétriques. Non seulement le jeu remplira les joueurs qui ont abandonné en cours de match (d’abord avec un PNJ, puis avec le prochain joueur IRL disponible), mais IllFonic a en fait écrit un nouveau logiciel de matchmaking pour s’assurer que les temps d’attente ne soient pas trop longs. En tant que joueur de Dead by Daylight, je peux confirmer que les jeux multijoueurs asymétriques ont un problème de longueur de file d’attente – s’il y a quatre joueurs contre un, vous attendrez beaucoup plus longtemps pour vous glisser dans cet endroit unique. C’est un problème dont le studio est conscient.
« Ce qui est assez difficile à faire dans les jeux asymétriques, c’est le matchmaking, beaucoup de logiciels de matchmaking sont conçus pour le PvP, et nous avons donc écrit le nôtre pour ce jeu et avons eu la chance de le tester dans certains de nos anciens produits, » déclare Chuck Braungart, PDG d’IllFonic. « Et cela semble se passer relativement bien. L’une des choses importantes pour le matchmaking est vraiment de s’assurer que les gens n’attendent pas trop longtemps »,
En ce qui concerne Ghostbusters: Spirits Unleashed, IllFonic a couvert toutes les bases, de la personnalisation au gameplay et tous les problèmes de matchmaking entre les deux. Préparez-vous à vous préparer avec vos amis pour partir à la chasse aux fantômes dans un monde nostalgique et bien-aimé lorsque Ghostbusters: Spirits Unleashed sortira sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC plus tard cette année (tout ce que nous savons au moment de l’écriture, c’est que c’est dufge out au quatrième trimestre 2022). Oh, et il y a le jeu croisé – vous ne devriez donc pas avoir peur de détruire des fantômes sans vos amis à vos côtés.
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