UNPrès de quatre ans après son lancement sur PS4, Sucker Punch a enfin annoncé ce qui semblait inévitable : Le fantôme de Tsushima arrive sur PC. Le Director’s Cut sera lancé le 16 mai et comprend le jeu de base, le Île Iki extension et un tas de cadeaux pour ceux qui préachètent. L’annonce a fait l’objet d’une rumeur quelques jours auparavant à partir d’un profil Twitter désormais suspendu – sur lequel nous reviendrons plus tard – mais cela a mis du temps à venir.
Quand Le fantôme de Tsushima lancé, il s’est vendu à plus de 2,4 millions d’exemplaires au cours des trois premiers jours, pour finalement dépasser les cinq millions vendus au cours du premier mois. Il est devenu le premier jeu IP propriétaire le plus vendu pour la PlayStation 4 et s’est vendu à 9,7 millions d’unités en juillet 2022. Non content d’être l’un des meilleurs jeux en monde ouvert jamais créés (ce qui est toujours d’actualité à ce jour), Sucker Punch a également lancé un superbe mode multijoueur coopératif la même année – Fantôme de Tsushima : Légendes. Il a reçu un soutien considérable, pour finalement devenir un titre autonome.
Compte tenu de son succès critique et commercial et de la popularité qu’il conserve, il faut se demander à ce stade : où est-il ? Fantôme de Tsushima 2? Non, vraiment, où est-il ?
Quand on repense aux autres grands succès de PlayStation, comme Spider-Man de Marvel et Dieu de la guerre – les deux titres recevront des suites près de cinq ans plus tard. Le développement des jeux diffère d’un studio à l’autre, mais les annonces concernant les suites des deux titres sont arrivées environ trois à quatre ans plus tard. Le fantôme de Tsushima a pris environ six ans pour se développer, mais nous savons que Sucker Punch Productions a embauché de nouveaux développeurs depuis octobre 2020. Une offre d’emploi pour un écrivain narratif demandait une « excellente compréhension de la façon de raconter des histoires percutantes et axées sur les personnages dans un cadre ouvert AAA ». -jeu mondial.
Elle a été suivie par une autre offre d’emploi pour un concepteur de combat en janvier 2021, avec l’exigence indiquant : « Doit avoir joué Le fantôme de Tsushima et comprendre ses principaux systèmes de combat. » On pourrait dire que les deux étaient destinés à Légendes du fantôme de Tsushima ou même le Île Iki extension arrivée en août 2021 aux côtés du Director’s Cut. C’est exagéré, mais nous allons y aller pour le moment.
Il y a toujours l’étrange réalité que PlayStation Studios n’a annoncé aucun suivi, et encore moins laissé entendre qu’il y en aurait un, pour un titre propriétaire vendu à plusieurs millions de dollars. Cependant, cela semble d’autant plus étrange Le fantôme de Tsushima parce que c’est une nouvelle IP avec des tonnes de potentiel inexploité.
Il est facile d’oublier à quel point le jeu est bon, surtout après toutes ces années. L’histoire de Jin Sakai, un samouraï luttant pour protéger l’île de Tsushima d’une invasion mongole, résonne fortement. Battu par une force supérieure qui n’a pas peur d’utiliser des tactiques déshonorantes, Jin s’éloigne de son code de samouraï, employant davantage de techniques de furtivité et d’assassinat pour éliminer ses cibles. C’est un conflit interne qui le mord, parallèlement à la perte de son père durant son enfance.
Bien sûr, Jin ne représente qu’une partie du récit. Il y a plusieurs personnages secondaires, chacun avec des chaînes de quêtes narratives ajoutant beaucoup plus de saveur au monde et au décor. Yuna, un voleur qui a sauvé la vie de Jin et cherche à quitter Tsushima ; Masako, le seul survivant du clan Adachi en quête de vengeance ; Sadanobu Ishikawa, un archer célèbre qui n’est pas aussi honorable qu’il le paraît – la liste est longue, et c’est une aventure du début à la fin.
Même si vous ignorez l’incroyable histoire et les personnages, Le fantôme de Tsushima est juste une expérience de monde ouvert bien conçue et complète. L’île de Tsushima offrait plusieurs régions immenses à explorer, et même si elle comportait quelques clichés comme des emplacements occupés par l’ennemi à libérer, l’exploration globale est plus organique. Vous pourrez suivre les renards et les oiseaux pour découvrir des points d’intérêt. La libération des colonies ouvrirait la voie à de nouvelles quêtes secondaires avec leurs propres histoires uniques. Des rumeurs peuvent également surgir au cours de votre voyage, vous permettant de rechercher de nouveaux ensembles d’armures et de nouvelles techniques.
Bamboo Strikes est un mini-jeu intelligent de style « Simon Says » pour augmenter votre résolution maximale. Torii Gates a donné lieu à des défis de plateforme uniques pour débloquer des charmes afin de spécialiser votre construction. Vous pouvez même rester inactif dans un endroit et composer des haïkus, en les inscrivant sur des bandeaux que Jin peut porter. Il existe même des sources chaudes pour augmenter votre santé maximale et qui servent également de point d’introspection sur le passé et le présent de Jin.
Chaque action contribue à développer votre légende, transformant Jin d’un seigneur samouraï renommé en une entité redoutable qui défie apparemment les limites du monde réel. Tout cela semble si simple, mais la façon dont tout cela est tissé est incroyable.
Au-dessus de tout cela, il y a le combat. Il y a eu quelques inquiétudes, surtout après sa présentation à l’E3 2018. Cependant, l’utilisation de positions – chacune étant avantageuse contre différents types d’ennemis – et l’intégration transparente des outils Ghost ont créé une expérience addictive. De plus, vous pouvez appeler vos ennemis et les affronter de front plutôt que de vous faufiler – la démonstration ultime de puissance. Les duels sont peut-être le plus grand moment fort, testant votre courage et vos compétences en esquive et en parade (ou la rapidité avec laquelle vous pouvez mettre fin au combat avec vos techniques de résolution les plus puissantes).
Ventes mises à part, Le fantôme de Tsushima a également eu une bonne réponse critique avec un Metascore de 83 pour la version PS4 et un Metascore de 87 pour le Director’s Cut sur PS5. Au moins, cela a également été positif pour d’autres titres liés aux samouraïs. Comme un dragon : Ishin ! Le développeur a affirmé que le succès du jeu a donné au studio RGG la confiance nécessaire pour amener son titre aux États-Unis après avoir été uniquement disponible au Japon sur PS3 et PS4.
Sony n’a donné aucune indication quant à une suite en préparation. Il est axé sur le prochain Le fantôme de Tsushima film d’action réelle, ce qui n’est pas une mauvaise chose (d’autant plus qu’il est réalisé par Chad Stahelski de John Wick notoriété). L’éditeur ayant déclaré qu’il ne publierait aucun jeu majeur dans les franchises PlayStation existantes avant avril 2025, il y a apparemment peu d’espoir qu’une suite arrive prochainement.
Cependant, c’est là que les rumeurs entrent en jeu. La même personne qui a affirmé que Le fantôme de Tsushima arrive sur PC a également affirmé que la suite serait annoncée lors d’un prochain PlayStation Showcase en mai ou juin. Cela semblait peut-être tiré par les cheveux, au début, mais avec la version PC confirmée, cette rumeur semble d’autant plus crédible.
Après tout, quelle meilleure façon de susciter le battage médiatique pour une suite que de la présenter à une toute nouvelle base de joueurs, sans parler de rappeler aux fans pourquoi c’est si bon en premier lieu ? S’il est annoncé cette année, il est d’autant plus plausible qu’il puisse arriver à la fin de l’été ou au début de l’automne 2025.
Quoi qu’il en soit, Sony doit être bien conscient de l’ampleur du succès du premier jeu. Avec son approche de service en direct progressivement épurée, il connaît probablement plus que jamais l’importance des titres narratifs solo. Alors que la PS5 entre dans la seconde moitié de son cycle de vie et que les rumeurs d’une PS5 Pro se multiplient, de nombreux titres serviront à mettre en valeur la puissance de la console. J’espère que Fantôme de Tsushima 2 est l’un d’eux.