Ghost of Tsushima est une ode à la filmographie du célèbre réalisateur japonais Akira Kurosawa. Il est donc naturel que le jeu d’action/aventure visuellement époustouflant de Sucker Punch rencontre le même succès que les films de samouraï qui l’ont inspiré. Ghost of Tsushima est toujours aussi populaire, avec 8 millions d’exemplaires vendus.
Nous sommes ravis et étonnés que #GhostOfTsushima a officiellement vendu plus de 8 millions d’exemplaires !
Merci beaucoup à tous ceux qui ont joué depuis le lancement ! Nous sommes incroyablement reconnaissants et reconnaissants pour le soutien! pic.twitter.com/AQfyqviBlK
— Ghost of Tsushima Découpe du réalisateur maintenant ! (@SuckerPunchProd) 5 janvier 2022
Un récent tweet (vu ci-dessus) a révélé le plus récent jalon du jeu : « Nous sommes ravis et étonnés que Ghost of Tsushima se soit officiellement vendu à plus de 8 millions d’exemplaires ! Merci beaucoup à tous ceux qui ont joué depuis le lancement ! Nous sommes incroyablement reconnaissants. et reconnaissant pour le soutien! »
Il n’est pas surprenant que Ghost of Tsushima ait une base de joueurs aussi importante. Des graphismes de pointe (rendus en quelque sorte plus impressionnants avec le Director’s Cut de la PlayStation 5), des mécanismes de combat fluides avec des animations flashy et un monde histoire/jeu inondé de culture japonaise et de traditions samouraïs aident à distinguer Ghost of Tsushima de ses contemporains. Informateur de jeu‘s Matt Miller a adoré le jeu vanille, lui attribuant un 9,5. Dans son article d’impression sur Director’s Cut, il a fait écho aux mêmes sentiments brillants de sa critique originale tout en parlant du contenu ajouté:
« J’ai été agréablement surpris par l’étendue, la profondeur et le défi de l’extension Iki Island. Pour les nouveaux joueurs, cela prolongera une aventure déjà longue en quelque chose de plus. Pendant ce temps, les joueurs de retour devraient être ravis de voir à quel point cette expérience s’intègre parfaitement à un jeu déjà stellaire. Iki Island est ce que je veux des extensions de jeu solo. Et c’est une preuve supplémentaire (comme si nous en avions besoin de plus à ce stade) que Sucker Punch a une nouvelle propriété exceptionnelle sur laquelle continuer à construire. «
J’ai moi-même joué à travers le Director’s Cut et je suis complètement amoureux de la direction artistique et de l’ambiance générale de Ghost of Tsushima. Que pensez-vous de la dernière IP de Sucker Punch ? Faites-nous savoir ci-dessous!