Le prochain Ghost of Yotei de Sony, la suite très attendue de Ghost of Tsushima, promet d’apporter une expérience de monde ouvert plus fraîche et moins répétitive. Les développeurs de Sucker Punch ont confirmé qu’ils se concentraient sur des expériences de joueur plus uniques dans le jeu, qui sera lancé sur PS5 en 2025.
Dans une interview avec Le New York Timesle directeur créatif Jason Connell a expliqué : « L’un des défis liés à la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose. Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques. Le Ghost of Tsushima original a reçu quelques critiques pour ses activités répétitives, et l’équipe est déterminée à résoudre ce problème dans la suite.
Ghost of Yotei met en scène un nouveau protagoniste, Atsu, qui explore un paysage à couper le souffle inspiré du nord du Japon, comprenant des vues imprenables sur le mont Yōtei et le dangereux parc national de Shiretoko. Les directeurs créatifs de Sucker Punch ont noté que ces lieux réels, qu’ils ont visités lors de voyages de recherche, ont fortement influencé le décor du jeu.
L’histoire de la suite se concentre sur la « vengeance des outsiders », où les joueurs contrôleront Atsu à travers un voyage épique à travers la toundra et les prairies. Avec de nouveaux mécanismes, tels que la maîtrise des armes à feu par Atsu ainsi que des armes de mêlée, le jeu est sur le point d’offrir une nouvelle vision de la série Ghost tout en restant fidèle à son noyau.