GetsuFumaDen: Undying Moon Review (Switch eShop)

GetsuFumaDen: Undying Moon Review (Switch eShop)

Il ne faut que quelques instants pour remarquer que GetsuFumaDen : Lune éternellela renaissance bienvenue de GetsuFumaDen, l’hybride d’action/RPG exclusif à Famicom de Konami, est la version inconfortablement proche de l’éditeur autrefois respecté. Cellules mortes‘ excellent gameplay « action roguelite ».

Il y a la salle d’ouverture contenant un enregistrement visuel de chaque arme déverrouillée jusqu’à présent. Il y a le compteur de temps de recharge des sous-armes. Il y a le choix des portails menant au prochain paysage généré aléatoirement. Il y a les potions de santé limitées, les attributs d’armes spéciales, le mélange d’améliorations permanentes et exclusives pour tout ce qui garantit que chaque tentative est un peu plus facile que la précédente, les boss imposants, le double saut dommageable… Vous pouvez trouver le l’ADN de l’ancien titre très apprécié dans tous les aspects du gameplay d’Undying Moon. C’est une décision compréhensible mais imprudente qui, malheureusement, ne fonctionne pas complètement en faveur de cette nouvelle version, chaque mécanique et ramassage d’objets nouvellement introduits n’invitant qu’à la comparaison avec une alternative plus complète et originale.

Tout commence assez positivement. Il ne fait aucun doute que ce jeu est un régal étonnant pour les globes oculaires, chaque démon et coup de pinceau irrégulier donnant l’impression que vous vous frayez un chemin à travers une vie ukiyo-e imprimer. La bande-son est – si quelque chose – encore meilleure, avec des rythmes de batterie passionnés sous-jacents traditionnels biwa des cordes et des voix époustouflantes.

Fuma lui-même est agréablement agile à contrôler et les armes qu’il peut rencontrer ont toutes une niche désignée à remplir ; le contraste entre les combos omnidirectionnels ultra-rapides des éventails en métal, l’énorme arc de la lance, le poids brut d’un club en pierre, la longue portée du fouet et plus encore est toujours immédiat et évident. Les ennemis, dans leur présence trop répétée, ont également des rôles clairement définis à jouer : l’archer, le cogneur, le chanteur statique qui ne fait que renforcer dangereusement les capacités des démons proches, le sournois enclin à disparaître pendant un court instant. . Avec le temps, vous commencez à apprendre comment certains d’entre eux se comportent, et à cause de cela, vous survivez plus longtemps qu’auparavant.

Et donc pendant les dix premières minutes, le jeu est merveilleux – malheureusement, chaque instant qui suit est criblé de problèmes mineurs qui font rapidement boule de neige en un mal de tête majeur.

Dès la première étape, vous rencontrerez des ennemis capables non seulement de vous tirer dessus hors écran, mais aussi tout droit ce qui devrait être un paysage solide et infranchissable, vous faisant souvent subir des dégâts injustes dans un jeu où chaque précieux point de vie compte. Les grands monstres capables de grandes balançoires se trouvent souvent sur des plates-formes solitaires où il n’y a pas assez de place pour faire plus que leur sauter dessus et espérer le meilleur ou les abattre fastidieusement de loin (en supposant que vous avez choisi la bonne arme secondaire pour le travail). La caméra peut être légèrement panoramique avec le joystick droit, mais jamais assez loin pour que vous sachiez si vous êtes sur le point de sauter à un niveau inférieur ou dans un air mince qui sape la santé avant qu’il ne soit trop tard.

Le jeu gémit pratiquement sous le poids de nombreux types de matériaux consommables, mais ne mentionne jamais ce que vous avez dans quelques menus maladroits, ce qui rend difficile de voir si vous avez finalement rassemblé suffisamment de matériel pour cette mise à niveau pour votre favori. arme; cela enlève une grande partie du plaisir de collectionner et de mettre sous tension qui se trouve au cœur même du genre. Certains menus trahissent même les racines PC du jeu en mentionnant des curseurs inexistants, ou vous laissent permuter entre des armes «avant» et «arrière» absurdes.

Les kanji mécaniquement significatifs qui apparaissent pour vous faire savoir quand vous réussissez une attaque Break, Flash ou autre attaque spéciale ne sont pas du tout traduits, ce qui crée une barrière évitable entre les lecteurs anglais et le jeu auquel ils essaient de jouer. . Et beaucoup trop d’actions sont liées au bouton de l’épaule droite, ce qui signifie que vous vous retrouverez souvent à passer à une autre arme alors que vous essayiez simplement de ramasser quelque chose, ou à relire inutilement une tablette de pierre au lieu de collecter le paquet de matériaux à proximité (et vulnérable aux attaques pendant que vous le faites).

Emportez votre Switch en déplacement et vous remarquerez bientôt que ces magnifiques vues inspirées de l’impression ont été remplacées par des versions granuleuses d’elles-mêmes qui gâchent l’atmosphère, qui semblent encore pires chaque fois que l’écran est occupé grâce à une mise à l’échelle de résolution dynamique réglée de manière agressive. Cette solution automatisée est-elle meilleure que de voir le jeu s’arrêter chaque fois qu’un boss lance un sort puissant ? Définitivement. Mais aussi élégants que soient les visuels, vous ne croyez jamais vraiment que la charge graphique sur le matériel – en particulier par rapport à d’autres jeux plus impressionnants sur le système – est suffisamment lourde pour justifier une baisse aussi dure (si temporaire). Les compromis en mode portable sont inévitables avec presque tous les jeux, mais dans Undying Moon, vous verrez de nouveaux sites avec votre Switch entre vos mains et votre première pensée sera « J’espère que la prochaine fois je verrai cela ancré ».

Résolvez ces problèmes et vous rencontrerez un bref éclat de promesse dans Getsu Renge, un midboss intimidant qui, une fois vaincu, devient un allié permanent. Elle est une alternative jouable stéréotypée plus rapide et moins résistante au héros principal, qui aurait pu constituer la base d’un mode de défi extrême. Malheureusement, elle est juste plus faible et plus rapide, et vous devez toujours la mettre à niveau (via ses propres menus de mise à niveau) exactement de la même manière que vous faites Fuma – le Fuma que vous aurez déjà passé de nombreuses courses à devenir un guerrier fiable. Renge existe, mais vous n’avez aucune raison impérieuse de l’utiliser.

Conclusion

De nombreux problèmes évitables trouvés dans GetsuFumaDen: Undying Moon ont été résolus par les prédécesseurs du genre bien avant l’annonce de ce jeu. Il ne fait aucun doute que dans quelques patchs, cela pourrait être un jeu fantastique – mais c’est si Konami, qui n’a pas été dans les bons livres de nombreux joueurs depuis longtemps, accorde réellement à l’équipe de développement le temps et le financement pour travailler sur ce. Tel qu’il est, le jeu pouvait finir par être quelque chose de spécial, le problème est d’autres titres Switch similaires sont déjà.

Source-101