Ghost of Tsushima et bien d’autres fonctionnent désormais plus rapidement sur n’importe quel GPU PC, grâce à AMD

Ghost of Tsushima et bien d’autres fonctionnent désormais plus rapidement sur n’importe quel GPU PC, grâce à AMD

AMD FSR3.1 La technologie a été annoncée dès le mois de mars, mais ce n’est que maintenant que nous avons vu certains jeux implémenter cette technologie, avec cinq titres du spécialiste PlayStation, Nixxes Software, intégrant la fonctionnalité de mise à l’échelle et de génération d’images, dont Ghosts of Tsushima. FSR 3.1 est une avancée majeure car il offre non seulement la capacité massive d’amélioration des performances de la génération d’images, mais il vous permet également de découpler la génération d’images de la mise à l’échelle. Cela signifie que vous pouvez utiliser la mise à l’échelle DLSS 2, par exemple, avec la génération d’images AMD sur votre ancienne carte graphique RTX 2070.

La nouvelle avancée en matière de FSR est disponible pour toutes les cartes graphiques modernes, car la technologie d’AMD n’est pas liée à un fournisseur spécifique, contrairement à Nvidia DLSS. Cela signifie que n’importe laquelle des cartes de notre guide des meilleures cartes graphiques peut l’utiliser.

Il y a en fait six jeux de Nixxes Software qui ont été annoncés comme incluant la nouvelle fonctionnalité FSR 3.1, composée de cinq titres actuellement disponibles et d’un titre à venir, qui sont tous des versions majeures. Ils sont:

  • Coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima
  • God of War Ragnarok (à venir)
  • Horizon Forbidden West Édition complète
  • Spider-Man de Marvel : Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man remasterisé
  • Ratchet & Clank : Rift Apart

AMD décrit les améliorations apportées par FSR 3.1 dans son annonce officielle comme incluant une meilleure stabilité temporelle (c’est-à-dire une comparaison des images précédentes pour générer l’image mise à l’échelle), ce qui réduit le scintillement et le miroitement, ainsi qu’une réduction améliorée des images fantômes et la préservation des détails pour la partie de mise à l’échelle de la technologie. C’est ce qui signifie que vous pouvez exécuter le jeu à une résolution inférieure et étirer l’image pour l’adapter à la résolution de votre écran – c’est l’équivalent AMD de DLSS 2. Vous pouvez voir les améliorations de la qualité d’image par rapport à FSR 2.2 dans la vidéo ci-dessous.

En ce qui concerne la génération d’images, c’est là que le jeu génère entièrement de nouvelles images entre les images normalement rendues. Cela peut grandement aider à lisser la sensation d’un jeu, même si techniquement les images sont totalement inventées. Cette partie est équivalente à DLSS 3.0, qui n’est normalement disponible que sur les GPU Nvidia de la série RTX 4000, mais la génération d’images FSR 3.1 peut être utilisée sur n’importe quelle carte AMD, Intel et Nvidia récente.

En ce qui concerne les améliorations apportées à la génération de trames, l’aspect clé est qu’elle est désormais découplée de la mise à l’échelle, vous pouvez donc choisir d’avoir l’une sans l’autre, ou de les mélanger avec d’autres techniques de mise à l’échelle.

La liste complète des améliorations et des nouvelles fonctionnalités d’AMD FSR 3.1 est répertoriée ci-dessous :

Améliorations de la qualité de l’image :

  • Stabilité temporelle améliorée, réduisant le scintillement et le miroitement.
  • Réduction améliorée des images fantômes et meilleure préservation des détails.

Génération de trames améliorée :

  • Technologie de génération de trames découplée qui fonctionne de manière transparente avec d’autres solutions de mise à l’échelle.

API FSR évolutive :

  • Mises à niveau simplifiées pour les développeurs vers les futures versions de FSR.

Assistance aux développeurs :

  • Ajout de la prise en charge de Vulkan et du Xbox Game Development Kit (GDK).

AMD a également annoncé qu’il existe désormais 60 jeux prenant en charge AMD FSR 3.0, qui est la mise en œuvre originale de sa technologie de génération de cadres qui n’est pas découplée de la mise à l’échelle. Des jeux comme Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep et The Thaumaturge l’incluent tous. Pendant ce temps, les titres à venir tels que Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die et The First Descendant bénéficieront également de la technologie.

Vous pouvez trouver la liste officielle d’AMD des titres prenant en charge FSR ici, ou pour une liste plus pratique qui inclut la prise en charge d’AMD FSR, Nvidia DLSS et Intel XeSS, vous pouvez consulter ce lien.

En attendant, pour une explication plus approfondie de tout ce qui concerne la mise à l’échelle et la génération d’images, vous pouvez consulter nos guides AMD FSR et Nvidia DLSS.

Source-74