Sucker Punch a annoncé que Ghost of Tsushima Director’s Cut sortira sur PC le 16 mai. Il comprend le jeu complet, l’extension Iki Island et le mode Légendes multijoueur en ligne.
La version PC prend en charge les moniteurs ultra-larges et est optimisée pour les résolutions 21:9 et 32:9, ainsi que pour les résolutions 48:9 pour les configurations à trois moniteurs.
Il intègre également plusieurs technologies améliorant les performances, telles que NVIIDA DLSS 3 et AMD FSR 3 pour la mise à l’échelle et la génération de trames. La mise à l’échelle Intel XeSS et NVIDIA DLAA et FSR 3 Native AA sont également prises en charge.
La version PC propose un rapport complet sur les contrôleurs, car les joueurs peuvent remapper et personnaliser leurs commandes à l’aide de Steam Input. Le contrôleur DualSense peut également être associé à la version PC. Ceux qui précommandent le jeu sur Steam ou sur Epic Games Store recevront des colorants New Game Plus Horse, Traveler’s Attire et Broken Armor.
Parallèlement à Ghost of Tsushima Director’s Cut en mai, Sony lance également Horizon Forbidden West Complete Edition pour PC le 21 mars.
Ghost of Tsushima a été lancé en juillet 2020 sur PS4. La version Director’s Cut est arrivée sur PS4 et PS5 en août 2021. Dans la revue Ghost of Tsushima de GameSpot, nous avons dit : « Ghost of Tsushima est à son meilleur lorsque vous montez à cheval et admirez le monde magnifique selon vos propres conditions, armé d’une épée et d’un bouton de capture d’écran, permettant aux signaux environnementaux et à votre propre curiosité de vous guider. Ce n’est pas tout à fait un classique de Criterion, mais la plupart du temps, cela y ressemble.