Ghostbusters Doom 2 est un mod inoubliablement inachevé – Destructoid

Ghostbusters Doom 2 est un mod inoubliablement inachevé – Destructoid

Ne regardez pas directement dans le piège

Je l’ai déjà dit, mais je suis un grand fan de chasseurs de fantômes. Cependant, je ne pense pas que vous ayez une vue d’ensemble. À l’adolescence, j’ai joué un rôle actif dans le chasseurs de fantômes communauté de fans sur Internet. C’était de ’01 à peut-être ’04. J’ai fait mon propre costume, discuté des films et de l’équipement à l’intérieur, et spéculé sur un possible SOS Fantômes 3. Je n’ai pas vraiment d’histoires sur quoi que ce soit de mauvais qui se soit passé, mais j’ai toujours un mauvais goût dans la bouche. C’est comme, « Ew. je existait quand j’étais adolescent. Quelle horreur ! »

C’était une autre époque sur Internet, c’est certain. La bulle Internet a éclaté, le Web 2.0 commençait à se balancer et nous étions sur le point de voir le court boom de Livejournal et de MySpace avant que Facebook et Twitter n’arrivent à homogénéiser la fosse d’aisances Internet. Envie de goûter ? Ceci est le site Web pour SOS Fantômes Doom 2. C’est la bonne chose, juste là.

C’était encore quelques années avant Ghostbusters : le jeu vidéo a donné au fandom ce dont nous avions envie. Nous nous disputions quel était le meilleur jeu basé sur nos Saintes Écritures, mais le consensus était toujours qu’aucun n’était particulièrement génial. Pendant ce temps, Stephen « Scooba Steve » Browning et son groupe de moddeurs travaillaient à transformer Condamnation 2 en quelque chose de merveilleux. Puis ils se sont arrêtés.

Qu’avez-vous fait, Ray ?

Être juste, chasseurs de fantômes est une licence horrible pour essayer d’emménager dans Perte. Comment êtes-vous censé rendre 22 volées d’escaliers alors que le moteur ne peut même pas faire pièce sur pièce ? De plus, les Ghostbusters ne se sont pas contentés de faire exploser des fantômes ; ils les ont lassos avec la science et les ont fourrés dans des boîtes. C’était un fait si important de l’univers que l’impact négatif de la destruction des fantômes était couvert dans les deux Les vrais chasseurs de fantômes dessin animé et adaptation de la bande dessinée d’IDW.

Malgré cette imprécision flagrante (dont l’équipe était probablement au courant), ce qui était fini de SOS Fantômes Doom 2 montre une révérence totale au matériel source, peut-être au point d’être égaré. À savoir, le premier niveau vous fait traverser la bibliothèque publique de New York pour trouver un seul fantôme. Exact? Oui. Amusement? Sorte de.

Ghostbusters Doom 2 M. Staypuft

Où vont ces escaliers ?

On a parfois l’impression SOS Fantômes Doom 2 visait moins à créer une expérience divertissante qu’à représenter des scènes de films dans les limites du Perte moteur. Le meilleur niveau trouvé à l’intérieur est une traduction de la scène du palais de justice de SOS Fantômes 2 où vous vous battez contre les frères Scoleri (dont un seul d’entre eux a un sprite personnalisé).

Les développeurs ont vraiment poussé fort pour recréer la scène. Plus frappant encore, il y a beaucoup d’objets invisibles dans l’environnement qui, lorsqu’ils sont touchés, se transforment en flammes. Cela signifie que lorsque vous pulvérisez votre jus de protons autour de l’endroit, il semble que des dommages réels soient causés. Cela m’a tellement impressionné en tant qu’adolescent que mon plus grand souhait pour Terminal Reality’s Ghostbusters : le jeu vidéo était des environnements destructibles, et ils ont livré.

Ghostbusters Doom 2 Conduite Ecto-1

S’il y a un salaire régulier dedans, je croirai tout ce que tu diras

Comme je l’ai mentionné précédemment, cependant, l’équipe n’a jamais terminé SOS Fantômes Doom 2. Je pense qu’une partie de cela est due au fait qu’ils visaient à faire un mod de « conversion totale », c’est-à-dire qu’ils avaient l’intention de remplacer tous les niveaux de Condamnation 2. C’est beaucoup de jus de protons pour essayer de sortir de deux films qui n’étaient pas vraiment des films d’action, pour commencer.

La navigation dans les niveaux de la dernière version montre un peu de tension pour le contenu. Des niveaux comme le bureau du maire et la statue de la liberté ont été envisagés et laissés aux premiers stades de développement. Il y a un niveau où vous conduisez Ecto-1 dans les rues de New York, et le seul objectif est de vous rendre à l’hôtel Sedgewick, de constater qu’il n’y a pas de parking, puis de vous rendre dans un parking.

Cependant, cela dit, il semble toujours qu’ils étaient en train de déterminer ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas. Si le développement avait continué, je peux facilement imaginer un produit fini cohérent, mais ils n’en étaient pas encore tout à fait proches.

SOS Fantômes Doom 2 Sam Hain

Les outils et le talent

Ce qui nous reste, cependant, est une série de niveaux disjoints et inachevés. Vous avez besoin de la triche de saut de niveau pour voir ce qui est disponible, car la plupart d’entre eux n’ont pas de fin appropriée. Certains des niveaux sont assez impressionnants, comme la bataille sur le toit contre M. Staypuft, la scène de la salle d’audience susmentionnée et même les voyages trop fréquents à la caserne des pompiers. Vous pouvez facilement dire l’art qui est plus près d’être terminé par rapport aux espaces réservés. Les Ghostbusters sont particulièrement amusants à voir dans le style artistique du jeu. Vous pouvez même enchaîner d’autres joueurs pour la coopération.

Ensuite, il y a eu la bande son. Bien qu’une grande partie soit encore incomplète ou tirée d’autres jeux, les interprétations qui ont été déplacées vers les sons MIDI se sont révélées prometteuses.

La vraie honte ici est que le talent et la passion apportés par le groupe étaient visiblement exposés. Même la comparaison d’anciennes captures d’écran avec le produit « final » révèle des améliorations apportées en cours de route. Il est tout à fait possible qu’ils aient finalement atteint leur objectif ambitieux.

Vigo les Carpates

Tu es vraiment pratique, je peux dire

SOS Fantômes Doom 2 occupe une place dans mon esprit depuis que je l’ai joué pour la première fois. C’était à une époque où il ne se passait pas grand-chose avec la franchise. Même les nouvelles marchandises, bien qu’abondantes maintenant, étaient rares à l’époque. Le projet de passion de chaque fan a été examiné et soulevé. SOS Fantômes Doom 2 était quelque chose pour se rallier et s’exciter.

Comme il est assis, SOS Fantômes Doom 2 est surtout une curiosité. Scuba Steve passerait à trouver le succès avec Doom d’action, et est toujours membre de la communauté de modding. Les nouveaux ports source permettent d’en faire plus avec le Doom’s moteur bien vieilli, de sorte que les expériences effectuées par l’équipe de développement sont un peu désuètes par rapport aux normes d’aujourd’hui. Ils faisaient les choses à la dure.

Mais chaque fois que je me retrouve à jouer à un jeu sur le moteur d’Id Software, mon esprit revient généralement à ce mod ambitieux. Il s’égare ensuite également au niveau de The Battle of Helm’s Deep, qui est toujours complètement rad. Ensuite, généralement, il va à Quête Chex. Mon point est le suivant : je ne peux pas nommer une modification de ventilateur qui a laissé un impact plus durable que celle-ci. Je vais probablement le montrer pendant des décennies.

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Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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